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El juego cooperativo infantil y familiar Fabelwelten de ASMODEE no solo convence a los jugadores más jóvenes sino también a los mayores, y ha sido nominado al Juego Infantil del Año 2021. En el juego se trata de que los niños Marie y Wilfried aman las historias de aventuras. Un día encuentran un libro de fábulas y, dentro de él, los niños pueden meterse en cualquier papel que imaginen. Pueden ser brujas curiosas, valientes caballeros o incluso un ninja torpe. Juntos os sumergís en las historias y así vais llenando el libro de fábulas. Un jugador es director de juego, narrador de historias y jugador al mismo tiempo y lee en voz alta las cartas de historia. En las reglas hay tres variantes para un juego cooperativo.
Contenido
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1
Instrucciones y reglas de Fabelwelten
1.1
Componentes del juego
1.2
Preparación de la partida
1.3
Desarrollo del juego
1.3.1
Puntuación
1.4
Fin de la partida
1.5
Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Fabelwelten
Descargar gratis las instrucciones como PDF
Componentes del juego
1 reglamento, tablero de votación y puntuación y un libro con una funda transparente
86 cartas de animales
38 cartas de historia de doble cara
36 marcadores de votación
6 fichas
Preparación de la partida
Se coloca el libro en el centro de la mesa y se abre por la primera página. El tablero de votación y puntuación se ensambla con las tres partes y se coloca delante del libro. Cuando os hayáis puesto de acuerdo en una historia, entonces se sacan todas las cartas de historia que pertenecen a ella. Esto también se reconoce siempre bien por el color de fondo o arriba a la derecha por los números en la esquina. El resto de las cartas de historia que no se necesitan vuelve a la caja. En orden ascendente se colocan las cartas elegidas junto al libro. La primera carta se coloca ahora en la funda, en la primera página del libro.
Después de que cada uno haya elegido un color, se reparten además seis marcadores de votación a cada jugador. Ahora solo hay que coger la ficha correspondiente y colocarla en el cero de la pista de puntuación. Luego se barajan las cartas de animales y se reparten cinco a cada jugador; el resto vuelve al mazo de animales. Ahora se roba la carta de animal superior, se introduce en la funda a la izquierda del libro y se empieza con el primer animal de la historia.
Siempre se juegan exactamente cinco rondas utilizando las cartas de historia. Una historia normal consta de siete cartas y las historias ramificadas de diez. En conjunto elegís entonces qué animal encaja mejor con el papel mostrado. Solo no se hace en la primera y en la última, esas están predeterminadas. El texto en negrita es siempre el papel del animal elegido.
Desarrollo del juego
Al comienzo el grupo debe ponerse de acuerdo sobre quién cuenta la historia. Este jugador también participa de manera completamente normal, pero además debe narrar la historia y comenzar el juego. Lee en voz alta y con claridad la historia de la doble página y luego pasa a la segunda página, introduce la siguiente carta y sigue leyendo sin inmutarse. Ahora es el turno de todos y eligen el animal que creen que encaja mejor con la historia. Esa carta se coloca entonces boca abajo sobre la mesa.
El narrador también puede, si quiere, repetir una vez más el texto en negrita, para que todos sepan de qué papel se trata aquí para su animal. Ahora el narrador toma las cinco cartas de animales y las baraja bien y l
…la coloca debajo de la fila de números. Los jugadores deben ahora también votar en secreto por el animal que han elegido, pero no pueden elegir su propio animal.
## Puntuación
Por cada carta de votación se obtiene siempre un punto. Gana la ronda la carta con más puntos. También es perfectamente posible que varias tengan la mayor cantidad de votos; entonces hay un punto adicional. La carta de animal que ha ganado se introduce en la página izquierda del libro. Si hay varias para elegir, entonces decide qué animal se toma el jugador que tenga menos puntos, o bien el jugador más joven.
Los puntos se marcan en la pista de puntuación con la propia ficha del jugador; las cartas de animales vuelven, y entonces cada uno recibe cinco cartas nuevas. Los marcadores de votación también vuelven a cada jugador; el narrador pasa la página, inserta la nueva historia y la ronda vuelve a empezar en lo que respecta a la selección de animales.
## Fin del juego
El juego termina en cuanto también se haya leído la historia hasta el final. El jugador con más puntos es el ganador. Quizá os apetezca pensar un poco más sobre la historia o volver a contarla. Los animales y sus roles siguen visibles en el libro. ¡Simplemente intentadlo!
Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Vídeo explicativo
Acerca de
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, cada día doy mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos games y compartir con vosotros la diversión de jugar.
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