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Iki – Lista de nominaciones Juego del Año 2023 – Reglas e instrucciones

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El juego Iki – Los artesanos y comerciantes de Edo es un juego de tablero en el que, sobre todo, importa la estrategia. Es para mayores de 14 años y es distribuido por B-Rex Entertainment. En el juego seréis catapultados atrás en el tiempo y os encontraréis en la antigua ciudad de Edo, que es el Tokio actual.
El escenario es un mercado en el que poseéis varios negocios con empleados. Vuestro objetivo es reunir recursos y lograr más ingresos con vuestros negocios. Pero hay un hecho que dificulta vuestro plan. Cada pocas rondas, en el juego Iki se produce un incendio, del cual debéis proteger vuestros negocios. Por tanto, exige un enfoque estratégico para salir victorioso de este juego.
¡Iki estuvo en la lista de nominados en la búsqueda del
Juego Experto del Año 2023!

Contenido

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1
Instrucciones de Iki para descargar

2
Iki – Las reglas del juego

2.1
Contenido del juego

2.2
Los datos de un vistazo

2.3
Preparación de la partida

2.4
Las cartas de comerciante

2.4.1
Cómo obtener una carta de comerciante

2.5
Habilidades y salarios

2.6
Cartas de edificio

2.7
Piezas y fichas

2.8
Las tiendas

2.9
El desarrollo del juego

2.9.1
Fase 1: La rutina diaria

2.9.2
Fase 2: Acciones

2.9.2.1
Parte A

2.9.2.2
Parte B

2.10
Fin de la ronda de juego

2.10.1
El día de pago

2.10.2
Brote de incendio

2.10.3
La última ronda de juego

2.11
Puntuación final

3
Reglas de Iki como vídeo

4
Instrucciones de Iki para descargar:

Instrucciones de Iki para descargar
Si habéis perdido las instrucciones de “Iki” o simplemente no podéis encontrarlas, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
Descargar instrucciones gratis en PDF

Iki – Las reglas del juego

Contenido del juego
Tablero de juego
56 cartas de comerciante
6 cartas de edificio
4 figuras Oyakata (supervisor)
16 figuras Kobun (asistente)
4 cilindros en los colores de los jugadores
13 discos marcadores
15 piedras octogonales: madera de construcción
24 piedras hexagonales: fardos de arroz
50 monedas de dinero
8 piezas de oro ovaladas
20 fichas de sandalias
8 fichas de pescado
4 fichas de pipas de tabaco
4 fichas de bolsas de tabaco
4 losetas de fuego
Folleto de reglas

Los datos de un vistazo

Preparación de la partida
Para comenzar el juego Iki, cada jugador elige un color. Quien sea el mejor artesano de la ronda puede empezar la partida. A partir de febrero, el orden de turno lo determina vuestra fuerza de bomberos. Alrededor del tablero se extiende la pista de conteo de Iki. Al inicio, cada jugador coloca un marcador en la casilla 0.
Asimismo, hay un calendario en el tablero. Este muestra en total 13 meses, siendo el mes 13 el Año Nuevo. Al comenzar la partida, colocáis el marcador negro en enero, es decir, en la casilla 1 del calendario. Cada ronda de Iki representa un mes. Por tanto, jugáis Iki durante un total de 13 rondas. Al final de los meses de mayo, agosto y noviembre se producirá un incendio. Cuando termina una estación, es día de pago. Si se observa el calendario lunar, la primavera va de enero a marzo, el verano de abril a junio, el otoño de julio a septiembre y el invierno de octubre a diciembre.
Pasemos ahora a las cartas del juego. Hay diferentes tipos de cartas, que se distinguen todas por su reverso. Por un lado, hay…
las cartas de comerciante que existen para las estaciones primavera, verano, otoño e invierno. Además, hay 4 cartas de inicio y 6 cartas de edificio. Primero debéis mezclar los 4 mazos de estaciones y luego colocarlos como un mazo boca abajo. Las 6 cartas de edificio diferentes se colocan boca arriba y una al lado de la otra junto al tablero de juego.

Ahora tomad las losetas de fuego y mezcladlas bien. Luego colocadlas como un mazo boca abajo. Por último, tomad cuatro cartas del mazo de primavera y colocadlas boca arriba.

El jugador que juega en último lugar elige ahora una de las 4 cartas de inicio y la coloca en el espacio exterior de comerciante de una fila de casas, que puede escoger libremente. Luego coloca una de sus figuras de Kobun en el campo izquierdo de los tres campos de experiencia. Estos campos se encuentran debajo de la carta y están impresos en el tablero. A continuación, en orden inverso de turno, cada jugador hace lo mismo. Si jugáis con menos de 4 jugadores, las cartas restantes que no se hayan usado se retiran de la partida.

En color rojo podéis ver en el tablero la escala del cuerpo de bomberos. Esta indica vuestra fuerza de bomberos. En función de ella también se determina el orden de turno en la fase 1. Ahora apilad cada uno uno de vuestros marcadores en el espacio 0, de modo que el marcador del jugador inicial quede arriba del todo. Si durante la partida aumentáis vuestra fuerza de bomberos, movéis vuestro marcador en consecuencia hacia la derecha. Si en ese espacio ya hay otro marcador, el marcador que se acaba de mover se coloca encima de los que ya estuvieran allí. Aquí siempre empieza el jugador cuyo marcador está más arriba. La escala llega hasta 10. Si ya habéis obtenido 10 puntos y se añade otro punto más, podéis colocar vuestro marcador encima de la pila.

Al comienzo, cada uno de vosotros ha elegido un color. Tomad ahora vuestras fichas correspondientes y colocadlas en el campo indicado para el transcurso del día. Con la ayuda de esta escala elegiréis más tarde el orden de turno y la cantidad de puntos de movimiento para la fase 2. Si jugáis solo a dos o tres jugadores, no uséis el campo X.

Pasemos ahora al material de juego con el que contáis al inicio de la partida: empezáis con 4 figuras de Kobun, un disco de vuestro color, una loseta de sandalias, un fardo de arroz, una moneda de 4 Mon y cuatro monedas de 1 Mon.

En el centro del tablero de Iki veis la calle principal, que consta de 8 casillas. Aquí podéis mover vuestras figuras Oyakata en sentido antihorario. Empezáis en el punto de inicio. En estas casillas tenéis la posibilidad de hacer negocios con las tiendas adyacentes correspondientes y sus comerciantes.

Ahora debéis colocar las losetas de inicio. Para ello, buscad primero la tienda de tabaco en el tablero. Ahora colocad allí las losetas de pipa y de bolsa de tabaco en los espacios correspondientes. El orden de las losetas es importante. Empezad con la loseta morada, encima va la naranja, luego la amarilla y por último la gris. En el mercado de pescado del tablero colocad las losetas verdes de pescado para la primavera.

En el juego Iki hay en total 8 tiendas. Cada una de estas tiendas ofrece una acción comercial diferente. Cada casilla de la calle principal pertenece a una de estas tiendas.

En el tablero hay en total cuatro filas de casas, cada una con espacio para cuatro comerciantes. Detrás de cada tienda hay dos espacios de comerciante. Los cuatro espacios de comerciante contiguos de una fila de casas forman un grupo. También las casas de esquina en el cruce, resaltadas con color, forman un grupo. Esto es importante saberlo para el día de pago. Si se quiere abrir un negocio en una casa de esquina, hay que pagar 2 Mon por ello.

Por último, debéis colocar las monedas restantes, las losetas de sandalias, los fardos de arroz, las piezas de Koban y las maderas de construcción junto al tablero. Estas cosas están, por así decirlo, en el banco. En Iki se llama Bugyo-sho y representa la oficina de la administración de la ciudad.

Ahora cada uno de vosotros coloca…
su figura de Oyakata en el espacio de salida, que se encuentra en el centro del tablero de juego.

## Las cartas de comerciante
En la parte superior izquierda de la carta de comerciante siempre se encuentra la denominación del oficio en kanji. En la esquina superior derecha aparece en inglés, junto con los costes de contratación. En la parte inferior de la carta se indica lo que suministra el comerciante. Una línea más abajo se muestra lo que el propietario de esta carta recibe el día de pago, es decir, el beneficio. Si una carta de comerciante muestra un símbolo de bomberos, la fuerza de bomberos del propietario de esta carta aumenta en 1 o 2. Los tres espacios delante de una carta de comerciante en el tablero indican la experiencia del comerciante.

## Cómo se obtiene una carta de comerciante
Si te interesa una carta de comerciante, debes pagar al banco los costes indicados que aparecen en la carta. Luego colocas la carta adquirida en un espacio vacío detrás de una tienda de cualquier fila de casas. Como ya se ha mencionado, los espacios de experiencia están delante de la carta de comerciante en el tablero. Por lo general, colocas uno de tus Kobun en el primer espacio. Sin embargo, si los espacios de beneficio de una carta comienzan recién en el nivel 2 o 3, el Kobun se coloca también en el espacio 2 o 3. Si ya no tienes un Kobun libre o si no hay espacios de comerciante libres, no puedes contratar a un comerciante.

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El Kobun delante de una carta de comerciante siempre indica el nivel de experiencia de un comerciante. Esto es importante para el beneficio que recibes. Un comerciante puede pasar por un total de 3 niveles de experiencia, tras lo cual se jubila. También hay comerciantes que, en lugar de un beneficio, aportan una bonificación única cuando se jubilan. Un comerciante puede ganar experiencia con el tiempo, moviéndose el Kobun un espacio hacia adelante. Después de ser enviado a la jubilación tras el tercer espacio, la carta se coloca boca arriba delante de ti y el Kobun se retira de nuevo. Un comerciante que está jubilado ya no necesita comida y, aun así, aporta en cada día de pago el beneficio de su nivel de experiencia más alto.

Existen las siguientes tres opciones para que un comerciante gane experiencia:
– Si otro jugador hace negocios con el comerciante, la experiencia aumenta en un nivel. Sin embargo, si compras en tu propio establecimiento, el nivel de experiencia no aumenta.
– Si un Oyakata vuelve a pasar por el punto de salida, todos los comerciantes suben un nivel de experiencia.
– Con algunos comerciantes es posible aumentar el nivel de experiencia pagando dinero.

En total hay cinco tipos diferentes de cartas de comerciante, reconocibles por su color. Rojo representa a maestros, marrón a artesanos, verde a vendedores, amarillo a vendedores ambulantes y morado a otros. Si en un día de pago tienes en un grupo varios comerciantes del mismo color, recibes una bonificación. Al final del juego Iki obtienes puntos por la cantidad de empleados de distintos colores.

## Habilidades y salarios
En cada carta de comerciante aparece un pergamino ilustrado con distintos elementos. El color del pergamino indica qué habilidad tiene el comerciante. Esta habilidad se utiliza cuando haces negocios con un comerciante.

El color amarillo significa que obtienes algo gratis. Puede tratarse de materiales de construcción, dinero, fuerza de bomberos o comida.

El color azul significa que puedes comerciar con este comerciante. Es decir, puedes intercambiar recursos o puntos por algo específico. Estas transacciones se realizan con el banco.

En el caso del color morado, se trata de un negocio especial.

De los comerciantes cuyos espacios de beneficio están resaltados en amarillo, recibes los beneficios correspondientes el día de pago. Estos también dependen del nivel de experiencia. Los comerciantes cuyos espacios de beneficio están resaltados en gris solo aportan un beneficio único cuando se jubilan.

## Cartas de edificio
En las cartas de edificio, en la esquina superior izquierda se encuentra el nombre japonés. Abajo debaj-
… se muestran los costes de construcción. En el centro de la carta hay una ilustración del edificio. Debajo se indica cuántos puntos Iki vale en la puntuación final.

En algunas cartas y también en el patio de construcción de la calle principal aparece el símbolo del martillo. Este permite construir un edificio. Un edificio se puede construir en los espacios en los que también se colocan las cartas de comerciante. Si se quiere construir un edificio en una esquina, hay que pagar además 2 Mon. Cuando se ha construido un edificio, se coloca uno de tus Kobun sobre el edificio para mostrar a quién pertenece. El Kobun permanece allí hasta que termine la partida de Iki o hasta que el edificio se haya incendiado. Si no tienes ningún Kobun libre o no puedes pagar los costes de construcción, tampoco puedes construir.

## Fichas y marcadores

**Dinero:** En el juego Iki hay monedas de 1 Mon y de 4 Mon.

**Koban:** Es una moneda de oro ovalada. Se necesitan para construir edificios y al final de la partida valen 3 puntos Iki por cada moneda de oro.

**Sandalias:** Con las losetas de sandalias es posible mover tu Oyakata casillas adicionales. Cada loseta de sandalias cuenta como 1 casilla.

**Pescados:** En cada estación se ofrecen siempre dos losetas de pescado. Cuánto cuesta cada loseta de pescado está indicado en ella. En cada estación se ofrece un tipo de pescado diferente.

**Fardos de arroz:** Los fardos de arroz se usan para pagar a tus empleados en el día de pago.

**Madera de construcción:** Se necesita para construir edificios. Si al final de la partida te sobra madera de construcción, cada unidad vale 1 punto Iki.

**Pipa de tabaco:** Con una pipa de tabaco puedes aumentar tu fuerza de bomberos. El aumento correspondiente viene indicado por el número de símbolos de bomberos impresos. El precio de las pipas de tabaco está indicado en la loseta.

**Bolsa de tabaco:** En las bolsas de tabaco están impresos puntos Iki. Al final de la partida valen, por tanto, esa cantidad de puntos Iki. Aquí también el precio está indicado en las propias losetas. Si posees al menos una pipa, el valor de los puntos Iki se duplica.

## Las tiendas

Es importante mencionar aquí que en el juego Iki no hay comercio directo entre los jugadores. Toda acción se gestiona con el banco.

**Tienda de sandalias:** Aquí puedes comprar 2 losetas de sandalias por 2 Mon.

**Tienda de arroz:** Aquí puedes comprar 2 fardos de arroz por 3 Mon.

**Torre de vigilancia contra incendios:** Aquí se incrementa la fuerza de bomberos en 1. Para ello, mueve tu marcador un espacio a la derecha en la escala de bomberos. Si ya hay un marcador allí, simplemente coloca el tuyo encima.

**Tienda de tabaco:** Aquí tienes la posibilidad de comprar pipas de tabaco y bolsas de tabaco. Sin embargo, por visita solo se puede comprar una loseta de cada tipo. Solo se pueden comprar las losetas que estén arriba del todo.

**Prestamista:** Aquí tienes la posibilidad de cambiar como máximo un fardo de arroz y/o una loseta de sandalias por 4 Mon cada uno.

**Mercado de pescado:** Aquí puedes comprar los pescados expuestos al precio impreso.

**Patio de construcción:** Aquí tienes dos opciones. O bien compras un fardo de arroz por 1 Mon, o bien realizas una acción de construcción. No es posible hacer ambas cosas aquí. Por tanto, debes decidirte por una acción.

**Cambista:** Aquí puedes cambiar 6 Mon por una moneda de oro (Koban). Sin embargo, en cada ocasión solo se pueden cambiar como máximo 12 Mon.

## Desarrollo de la partida

Cada ronda de Iki consta siempre de dos fases. La primera fase se llama «La rutina diaria» y la segunda fase se llama «Fase de acción». La fase 2 solo puede comenzar cuando todos los jugadores hayan completado la fase 1.

### Fase 1: La rutina diaria

En esta fase se determina en qué orden de jugadores se jugará la fase de acción y cuántas casillas avanzará vuestro Oyakata. En enero, la fase 1 se juega a partir del jugador inicial en el sentido de las agujas del reloj. A partir de febrero, la fuerza de bomberos determina el orden de los jugadores. Entonces se juega en orden descendente de la fuerza de bomberos…
…jugado. Si ocurre que dos jugadores tienen la misma fuerza de bomberos, será el primero en el turno aquel cuyo marcador esté arriba.

En el orden correspondiente, cada jugador coloca ahora su cilindro de madera en uno de los cinco espacios de elección. Si se juega con menos de cuatro jugadores, el espacio de la izquierda con la X no está disponible. En cada espacio solo puede haber siempre un cilindro. El número en los espacios indica entonces el orden de juego en la fase de acciones y, al mismo tiempo, la cantidad de casillas que el Oyakata debe avanzar. Si alguien ha elegido el espacio X, esa persona puede jugar primero en la fase de acciones, pero se salta el paso A. Esto significa que no puede reclutar a nadie ni recibir ingresos. Además, este jugador puede decidir si avanza 1, 2, 3 o 4 casillas con su Oyakata.

Fase 2: Acciones
Esta fase está dividida en dos partes: parte A y parte B. Quien sea el primero en el turno juega primero la parte A y después la parte B. A continuación, le toca al siguiente jugador.

Parte A
En este paso, uno puede decidir si quiere contratar a alguien o si quiere recibir ingresos.

Reclutar: Si se quiere contratar a alguien, hay que tomar uno de los comerciantes disponibles boca arriba. Los costes correspondientes deben pagarse al banco. Si hay monedas en esa carta, también se reciben. Estas monedas también pueden usarse para el reclutamiento. Sin embargo, no se permite tomar solo las monedas y dejar la carta. Si se ha adquirido una carta, debe colocarse inmediatamente en un espacio de comerciante vacío en una de las filas de casas. Por último, se coloca uno de los Kobun en el primer espacio de experiencia.

Si se decidió tomar los ingresos en esta parte, se reciben 4 Mon del banco.

Parte B
En esta parte se mueve el Oyakata y se cierran negocios.

En la calle principal del tablero hay un total de 8 casillas por las que los Oyakata se mueven en sentido antihorario. Se comienza en la casilla de inicio marcada, que se encuentra en el centro del tablero. Ahora hay que mover el Oyakata tantos pasos como se haya fijado en la fase 1.

Si se tiene el carro de bueyes, puede usarse una vez por ronda. Si se quiere caminar más casillas de las fijadas en la fase 1, se puede hacer, pero se debe entregar una loseta de sandalias por cada casilla. Esto también debe hacerse cuando se utiliza el efecto del carro. En las casillas de la calle puede haber cualquier cantidad de Oyakata. Cada vez que el propio Oyakata ha completado una vuelta completa y, por lo tanto, pasa de nuevo por la casilla de inicio, la experiencia de los propios empleados aumenta un nivel.

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Cuando se han recorrido con el Oyakata las casillas correspondientes, en la casilla donde uno se encuentra puede visitar la tienda y realizar un negocio con el comerciante correspondiente. Ambas acciones son voluntarias y pueden hacerse en cualquier orden. Si detrás de una tienda hay dos comerciantes, solo se puede cerrar un negocio con uno de ellos. No importa de quién sean finalmente las cartas. Si la carta pertenece a otro jugador, su nivel de experiencia aumenta en uno.

Fin de la ronda de juego
Cuando se han completado todas las acciones, se coloca el cilindro de “rutina diaria” en el espacio izquierdo de la pista. Cuando todos los jugadores lo han hecho, la ronda termina.

Cuando terminan los meses de mayo, agosto y noviembre, siempre se produce un incendio. Al final de marzo, septiembre y diciembre siempre hay día de pago.

Después de una ronda de juego terminada, debéis avanzar el marcador del calendario un mes. Si con ello también cambia la estación, retirad las losetas de pescado que aún queden y revelad las dos nuevas losetas de pescado correspondientes al nuevo mes. Además, cuando cambia la estación, también se retiran todas las cartas de comerciante y, en su caso, las monedas que estuvieran sobre ellas. Si la estación…
si después de terminar una ronda de juego no cambia, las cartas de comerciante se quedan colocadas y se pone 1 Mon en cada una. No obstante, hay que prestar atención a que no puede haber más de 2 Mon sobre una carta.
Ahora se colocan además 4 cartas de comerciante nuevas, correspondientes a la estación actual, boca arriba en la oferta.

## El día de pago
Como ya se mencionó, siempre hay un día de pago al final de las rondas de marzo, septiembre y diciembre.

### Ingresos:
En el día de pago, cada jugador recibe los ingresos de todos sus empleados. Hay que tener en cuenta el nivel de experiencia correspondiente. Los empleados que ya estén jubilados aportan los ingresos de su nivel de experiencia más alto. Los ingresos pueden consistir en puntos Iki, dinero y recursos.

### Bonificación de armonía de las filas de casas:
En el tablero hay en total 5 grupos, cada uno compuesto por 4 espacios de comerciante. Por un lado, cada una de las 4 filas de casas forma un grupo y, además, las 4 casas de esquina en el cruce también forman un grupo.
Ahora contad, para cada grupo, los comerciantes que estén allí y que tengan el mismo color. Por cada color que esté presente dos veces o más en un grupo, los jugadores reciben puntos de bonificación. Estos se calculan como: número de cartas del mismo color multiplicado por el número de tus propios Kobun en ese grupo.

### Pago de los empleados:
Por último, cada uno debe pagar a sus empleados. Cada jugador debe pagar tantos fardos de arroz como empleados tenga en el tablero. Los empleados en cartas de edificio o los que estén jubilados no cuentan. Si hay empleados que un jugador no puede pagar, se retiran del juego. Qué empleado debe irse lo decide el propio jugador.

## Incendio
Al final de los meses de mayo, agosto y noviembre siempre se produce un incendio. En mayo la intensidad del fuego es 5, en agosto 8 y en noviembre 10. Así también está indicado en el tablero. Quien tenga la mayor fuerza de bomberos cuando se produce un incendio se convierte en jefe de intervención.

El jefe de intervención debe ahora robar una loseta de fuego del mazo. Esta loseta indica cuál de las filas de casas se incendia. Eso significa que siempre arde solo una fila de casas. El fuego siempre comienza en el espacio de comerciante que esté más alejado del cruce.

Tu propia brigada de bomberos solo interviene en los espacios en los que haya un Kobun tuyo. Si tu fuerza de bomberos es mayor o igual que la intensidad del fuego, puedes extinguir el incendio y no se produce daño.

Si no se puede extinguir el fuego, la carta de comerciante o de edificio debe retirarse del tablero. El Kobun que estaba allí es recuperado por el jugador al que pertenece. Después, el fuego se propaga en dirección al cruce. La intensidad del fuego se reduce en 1 en cada espacio. Al llegar al cruce, el fuego se extingue. Cuando el incendio termina, todas las losetas de fuego se vuelven a barajar.

## La última ronda de juego
Cuando diciembre termina, sigue una última ronda de Iki que presenta algunas reglas de juego diferentes. En esta última ronda se eliminan la fase 1 y la parte A de la fase 2. La fuerza de bomberos determina ahora el orden de los jugadores, que aún deben realizar una acción.
Cada jugador puede colocar su Oyakata en cualquier espacio de la calle y allí comprar en la tienda y cerrar un trato con un comerciante. Si un Oyakata pasa por el punto de inicio, en este caso no puede recibir aumento de experiencia de sus empleados. Cuando cada jugador ha realizado su acción, Iki termina y se procede a la puntuación final.

## Puntuación final
Cuando el juego Iki termina, cada uno debe sumar sus puntos Iki. Se pueden obtener los siguientes puntos de bonificación:
Se obtienen puntos Iki por la cantidad de tipos diferentes de empleados. No importa si estos empleados están en el jueg
lfeld
se encuentran o ya están jubilados:
Además, se obtienen puntos por la cantidad de diferentes especies de peces que se poseen:
Por cada bolsa de tabaco se obtiene la puntuación que está impresa. Si se posee al menos una pipa de tabaco, las puntuaciones impresas se duplican.
Por los edificios que se poseen, se obtienen las puntuaciones impresas.
El dinero y la madera de construcción que aún queden se convierten en puntos Iki: cada moneda de oro se convierte en 3 puntos Iki, cada madera de construcción otorga 1 punto Iki y por 5 Mon también se obtiene 1 punto Iki. Los fardos de arroz y las sandalias no aportan puntos Iki.
Reglas de Iki como vídeo
Instrucciones de Iki para descargar:
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