A Battle Through History

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A Battle Through History

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El juego de mesa A Battle Through History de la editorial Pegasus Verlag os traslada a un maravilloso viaje en el tiempo. Como los llamados Sabotons, es decir, narradores de la historia que viajan en el tiempo, se viaja a través de épocas históricas y allí ocurren batallas épicas. No solo te enfrentas a la historia, sino también a otros viajeros del tiempo. Durante el viaje puedes conquistar tropas y armas para poder combatir después. Los cinco músicos de la banda de heavy metal Sabaton están representados con gran detalle como miniaturas jugables, y cada uno puede elegir su figura favorita.
Puedes ampliar tus conocimientos durante el viaje como Sabaton reuniendo valiosas reliquias. Luego puedes cantar tus propias hazañas heroicas si has reunido la mayor cantidad de reliquias en tu viaje. El juego es un constructor de mazos (deckbuilder) con muchos trucos nuevos y buenos y no es comparable con los deckbuilders habituales y conocidos. Se juegan de 6 a 8 rondas, en las que se experimentan algunas sorpresas positivas.
Aparecen unidades históricas, acciones de combate en el frente y guerras históricas. Así que, quien tenga ganas de jugar, de estrategia y de historia, está en el lugar adecuado. Porque desde hace incontables miles de años los seres humanos han luchado y han marchado ya a numerosas batallas. Muchos soldados han caído y algunos se convirtieron en héroes y por ello permanecen en el recuerdo.
Esta historia aquí pretende ayudar a recordarlo. Vosotros, en el papel de narradores de la historia que viajan en el tiempo, viajáis por épocas históricas y vivís batallas épicas. Uno puede enfrentarse a la historia o desafiar a otros jugadores con tanques, aviones, vikingos, arqueros y mucho más. El propio conocimiento se amplía mediante la recopilación de reliquias y se obtienen los puntos necesarios para la victoria. Aquí se presentan las eras: guerra antigua, guerra moderna, guerra medieval y guerra de pólvora.

Contenido

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1
A Battle Through History: instrucciones y reglas

1.1
Componentes del juego

1.2
Preparación de la partida para A Battle Through History

1.3
Desarrollo del juego

1.4
Las 3 fases

1.4.1
Viaje en el tiempo

1.4.2
Combate

1.4.3
Recuperación

1.5
El final de la partida de A Battle Through History

1.6
Los dados de A Battle Through History

1.6.1
El dado fuerte

1.6.2
El dado arriesgado

1.6.3
Las cartas de unidades

1.6.4
Las conexiones

1.6.5
Los marcadores de guerra

1.6.6
Las cartas de héroe

1.6.7
Las cartas de reliquia

1.6.8
Las habilidades especiales

1.6.9
La muerte del héroe

1.6.10
La precisión

1.6.11
La desviación

1.6.12
La repetición de tirada

1.7
Conclusión sobre A Battle Through History

1.8
Vídeo explicativo sobre A Battle Through History

A Battle Through History: instrucciones y reglas

Instrucciones de juego como descarga en PDF

Componentes del juego
20 medallas de valentía, marcadores de conexión y de guerra por jugador
108 cartas de unidades
32 cartas de reliquia
8 marcadores de daño y marcadores de honor de armas por jugador
4 cuadrantes para el tablero de juego
5 miniaturas de Sabaton y tableros del atacante por jugador
2 dados especiales
12 fichas de viaje en el tiempo
1 marcador de ronda, marcador de cuartel general, tablero de defensa y una guía por jugador
1 disco con el engranaje de la historia

Preparación de la partida para A Battle Through History
El juego se monta en varios niveles. Se comienza con el tablero de juego y el material de juego y luegoac
A continuación le toca al tablero de juego. Cada uno construye delante de sí su propio tableau de ataque. Así, cada uno tiene su zona de juego. Para que esto no se salga de contexto aquí, lo mejor es ayudarse con el reglamento.

El engranaje de la historia, es decir, el disco, se monta y luego se prepara el tablero tal como aparece ilustrado. Las losetas de viaje en el tiempo y los marcadores de guerra se mezclan y se colocan como mazo de robo junto al tablero. Al alcance de todos los jugadores se colocan junto al tablero los marcadores de conexión, de armas y de daño, así como los dados especiales. En el propio tablero se colocan las pistas de ronda. A un lado se coloca el tableau de defensa.

Desarrollo del juego
Preguntad en el grupo quién fue el último de vosotros en realizar una hazaña heroica. Ese héroe puede comenzar la partida. Quien tenga el marcador de cuartel general lo avanza en la pista de ronda en cada ronda. El juego se juega a lo largo de 6 rondas.

Las 3 fases

Viaje en el tiempo
Activad el engranaje del tiempo y preparad los combates, y luego atreveos con el salto temporal. Elegid vosotros mismos una época y dadles una paliza a los demás. Cuando la planificación haya terminado, se concluye la primera fase del juego y se pasa a otra época.

Combate
Aquí se conquistan unidades o se inicia un combate. Si se quiere ampliar el ejército y reunir reliquias, se elige la conquista de unidades. Si se prefiere luchar, entonces se obtienen medallas de valentía y se pueden conquistar reliquias.

Recuperación
Por supuesto, después de un combate agotador primero hay que recuperarse. La fase de recuperación consiste en ordenar las cartas y con ello volver a cero. Ahora se puede pasar a la siguiente ronda.

El final de la partida de A Battle Through History
El juego termina después de la última ronda y se cuentan los puntos de victoria. Se obtienen puntos de victoria por unidades de élite conseguidas, héroes, reliquias, marcadores de honor de arma y medallas de valentía que se hayan reunido durante la partida. Se obtienen cantidades de puntos distintas por cada conquista. Por eso es importante tener una estrategia antes de jugar. El juego termina tras la 6. u 8. ronda.

Se dan la vuelta los tableaus de ataque a la otra cara y se coloca la miniatura de Sabaton en la pista de puntos de victoria en la casilla 0. Los puntos de victoria conseguidos se marcan con ello. Quien tenga más puntos es el ganador. Si hay empate, gana el jugador que tenga más cartas de reliquia. Si aún así persiste el empate, se mira quién posee más héroes.

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Los dados de A Battle Through History
En el juego de mesa hay dos dados, que se llaman el dado arriesgado y el dado fuerte. Cuando se está combatiendo, solo se tiran los dados una vez. El resultado de los dados puede afectar a varias líneas de combate.

El dado fuerte
Este dado siempre añade puntos de bonificación a los valores de las cartas de unidad.

El dado arriesgado
Si se tiene un dado arriesgado, se pueden añadir penalizaciones o bonificaciones.

Las cartas de unidad
Las cartas de unidad, las unidades básicas, los héroes y las unidades de élite son iguales en cuanto a información, pero tienen fuerzas distintas.

Las conexiones
El escudo representado en la carta indica una conexión. Esto significa que otras unidades de la misma época tienen una conexión entre sí. Si, por ejemplo, una unidad de la época II está conectada con una unidad de la época III, entonces el jugador puede atacar a ambas unidades.

Los marcadores de guerra
Aquí se aumentan o disminuyen los valores de combate. Si el mazo se agota, se mezclan los marcadores descartados y se forma con ellos un nuevo mazo boca abajo. Si un marcador se asignó a una unidad, entonces este desaparece cuando se logra la victoria. Durante el combate, este marcador no se puede mover.

Las cartas de héroe
Por cada época hay dos cartas de héroe, pero son difíciles de conquistar porque son muy fuertes. Solo una estrategia de juego bien elaborada hace posible derrotar a los héroes. El símbolo
El refuerzo le corresponde a cada héroe. Gracias a las 2 conexiones que posee cada uno, se vuelven aún más fuertes. Poseen habilidades especiales.

Las cartas de reliquia
Estas cartas están en el juego A Battle Through History, a la vista de todos y bien visibles en todo momento. Son muy importantes para poder ganar la partida. Porque cuantas más cartas de estas se posean, más puntos de victoria se obtendrán después. Especialmente cuando las reliquias proceden de una misma época, entonces hay todavía más puntos. Para atacar a otros jugadores, las cartas de reliquia siempre son un buen motivo. Así se pueden conseguir las cartas de reliquia del oponente y, con ello, debilitarlo. Si este mazo se queda vacío, se mezcla la pila de descarte y se forma con ella un nuevo mazo.

Las habilidades especiales
Si una habilidad de una unidad no fue derrotada, entonces se puede usar para líneas de batalla adicionales.

La muerte del héroe
Si una unidad es derrotada por la muerte del héroe, entonces se inflige al oponente tanto daño como el número de habilidades que tenga la muerte del héroe. El daño se inflige siempre empezando desde la línea del frente.

La puntería
Si en la línea de batalla que causó el daño hay uno o varios símbolos de puntería, cada uno de esos símbolos puede evitar un daño de la muerte del héroe. Por ejemplo, si un bando inflige cinco de daño y además tiene dos símbolos de puntería, entonces evita los dos primeros daños que él mismo sufriría por la muerte del héroe del bando contrario. Si el oponente tuviera quizá tres símbolos de muerte del héroe, entonces solo se recibiría un daño por ello.

La redirección
Si se tiene la habilidad de redirección, entonces se puede desviar el primer daño que haya causado el bando contrario. Dicho claramente: por ejemplo, si un bando ha causado tres de daño y el otro bando tiene dos símbolos de habilidad con redirección, entonces se asignan los dos primeros daños a las unidades con esa habilidad y el tercero, de manera regular, a la unidad que esté más cerca de la línea del frente.

La repetición de tirada
Cuando se trata de una repetición de tirada, entonces se permite al bando lanzar los dados tantas veces como indique el número de ese símbolo de habilidad en toda la formación de combate. Si ambos jugadores tienen estas habilidades en el combate, entonces en A Battle Through History el defensor puede tirar primero los dados.

Conclusión sobre A Battle Through History
Las figuras de A Battle Through History están diseñadas con mucho cariño y detalle, especialmente para los fans de la banda de heavy metal. El juego es prácticamente imprescindible para los verdaderos fans de Sabaton. También es bonito que las rondas no sean tan largas y que el tema esté presentado de forma interesante. No solo los fans se lo pasan muy bien. Si te apetece jugar a juegos de estrategia y te gusta planificar, entonces A Battle Through History es justo lo adecuado.

El juego de construcción de mazos A Battle Through History es innovador, enormemente táctico y muy temático. El material del juego está diseñado con gran calidad. Se juega mejor con dos o tres jugadores. Con cuatro o cinco jugadores, el juego empieza a volverse algo pesado, ya que hay poca interacción. Así, el tiempo de juego aumenta y se incrementa rápidamente. Cada combate es siempre diferente, pero siempre un gran desafío.

En la feria de juegos de 2021 se anunció el juego de mesa A Battle Through History, y también la banda SABATON forma parte y ha tenido participación en el juego. Ellos también son entusiastas de los juegos de mesa y lo han reconocido. El juego es una mezcla de gestión de combate y construcción de mazos, pensado para dos a cinco jugadores.

Cada uno de los jugadores es un Sabaton, que refuerza sus cartas en mano con nuevos héroes y unidades para obtener así más puntos de victoria. En las cuatro épocas se encuentran los nuevos combatientes y pueden ser reclutados en las propias filas si antes fueron derrotados en combate. La duración de la partida abarca de seis a ocho rondas para, al final, obtener la mayor cantidad de puntos de victoria. Cada turno be
consta de tres fases.

Lamentablemente, el juego A Battle Through History requiere mucho tiempo, aunque visualmente impresiona bastante. Al comienzo del juego, en cada ronda se introducen losetas en la rueda del tiempo para enviar al propio Sabaton a la época deseada. Pero como solo se tienen tres posibilidades de robar, es muy poco probable que salga exactamente la época que uno quiere.

Cuando por fin se llega a la fase de combate, casi siempre toda la planificación previa queda en nada. Porque, gracias a las bonificaciones, existe la posibilidad de llevarse a la mano casi todas las cartas del propio mazo y usarlas como se quiera. También los dados que se usan para el combate echan por tierra cualquier plan que uno hubiera pensado antes. Solo con pura suerte en los dados se progresa en A Battle Through History.

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En cada apuesta hay que tener pura suerte, pero si aquí se tiene mala suerte, entonces se pierde la ronda y se queda una mano inicial de cartas monótona. Para los siguientes combates tampoco se obtienen puntos, ni victoria, ni cartas nuevas. Incluso los enemigos más sencillos pueden volverse invencibles en A Battle Through History gracias a la suerte de los dados.

Así, incluso en la primera ronda se puede decidir la partida. De este modo el juego es bastante poco arriesgado y puede volverse bastante aburrido. También es una pena que, durante una fase de planificación de un jugador individual, todos los demás simplemente no tengan nada que hacer. Con cinco jugadores eso puede hacerse bastante largo.

Para mantener el flujo de juego en A Battle Through History, hay que tener un poco de intuición. Aunque a menudo después se constata que uno ha calculado totalmente mal y que un combate que se sentía seguro resulta distinto a lo planeado. Como al principio se tiene una gran cantidad de cartas y posibilidades infinitas de combinación, en la primera partida uno se siente literalmente abrumado.

En cambio, cuando se llega a ese punto y se ha entendido la sistemática de combate y la mecánica del juego, entonces va mejor. Solo hacia el final del juego se aprovecha todo el potencial. Entonces uno se siente lo bastante fuerte como para atacar a los demás. Lamentablemente, a menudo para entonces ya es la fase final y se termina más rápido de lo pensado.

Al menos, A Battle Through History tiene un apartado gráfico estupendo, bien logrado, y muestra bonitas miniaturas de los músicos de SABATON. Especialmente entre los fans, el arte y el valor de reconocimiento de las canciones en las cartas son muy bien recibidos. Pero está claro que para la mayoría de los jugadores no es sencillo estudiar el reglamento y aplicarlo.

Por supuesto, también hay alternativas logradas, pero la mejor manera de averiguar si A Battle Through History es lo tuyo es jugarlo y valorarlo por ti mismo. Quien disfrute de la temática de escenarios bélicos tiene un buen juego entre manos. Pero el escenario histórico de guerra ya no resulta tan atractivo hoy en día, cuando la guerra en todo el mundo y también en Ucrania es tan predominante.

Habría sido más bonito si se hubieran usado escenarios ficticios con orcos, enanos, Star Wars, Masters of the Universe u otros personajes. Pero si alguien tiene afinidad con el tema, entonces obtiene un deckbuilder con muchos trucos nuevos. Así que, resumiendo una vez más: la ilustración es excelente y el material del juego, genial.

Quien quiera vivir una batalla táctica, variable y que atraviese épocas, acierta de lleno con A Battle Through History. Si hay jugadores ocasionales en la mesa, entonces habría que comprobar antes si uno se atreve con este juego de nivel “experto”. Por cierto, en YouTube se puede ver un video teaser y un tráiler musical que introduce las mecánicas del juego.

Reglamento del juego como descarga en PDF
Video explicativo de A Battle Through History

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Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy a diario mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Traeros juegos guays,
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