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En el juego de mesa Arche Nova de Feuerland, cada uno construye su propio zoológico, gestionado de forma moderna y científica. Para poder construir el zoológico, se crean recintos, se instalan animales en ellos y se apoya con fuerza proyectos de conservación de especies en todo el mundo. Para poder alcanzar todos estos objetivos, se cuenta con el apoyo de especialistas y de construcciones especiales. Más de 250 cartas de juego garantizan un alto nivel de rejugabilidad.

Contenido

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1 Arche Nova: instrucciones y reglas

1.1 Material de juego

1.2 Preparación de la partida

1.3 Desarrollo del juego

1.3.1 El plano del zoológico

1.3.2 Las 5 cartas de acción

1.3.3 Las cartas de animales

1.3.4 Las cartas de patrocinadores

1.4 Fin de la partida

1.4.1 Puntuación de cartas

1.4.2 Los puntos de victoria

Arche Nova: instrucciones y reglas

Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

Material de juego
1 tablero de juego, tablero de asociación, ficha de solitario, marcador de pausa y ficha de solitario
212 cartas del zoológico
12 cartas básicas de proyectos de conservación, universidades y recintos especiales (cada uno)
90 recintos estándar de distintos tamaños (ambos lados son iguales)
34 quioscos / pabellones
11 cartas de puntuación final
20 marcadores X y cartas de acción de doble cara (5 por juego)
8 planos de zoológico, dobles, marcadores de estrangulamiento y marcadores de veneno (cada uno)
15 construcciones especiales
9 fichas de bonificación
70 fichas de dinero
20 zoológicos asociados
3 piedras de conteo
4 trabajadores de la asociación
25 piedras de marcación

Preparación de la partida
En el centro de la mesa se coloca el tablero de juego, al alcance de todos los jugadores, y se pone el marcador de pausa en la casilla inicial de la pista de pausa. Se mezclan las nueve fichas de bonificación y se colocan boca abajo en los cuatro campos amarillos de bonificación; después se revelan. Donde ya haya símbolos impresos, no se coloca nada. El resto de las fichas se devuelve a la caja. No se necesitarán más en esta partida.

Después de barajar las cartas del zoológico, se forma con ellas un mazo de robo boca abajo. Se toman seis de esas cartas y se colocan en los espacios correspondientes. Se revelarán más tarde durante la partida. Junto al tablero se colocan las dos bandejas de clasificación como reserva.

También se barajan las cartas básicas de proyectos de conservación y se dejan preparadas. Del mismo modo, se barajan las cartas de puntuación final y se colocan junto al tablero de asociación. Quién empieza la partida se decide al azar entre los jugadores. ¿Quizá quien de vosotros haya estado en el zoo más recientemente?

Accesorios de Arche Nova

Desarrollo del juego
En Arche Nova no hay rondas fijas; en su lugar, por turnos en el sentido de las agujas del reloj, se realiza un turno de juego cada vez. Esto continúa hasta que se produce una pausa y entonces llega la fase de administración. Luego se comprueba el límite de cartas en mano y cada uno recibe unos ingresos. Cuando se realizan los turnos, a veces estos también desencadenan efectos adicionales. Se puede ampliar el zoológico, robar nuevas cartas del zoológico o jugar cartas del zoológico.

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El plano del zoológico
El zoológico se crea en cada uno en el centro de su plano del zoo
Allí se colocan construcciones como recintos, pabellones, quioscos u otras construcciones especiales. Donde no se puede construir es en los espacios de roca y de agua. Hay espacios con un bono de colocación y el bono se obtiene inmediatamente cuando se construye en ese espacio. Si se apoya un proyecto de conservación de especies, se toma una de las siete piedras de marcador y se coloca en la carta de conservación de especies. Aquí también puede ser posible un bono. Si se es principiante en este juego, se recomienda el plan A para jugar.

## Las 5 cartas de acción
Hay cinco cartas de acción que son especialmente importantes y se colocan en una fila debajo del tablero del zoo. Cuando una acción se completa, pasa a la izquierda, al lado débil. Así que planificad siempre bien cuándo queréis usar cada acción.

## Las cartas de animales
Para apoyar proyectos de conservación de especies, los diferentes símbolos en las cartas de animales son importantes. Los símbolos siempre son visibles en la parte superior derecha de la carta. En el lado izquierdo de la carta, en cambio, se ve qué recinto debe estar libre en el zoo y lo que cuesta. Las habilidades del animal se muestran en la parte inferior, así como el valor de atracción que el animal tiene para el zoo.

## Las cartas de patrocinadores
De diferentes maneras, las cartas de patrocinadores pueden ayudar a los demás jugadores mediante efectos permanentes, efectos inmediatos o un efecto en la puntuación final.

Imagen de Arche Nova

## Fin de la partida
El final de la partida siempre se activa cuando uno de los marcadores de conteo pasa por delante del otro o cuando el marcador de atracción y el marcador de conservación de especies muestran los mismos puntos. El turno se juega como de costumbre y luego se anuncia el final. Después, cada otro jugador puede jugar exactamente un turno más.

## La puntuación de cartas
Ahora se obtienen puntos mediante la conservación de especies, las atracciones o mediante la carta de puntuación final.

## Los puntos de victoria
Para poder leer los puntos de victoria, se resta el valor objetivo al valor real de atracción. El valor objetivo es siempre el valor de atracción más bajo. Este resultado es entonces el valor de los puntos de victoria. Con el número más alto se gana la partida de Arche Nova. Si hubiera un empate, gana el jugador que más haya apoyado los proyectos de conservación de especies.

Descargar gratis el reglamento como PDF

## Acerca de

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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es recorro cada día el colorido mundo de los juegos. ¿Mi trabajo? Ofreceros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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