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    Scrabble: Reglas y desarrollo del juego – así se juega en 2026

    Scrabble: Reglas y desarrollo del juego – así se juega en 2026

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    Scrabble es un juego de mesa en el que los jugadores, a partir de letras sacadas al azar, deben formar o ampliar palabras correctas para acumular puntos. En este juego, cada jugador tiene un turno cuando le toca. Un turno significa la posibilidad de colocar una palabra.

    Contenidos

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    1 Scrabble – ¿instrucciones perdidas?

    2 Objetivo:

    3 Historia:

    4 Datos y hechos:

    5 Preparación:

    6 Cómo se juega Scrabble:

    6.1 Reglas y desarrollo del juego:

    6.2 Reglas adicionales:

    6.3 ¿Cómo se cuentan los puntos?

    7 Scrabble – vídeo explicativo:

    8 Preguntas y respuestas

    8.1 ¿Cuál es el objetivo de Scrabble?

    8.2 ¿Cómo se empieza una partida de Scrabble?

    8.3 ¿Cuántas fichas de letras hay en Scrabble?

    8.4 ¿Qué pasa si un jugador coloca una palabra incorrecta?

    8.5 ¿Se pueden usar todos los diccionarios para Scrabble?

    8.6 ¿Cómo se calculan los puntos en Scrabble?

    8.7 ¿Qué pasa cuando se acaban las fichas de letras?

    8.8 ¿Cómo se gestionan los retos y las impugnaciones?

    8.9 ¿Qué es un bingo en Scrabble?

    8.10 ¿Se puede usar una letra en una casilla premium varias veces?

    8.11 ¿Cómo termina una partida de Scrabble?

    9 Aquí está el desarrollo del juego de Scrabble en detalle:

    Scrabble – ¿instrucciones perdidas?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Scrabble”? Aquí encontrarás las instrucciones de juego como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones de juego en PDF

    Objetivo:
    Un arquitecto estadounidense llamado Alfred Mosher Butts inventó a principios de los años 30 del siglo pasado la forma original de Scrabble. Sin embargo, entonces se llamaba Lexiko. La historia empresarial de Scrabble cuenta que él quería crear un juego que, por una mitad, requiriera la “habilidad” del jugador y, por la otra mitad, “suerte”. La versión básica de Lexiko ya era muy similar al Scrabble actual, excepto que no había tablero y los puntos se otorgaban según la longitud de las palabras. Por supuesto, también había valores de letras, pero estos diferían del Scrabble actual. Al parecer, el señor Butts analizó estadísticamente una portada del “New York Times” para la frecuencia de cada letra y utilizó las respectivas frecuencias para su versión de Scrabble.

    Historia:
    Sin embargo, Lexiko no se vendió bien. Aparte de las 200 piezas hechas a mano que el señor Butts pudo vender, no hay indicios de más ventas. Asimismo, Scrabble fue ofrecido a Parker Brothers y Milton Bradley, pero ellos no vieron potencial de mercado en el juego. Entonces el señor Butts se fijó en los crucigramas y se dejó inspirar por ellos. Ahora integró un tablero de juego y, a partir de entonces, llamó al juego Criss-Crosswords. Pero tampoco…
    A través de estas innovaciones no pudo lograr el éxito con Scrabble. Además, ninguna gran empresa de juegos de mesa estaba interesada en comprar los derechos. El desarrollo se detuvo hasta 1948.

    Pero entonces apareció un abogado llamado Brunot, que había jugado Criss-Crosswords desde el principio. A cambio de una pequeña comisión por cada juego vendido, adquirió en 1948 los derechos de Butts. El 1 de diciembre de 1948 Scrabble fue patentado y el 16 de diciembre se inscribió en el registro mercantil con el nombre de
    Scrabble
    . En los años 1949 a 1952, Brunot fabricó el juego por cuenta propia.

    Llegó a vender hasta 90.000 ejemplares por año. En 1952, el prestigioso fabricante de juegos “Selchow and Righter” adquirió la licencia para fabricar y vender Scrabble en EE. UU. y Canadá. En 1972, Butts vendió definitivamente a “Selchow and Righter” los derechos exclusivos de Scrabble para el mercado norteamericano. En 1986, Coleco asumió la empresa, que tras la quiebra fue revendida de inmediato a la editorial Hasbro. Hasbro conserva hasta hoy los derechos de Scrabble para el mercado norteamericano. En 1953, Spear compró la licencia para Gran Bretaña. Schowanek compró ese mismo año los derechos para Alemania. El inventor Butts murió en abril de 1993, mientras que el comercializador Brunot ya había fallecido en 1984.

    Datos y hechos:
    Edad del juego:
    a partir de 10 años
    Duración de la partida:
    aprox. 50 – 90 min.
    Número de jugadores:
    2 – 4 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de estrategia
    Primera aparición:
    en el año 1949
    Editorial del juego:
    Hasbro (EE. UU.)
    Mattel (en todo el mundo)

    Preparación:
    Mezcla bien todas las fichas en la bolsa. Luego cada jugador saca una ficha. El jugador con la ficha cuya letra esté más cerca del inicio del alfabeto comienza. Después, las letras se devuelven a la bolsa y, tras mezclar de nuevo, cada jugador roba siete letras, que guarda en su atril. Entonces puede comenzar la partida de Scrabble.

    Estos son los pasos para preparar una partida de Scrabble:
    Comprobar el contenido:
    Asegúrese de que están presentes todos los componentes del juego: un tablero, 100 fichas de letras, una bolsa para las letras, cuatro atriles para los jugadores y un bloc de puntuación o una hoja de papel para anotar los puntos.

    Colocar el tablero:
    Ponga el tablero en el centro de la mesa, de modo que todos los jugadores puedan alcanzarlo bien.

    Mezclar las fichas de letras:
    Ponga todas las fichas de letras en la bolsa y agítela para mezclar las fichas.

    Elegir una letra:
    Cada jugador saca una letra de la bolsa. El jugador con la letra que aparece primero en el alfabeto comienza la partida. Después de este sorteo, las fichas se devuelven a la bolsa y se mezclan de nuevo. En caso de empate, los jugadores afectados vuelven a sacar.

    Robar fichas de letras:
    Ahora cada jugador roba a ciegas siete fichas de letras de la bolsa y las coloca en su atril, de manera que los demás jugadores no puedan verlas.

    Anotación de puntos:
    Determinen a un jugador que anote los puntos de todos los participantes o repartan esta tarea entre todos los jugadores.

    Comentar las reglas:
    Antes de empezar, los participantes deberían ponerse de acuerdo sobre las reglas exactas o sobre determinadas reglas de la casa. En particular, debe aclararse qué diccionarios o listas de palabras son válidos y cómo se gestionan las impugnaciones.

    Inicio del juego:
    El primer jugador puede formar una palabra colocando fichas de letras sobre la estrella en el centro del tablero. La estrella marca la casilla de “doble valor de palabra”, por lo que la primera palabra colocada obtiene inmediatamente el doble de puntos.

    Continuar el juego:
    Después de que el primer jugador haya colocado su palabra y recibido los puntos correspondientes, roba nuevas letras de la bolsa hasta volver a tener siete en la mano, y le toca al siguiente jugador.

    La preparación es muy sencilla y el juego puede comenzar en pocos minutos. Asegúrese de que todos los jugadores conozcan las reglas básicas.
    …familiarizados, para garantizar un juego fluido y entretenido.

    Cómo se juega al Scrabble:
    Reglas y desarrollo del juego:

    El primer jugador coloca en el tablero una palabra que conste de dos o más letras. Debe colocarse de modo que cubra la estrella del centro. La palabra puede colocarse en horizontal o en vertical. Sin embargo, no está permitido en diagonal. Después de hacerlo, el jugador debe contar los puntos, anunciarlos y se anotan. Además, toma fichas de la bolsa para volver a tener 7 fichas en el soporte. Luego le toca al jugador situado a la izquierda del anterior.

    En Scrabble, este jugador debe añadir a las palabras ya colocadas una palabra con sentido de más de dos letras. La única excepción es cuando, al añadir solo una letra, se cambia el sentido/validez de una palabra ya existente. Entonces se cuenta toda la palabra de nuevo. De nuevo se anotan los puntos y se reponen las letras. El siguiente es el turno. Existen las siguientes excepciones:
    Nombres propios (también nombres geográficos),
    abreviaturas y
    palabras unidas con guion.

    Por lo demás, están permitidas todas las palabras que se encuentren en un diccionario alemán. Por eso es absolutamente necesario adquirir un diccionario junto con el Scrabble. Ya que este puede consultarse siempre que surja la discusión sobre la validez de un término. Y eso ocurre muy a menudo en Scrabble. Sin embargo, no está permitido usar el diccionario durante la partida para buscar palabras.

    Solo se permite impugnar una palabra hasta que el siguiente comience a colocar una palabra. Después de eso, incluso las palabras incorrectas son válidas. Si una palabra realmente no existe, entonces el jugador debe retirar sus letras en Scrabble y se le salta en esa ronda.

    Reglas adicionales:
    Dado que está permitido añadir palabras en horizontal y en vertical, se explican las siguientes reglas:

    Está permitido añadir una o varias fichas a una palabra ya existente. Esto se llama una ampliación. Por ejemplo, es posible convertir “Eis” en las palabras “Reis” o “Greis”. Entonces se obtiene la puntuación completa de la palabra.

    También está permitido colocar una o más fichas en ángulo recto. Sin embargo, cada letra debe formar parte de una palabra nueva y la letra de intersección debe cumplir la regla 1.

    En Scrabble también se puede colocar en paralelo a la palabra correspondiente, pero para ello al menos una ficha debe conectarse a la palabra existente y todo debe tener sentido.

    Una vez colocada una ficha, no se puede cambiar ni recolocar. Si se usa un comodín, se debe decir qué letra sustituye. Este comodín conserva su significado durante toda la partida de Scrabble y tampoco puede ser usado de otra manera por otros jugadores si pretenden colocar una palabra apoyándose en él.

    Cuando a alguien le toca, en lugar de colocar una palabra también puede intercambiar cualquier cantidad de sus fichas por otras de la bolsa. Para ello, en Scrabble el jugador debe colocar sus fichas boca arriba y toma la misma cantidad de la bolsa. Devuelve el resto a la bolsa y mezcla bien. Sin embargo, no está permitido, por un lado, colocar palabras y, por otro, intercambiar. Scrabble se juega hasta que se hayan agotado todas las fichas o se hayan agotado las posibilidades de juego. En cualquier caso, no quedan muchas fichas cuando Scrabble termina.

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    ¿Cómo se cuentan los puntos?

    Los puntos totales de una palabra resultan del valor de las letras y del valor de las casillas de premio sobre las que se encuentra la palabra. Cada letra tiene un valor indicado en la ficha de madera. Los comodines no cuentan. Las casillas de premio solo cuentan para quien las alcanza primero. Cuando se añade una palabra, solo cuenta ya la letra…
    nwert. Si un jugador en Scrabble coloca un comodín en una casilla de bonificación, la bonificación cuenta, aunque el comodín no tenga valor de letra. Si al colocar una letra se forma una palabra nueva, se cuenta la palabra completa una vez más.
    Las bonificaciones, lógicamente, no cuentan. Si se forman varias palabras, cuentan todas. Las casillas de bonificación ocupadas por primera vez valen en este caso para todas las palabras. Un Scrabble (Bingo) es cuando un jugador puede colocar las ocho letras a la vez. En este caso, en Scrabble se ganan 50 puntos extra. Al final, la puntuación se reduce por el valor de las fichas que todavía le queden en el soporte. Si el juego termina porque un jugador coloca todas sus letras, a ese jugador se le acreditan en Scrabble los puntos que a los demás se les dedujeron por las letras que aún tenían.

    En Scrabble, cada letra tiene un valor de puntos determinado, y estos valores en el Scrabble tradicional en inglés se asignan de la siguiente manera:

    Letra
    Valor
    A 1
    B 3
    C 3
    D 2
    E 1
    F 4
    G 2
    H 4
    I 1
    J 8
    K 5
    L 1
    M 3
    N 1
    O 1
    P 3
    Q 10
    R 1
    S 1
    T 1
    U 1
    V 4
    W 4
    X 8
    Y 4
    Z 10
    Blanco (comodín) 0

    Las fichas en blanco o comodines no tienen valor propio, pero pueden representar cualquier letra y entonces reciben el valor de la letra que representan.

    Además de los valores de las letras individuales, los jugadores pueden obtener puntos adicionales colocando estratégicamente palabras en casillas especiales del tablero. Estas casillas son:

    Doble valor de letra (DL): duplica el valor de la ficha de letra colocada en esa casilla.
    Triple valor de letra (TL): triplica el valor de la ficha de letra colocada en esa casilla.
    Doble valor de palabra (DW): duplica el valor de toda la palabra.
    Triple valor de palabra (TW): triplica el valor de toda la palabra.

    Es importante tener en cuenta que esta tabla se aplica al juego en inglés. En otros idiomas, las letras pueden tener ponderaciones diferentes para reflejar su frecuencia e importancia en el idioma correspondiente.

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    Scrabble – vídeo explicativo:
    Este fue nuestro artículo sobre el tema “Scrabble”. Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando. Puedes encontrar las instrucciones detalladas en el siguiente enlace como archivo PDF.

    Preguntas y respuestas
    Aquí hay una recopilación de preguntas frecuentes sobre el tema, un popular juego de palabras:

    ¿Cuál es el objetivo de Scrabble?
    El objetivo de Scrabble es alcanzar la mayor puntuación total colocando palabras en el tablero. Los jugadores forman palabras con fichas de letras individuales, que tienen valores de puntos diferentes.

    ¿Cómo se empieza una partida de Scrabble?
    Al comienzo, cada jugador toma una letra al azar sin mirar. El jugador con la letra que aparece antes en el alfabeto empieza. Las letras se devuelven y se mezclan, y luego cada jugador roba siete letras como dotación inicial.

    ¿Cuántas fichas de letras hay en Scrabble?
    El Scrabble estándar contiene 100 fichas: 98 con letras y dos fichas en blanco (comodines), que pueden usarse como cualquier letra.

    ¿Qué pasa si un jugador coloca una palabra incorrecta?
    Si otro jugador impugna una palabra y se determina que no es válida, la palabra se retira del tablero y el jugador que la colocó pierde su turno. La regla exacta puede variar ligeramente de un país a otro.

    ¿Se pueden usar todos los diccionarios para Scrabble?
    No, existen listas oficiales de palabras que sirven como referencia de las palabras permitidas en partidas de Scrabble. Los torneos y clubes suelen usar una lista específica de palabras permitidas.

    ¿Cómo se calculan los puntos en Scrabble?
    Cada letra tiene un valor de puntos determinado. Los puntos de una palabra se suman y pueden duplicarse o triplicarse mediante ciertas casillas de bonificación del tablero. Se otorgan puntos adicionales por usar las siete letras a la vez (Bingo).

    ¿Qué?
    ¿Qué pasa cuando se acaban las fichas de letras?
    El juego termina cuando se han agotado todas las fichas de letras y un jugador se queda sin letras, o cuando ningún jugador es capaz de colocar una palabra válida.

    ¿Cómo se gestionan los desafíos y las impugnaciones?
    Cuando un jugador coloca una palabra, los demás jugadores pueden desafiarla. El grupo debe decidir entonces cómo quiere regular las impugnaciones, por ejemplo mediante el uso de un diccionario específico o un verificador de palabras en línea.

    ¿Qué es un bingo en Scrabble?
    Un bingo ocurre cuando un jugador coloca las siete fichas de letras en un solo turno. Esto da como resultado puntos adicionales (normalmente 50) que se suman a la valoración de la palabra.

    ¿Se puede usar una letra en una casilla premium más de una vez?
    No, las casillas premium (doble valor de palabra, triple valor de letra, etc.) solo se aplican cuando son cubiertas por una ficha de letra. Una letra ya colocada en el tablero que no se haya puesto en ese turno no se beneficia de nuevo de una casilla premium.

    ¿Cómo termina una partida de Scrabble?
    Una partida de Scrabble normalmente termina cuando se han sacado todas las fichas de letras de la bolsa y uno de los jugadores agota sus fichas, o cuando ya no se pueden colocar más palabras.

    Estas respuestas ofrecen una visión rápida de los fundamentos de Scrabble. Para profundizar, conviene consultar las reglas oficiales del juego, que pueden variar ligeramente según la versión o el país.

    Aquí está el desarrollo de una partida de Scrabble en detalle:

    Preparación
    – Cada jugador saca una ficha de la bolsa. El jugador con la letra que esté más al principio del alfabeto comienza.
    – Cada jugador roba 7 fichas de letras de la bolsa y las mantiene en secreto.

    Desarrollo del juego

    Turno del jugador
    – El primer jugador coloca una palabra en el tablero. La palabra debe incluir una de las letras en la casilla central con estrella (H8).
    – Todas las palabras posteriores deben compartir al menos una letra con una palabra ya colocada.
    – Las palabras pueden colocarse en horizontal (de izquierda a derecha) o en vertical (de arriba hacia abajo).

    Calcular la puntuación
    – Suma los valores de las fichas de letras.
    – Ten en cuenta las casillas de premio (doble/triple valor de letra, doble/triple valor de palabra).

    Robar fichas nuevas
    – El jugador roba tantas fichas como haya colocado, para volver a tener 7 fichas.

    Siguiente jugador
    – Le toca al siguiente jugador, que también coloca una palabra que conecte con una ya existente.

    Reglas especiales

    Desafío
    – Un jugador puede desafiar la palabra colocada por el oponente. Si en el diccionario la palabra se considera inválida, el oponente debe retirar la palabra y pierde su turno.

    Cambiar fichas
    – Un jugador puede, en lugar de colocar una palabra, cambiar sus fichas de letras. Deja aparte, boca abajo, las fichas que quiere cambiar, roba nuevas y mezcla las fichas apartadas de nuevo en la bolsa. Sin embargo, esto le cuesta su turno.

    Final de la partida
    La partida termina cuando, o bien:
    – Se han robado todas las fichas de la bolsa y un jugador ha agotado todas sus fichas.
    – Ningún jugador puede colocar ya una palabra válida.

    Puntuación final
    – Cada jugador suma el valor de sus fichas restantes y lo resta de su puntuación.
    – El jugador que primero haya agotado todas sus fichas añade a su puntuación la suma de los valores de todas las fichas no colocadas de sus oponentes.

    Ganador
    – El jugador con la puntuación más alta al final de la partida gana.

    Esta lista ofrece una estructura clara y fácil de entender del desarrollo de una partida de Scrabble, para que los jugadores nuevos puedan interiorizar rápidamente las reglas básicas y el flujo del juego. ¡Que te diviertas jugando!

    Sobre

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Traeros juegos geniales, reseñas honestas y historias emocionantes para…
    ¡proporcionar! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión de jugar con ustedes.

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    0 Respuestas a “Reglas de Scrabble y desarrollo del juego”

    AvisoAviso dice:

    en la variante alemana más moderna no aparece ninguna “D”, en su lugar hay 2x “T”

    1 de febrero de 2013 a las 12:00 a. m.

    Responder

    Scrabblefuchs dice:

    Gran resumen de las reglas del juego Scrabble.

    ¿Tal vez podrían mencionar dentro de esta guía algunas variantes de Scrabble como Scrabble simultáneo o Super-Scrabble y así completar la información?

    Saludos

    3 de diciembre de 2019 a las 3:03 p. m.

    Responder

    Uwe dice:

    ¡Buen artículo, muchas gracias! Sobre todo también por el PDF para descargar. Me lo descargué de inmediato para que en la próxima noche de juegos no vuelva a haber discusiones

    En la familia también jugamos con regularidad; mientras tanto, ya es una auténtica competición cada fin de semana ^^

    Saludos cordiales

    Uwe

    3 de diciembre de 2019 a las 3:57 p. m.

    Responder

    Ch. Wascher dice:

    Si sé una palabra, pero no su significado exacto, ¿puedo consultarla en el diccionario? (Scrabble)

    24 de noviembre de 2021 a las 2:50 p. m.

    Responder

    Stefan und Elke Fleith dicen:

    en el vídeo mostrado, la L de Trommel limita con la S de sehen; eso da verticalmente lsehen; eso está mal, y dschungel solo se escribe con dsungel …………………..

    27 de diciembre de 2022 a las 10:02 a. m.

    Responder

    Scrabble Anni dice:

    Creo que Scrabble es uno de los mejores juegos de mesa. En mi círculo de familia y amigos llevamos años organizando noches regulares de Scrabble y simplemente no nos cansamos

    También probamos la versión freestyle, pero preferimos quedarnos con el clásico

    6 de mayo de 2024 a las 4:26 p. m.

    Responder

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    2.1 Las ventajas del ciclismo

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    3.1 Las ventajas de la natación

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    4.1 Las ventajas del tenis

    5 Golf
    5.1 Las ventajas del golf

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    6.1 Las ventajas del boxeo

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    7.1 Las ventajas del yoga

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    8.1 Las ventajas de la escalada

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    10.1 Las ventajas del skateboarding

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    14.1 Las ventajas del triatlón

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    16.1 Las ventajas del tiro con arco

    17 Patinaje en línea
    17.1 Las ventajas del patinaje en línea

    18 Encontrar el deporte individual adecuado: una guía

    Correr
    Lugar de entrenamiento: Prácticamente en cualquier sitio: en el parque, por caminos del bosque, a lo largo de ríos o incluso en la cinta de correr del gimnasio.
    Equipamiento necesario: Zapatillas adecuadas para correr y ropa deportiva cómoda. Opcionalmente, un reloj deportivo.
    Costes para principiantes: Entre 50 y 150 euros.
    Tiempo requerido: Se recomienda un mínimo de unas 3 a 4 horas por semana.
    Riesgo de lesiones: Medio.

    Las ventajas de correr
    En primer lugar, correr es una forma estupenda de reducir el estrés y despejar la mente. Además, se considera uno de los métodos más eficaces para mejorar vuestra condición física y quemar calorías.
    La historia de correr se remonta muy atrás, hasta los inicios de la humanidad, cuando nuestros antepasados se veían obligados a correr para cazar alimento o huir de enemigos. Hoy en día, correr se ha convertido en un deporte individual popular que conecta a personas de todo el mundo.

    Ciclismo
    Lugar de entrenamiento: Tanto al aire libre como en interiores en una bicicleta estática.
    Equipamiento necesario: Consiste en una bicicleta y un casco de ciclismo. Además, guantes de ciclismo, ropa de ciclismo, una bomba de aire y una cámara de repuesto.
    Costes para principiantes: Una bicicleta decente de iniciación cuesta entre 300 y 600 euros. A eso se suman el casco y otros accesorios.
    Tiempo requerido: Lo óptimo son 2 a 3 horas por semana para mejorar de forma continua.
    Riesgo de lesiones: Medio.

    Las ventajas del ciclismo
    ¡El ciclismo es un deporte fantástico que pone en marcha vuestro cuerpo y vuestra mente! Imaginaos deslizándoos sin esfuerzo por el paisaje, sintiendo el viento en el pelo y disfrutando de la libertad sobre dos ruedas.
    Una de las mejores características de este deporte individual es su versatilidad. Da igual si os desplazáis por la ciudad, subís puertos de montaña o recorréis kilómetro tras kilómetro por carreteras llanas del campo: el ciclismo ofrece algo para todos.

    Natación
    Lugar de entrenamiento: Piscinas, lagos, ríos o incluso el mar.
    Equipamiento nec
    Equipamiento necesario
    : Traje de baño y, posiblemente, unas gafas de natación. Los nadadores avanzados a veces utilizan aletas de natación.

    Costes para principiantes
    : Entre 20 y 50 euros.

    Tiempo requerido
    : Un mínimo de 2 a 3 horas por semana es apropiado.

    Riesgo de lesiones
    : Bajo.

    Las ventajas de la natación
    Os deslizáis elegantemente por el agua, sentís el movimiento suave y disfrutáis de la sensación de ingravidez: ¡esa es la magia de nadar!
    Tanto si nadáis tranquilamente largos, os divertís en el agua o simplemente os relajáis, la natación ofrece algo para todos. Además, es uno de los mejores deportes para mejorar vuestra resistencia, fortalecer vuestros músculos y, al mismo tiempo, reducir el estrés.

    Tenis
    Lugar de entrenamiento
    : En una pista de tenis, ya sea al aire libre o en una pista cubierta.

    Equipamiento necesario
    : Raqueta de tenis, pelotas de tenis y zapatillas de tenis adecuadas. Opcionalmente, ropa de tenis como pantalones cortos, camisetas y una cinta para el pelo.

    Costes para principiantes
    : Aproximadamente de 50 a 100 euros, sin incluir pelotas de tenis ni alquiler de pista.

    Tiempo requerido
    : Mínimo recomendado de 2 a 3 horas de tenis por semana.

    Riesgo de lesiones
    : Medio.

    Las ventajas del tenis
    ¡Una mezcla emocionante de fuerza, estrategia y elegancia que os atrapará! Estáis en la pista, la pelota vuela por el aire y la tensión se nota. Desarrollado originalmente en el siglo XIX en Inglaterra, el tenis se ha convertido en un deporte global que entusiasma a personas de todas las edades y procedencias. Desde Wimbledon hasta el US Open, el tenis atrae a aficionados de todo el mundo y los cautiva con partidos espectaculares.

    Golf
    Lugar de entrenamiento
    : Campo de golf de 18 hoyos.

    Equipamiento necesario
    : Palos de golf, pelotas de golf, una bolsa de golf y zapatos de golf. Además, guantes, tees, un paraguas y un reloj de golf o dispositivo GPS.

    Costes para principiantes
    : Un juego de palos de golf para principiantes cuesta aproximadamente entre 200 y 500 euros, más las tarifas del campo y las clases y/o membresías.

    Tiempo requerido
    : De 4 a 6 horas por semana para mejorar vuestras habilidades y disfrutar del juego.

    Riesgo de lesiones
    : Bajo.

    Las ventajas del golf
    ¡El golf es una pasión, una forma de arte y un estilo de vida! Estáis en el green, el viento sopla suavemente, y veis cómo la bola rueda elegantemente por el terreno: ¡eso es golf!
    La historia de este deporte de pelota se remonta a la Edad Media, cuando los escoceses comenzaron a jugar grandes distancias con palos de madera y pelotas de cuero. Pero el golf no está reservado solo para profesionales o jugadores de élite: también para principiantes. Tanto si jugáis en un campo de campeonato, disfrutáis de una ronda relajada con amigos o simplemente os relajáis en la naturaleza, el golf ofrece algo para todos.

    Boxeo
    Lugar de entrenamiento
    : Clubes de boxeo, gimnasios con ring de boxeo o incluso en casa con un saco de boxeo.

    Equipamiento necesario
    : Guantes de boxeo, vendas para las manos, un protector bucal y, si es necesario, un casco protector. Saco de boxeo, cuerdas para saltar y ropa de entrenamiento.

    Costes para principiantes
    : Los guantes de boxeo para principiantes cuestan de 30 a 50 euros. A esto se suman las cuotas mensuales del club y los zapatos de boxeo.

    Tiempo requerido
    : Aproximadamente de 3 a 5 horas de entrenamiento de boxeo por semana para desarrollar técnica, resistencia y fuerza.

    Riesgo de lesiones
    : Medio a alto.

    Las ventajas del boxeo
    ¡Un arte, una disciplina y una forma de autodefensa que os desafiará física y mentalmente! El boxeo ya existía en la Antigüedad, cuando los combates se convirtieron en una forma de entretenimiento y competición. Desde épicas peleas por el campeonato hasta intensas sesiones de entrenamiento, este deporte ofrece una experiencia incomparable para todos.

    Yoga
    Lugar de entrenamiento
    : En estudios de yoga, gimnasios, en el jardín o en casa.

    Equipamiento necesario
    : Una esterilla de yoga, ropa cómoda y transpirable. Accesorios opcionales como bloques de yoga y correas de yoga.

    Costes para principiantes
    : Una esterilla de yoga de buena calidad por unos 20 a 50 euros. Tarifas del curso de yoga.

    Tiempo requerido
    : Mínimo de 2 a 3 horas de yoga por semana.

    Riesgo de lesiones
    : Bajo.

    Las ventajas del yoga
    El yoga es para
    para muchos una filosofía de vida que pone en armonía cuerpo, mente y alma. Están sobre su esterilla de yoga, inhalan y exhalan profundamente, y sienten la calma interior. La práctica espiritual para la autorrealización y el autoconocimiento gana cada vez más adeptos. Desde flujos dinámicos de vinyasa hasta sesiones meditativas de yin yoga, este deporte ofrece a cada persona una manera de desarrollarse y crecer.

    **Escalada**
    **Lugar de entrenamiento:** En gimnasios de escalada o en paredes de roca al aire libre.
    **Equipamiento necesario:** Pies de gato, arnés de escalada, un dispositivo de aseguramiento (p. ej., mosquetones y cuerda de aseguramiento) y presas de escalada. Magnesio para secar las manos, una bolsa de escalada para transportar el equipo.
    **Costes para principiantes:** Un equipo básico para escalar, incluidos los pies de gato y un arnés, puede costar entre 150 y 300 euros.
    **Tiempo requerido:** 2 a 4 horas por semana.
    **Riesgo de lesión:** Medio a alto.

    **Las ventajas de la escalada**
    El desafío constante con uno mismo, una aventura y una forma de sobrepasar los límites de su zona de confort. Están frente a una pared de roca empinada, sopla el viento, y sienten la adrenalina mientras ascienden: ¡eso es la escalada! No es solo un desafío físico, sino también un viaje mental de autodescubrimiento y superación personal.

    **Surf**
    **Lugar de entrenamiento:** En la playa con olas y en escuelas de surf con oleaje artificial.
    **Equipamiento necesario:** Tabla de surf, traje de neopreno (si el agua está fría), un invento/correa (leash) para sujetar la tabla al tobillo y, si hace falta, cera para un mejor agarre en la tabla.
    **Costes para principiantes:** El alquiler de una tabla de surf y un traje de neopreno puede costar hasta 50 euros por día. A esto se suma un curso para principiantes de unos 70 euros por hora.
    **Tiempo requerido:** Aproximadamente 3 a 5 horas por semana para mejorar su técnica y disfrutar de las olas.
    **Riesgo de lesión:** Medio a alto.

    **Las ventajas del surf**
    ¡Un estilo de vida, una pasión y una manera de hacerse uno con las olas y la naturaleza! La historia del surf comienza en las primeras culturas polinesias, que consideraban el surf como una parte integral de su forma de vida.

    **Skateboarding (monopatín)**
    **Lugar de entrenamiento:** Skateparks, en las calles, en la entrada de casa o en el patio.
    **Equipamiento necesario:** Monopatín, más repuestos como ejes, ruedas y tabla (deck). Además, protecciones como casco, coderas y rodilleras.
    **Costes para principiantes:** Un set completo para principiantes cuesta aproximadamente entre 50 y 100 euros, más el equipo de protección.
    **Tiempo requerido:** 3 a 5 horas de skateboarding por semana.
    **Riesgo de lesión:** Medio a alto.

    **Las ventajas del skateboarding**
    El skateboarding no es solo un deporte, sino un arte, una forma de expresión personal y una actitud ante la vida. ¡La tabla los lleva al mundo de la libertad y la creatividad! Sus inicios se remontan a la década de 1950, cuando los surfistas empezaron a usar tablas de madera montadas sobre ruedas de patines para “surfear” las olas también fuera del agua.

    **Atletismo**
    **Lugar de entrenamiento:** En pistas deportivas, en parques o incluso en la calle para el entrenamiento de carrera. La elección depende de las disciplinas específicas que quieran practicar.
    **Equipamiento necesario:** Ropa deportiva cómoda, zapatillas de running con buena amortiguación, y opcionalmente equipo especial como clavos (spikes) para velocistas o para salto con pértiga.
    **Costes para principiantes:** Entre 50 y 150 euros. La mayoría de las disciplinas solo requieren ropa deportiva y zapatillas de running.
    **Tiempo requerido:** Según el plan de entrenamiento y la preparación para competiciones, deben contar con 5 a 10 horas por semana.
    **Riesgo de lesión:** Medio a alto.

    **Las ventajas del atletismo**
    El atletismo tuvo su origen en los antiguos Juegos Olímpicos, donde los atletas competían en distintas disciplinas para alcanzar fama y honor. Desde entonces, el atletismo se ha convertido en uno de los deportes más grandes y populares. Con esto pueden moldear su cuerpo, fortalecer su mente, ganar confianza en sí mismos…
    y construir y experimentar un sentimiento de comunidad y pertenencia.

    **Esgrima**
    **Lugar de entrenamiento**: En centros especializados de esgrima, salas de esgrima o gimnasios.
    **Equipo necesario**: Máscara de esgrima, un traje de esgrima (chaqueta y pantalón), un protector de pecho para mujeres, guantes de esgrima, armas de esgrima (florete, espada o sable) y zapatos de esgrima.
    **Costos para principiantes**: Un equipo básico, incluido el traje de esgrima y el arma, puede costar entre 200 y 500 euros. Más las cuotas de entrenamiento del club de esgrima.
    **Tiempo requerido**: Según el plan de entrenamiento, de 3 a 5 horas por semana.
    **Riesgo de lesión**: Bajo a medio.

    **Las ventajas de la esgrima**
    La esgrima no es solo un deporte, sino un arte, una estrategia y una manera de medir vuestras habilidades en un duelo justo y exigente. Ante vuestro ojo mental estáis en la pista de esgrima, la luz parpadea, y sentís la emoción cuando os colocáis frente a vuestro oponente.
    La esgrima tiene mucho que ver con el autocontrol y la concentración. Con ello podéis mejorar vuestra capacidad de reacción, fortalecer la fortaleza mental, aumentar la confianza en vosotros mismos y sentir una conexión profunda con una tradición de siglos de antigüedad.

    **Kickboxing**
    **Lugar de entrenamiento**: En escuelas de artes marciales, gimnasios o clubes de kickboxing.
    **Equipo necesario**: Guantes de boxeo, espinilleras, protector bucal, vendas y un protector inguinal.
    **Costos para principiantes**: Incluyendo los guantes de boxeo y las espinilleras, debéis contar con hasta 150 euros. Sin incluir las cuotas de entrenamiento del club o de la escuela de artes marciales.
    **Tiempo requerido**: De 3 a 5 horas por semana, para optimizar técnica, fuerza y resistencia.
    **Riesgo de lesión**: Medio a alto.

    **Las ventajas del kickboxing**
    Encontramos los orígenes del kickboxing en culturas antiguas, donde se desarrollaron técnicas de artes marciales para la autodefensa y la guerra. Hoy es un deporte de combate moderno que combina elementos de diversas disciplinas como el boxeo, el karate y el muay thai. Aquí vemos combinaciones rápidas y patadas potentes, con una gran variedad de técnicas y estilos que dan a cada luchador numerosas posibilidades.

    **Triatlón**
    **Lugar de entrenamiento**: En piscinas, lagos o en el mar. El ciclismo en carreteras, carriles bici o en parques ciclistas especiales. El entrenamiento de carrera puede hacerse en calles, pistas de atletismo o en gimnasios.
    **Equipo necesario**: Un traje de neopreno para nadar, una bicicleta de carretera o una bicicleta de triatlón para el ciclismo, zapatillas de correr, así como casco, ropa de ciclismo y de carrera.
    **Costos para principiantes**: 500 a 1500 euros para el equipo básico.
    **Tiempo requerido**: De 5 a 10 horas de entrenamiento por semana, para entrenar adecuadamente las tres disciplinas.
    **Riesgo de lesión**: Debido a la combinación de tres deportes diferentes, existe un mayor riesgo de lesiones por sobrecarga.

    **Las ventajas del triatlón**
    Este deporte es realmente una aventura y un desafío. Pero también un viaje hacia vuestros propios límites y más allá. El triatlón surgió en la década de 1970, cuando tuvo lugar el primer evento oficial de este tipo en Estados Unidos.
    Con el triatlón podéis mejorar vuestra resistencia, potenciar vuestra fuerza de voluntad, aumentar la confianza en vosotros mismos y construir una conexión profunda con una comunidad mundial de triatletas.

    **Parkour**
    **Lugar de entrenamiento**: En entornos urbanos, donde se pueden utilizar obstáculos naturales y creados por el ser humano.
    **Equipo necesario**: Para entrenar no se requiere equipo especial. Muchos atletas de parkour usan ropa deportiva cómoda y calzado con buen agarre y amortiguación.
    **Costos para principiantes**: Muy bajos, ya que no se necesita equipo especial. Posiblemente haya costos de transporte hasta el lugar de entrenamiento.
    **Tiempo requerido**: Mínimo de 3 a 5 horas de entrenamiento por semana.
    **Riesgo de lesión**: Medio a alto.

    **Las ventajas del parkour**
    Una opción para descubrir el mundo que os rodea de una manera completamente nueva. Vais por la ciudad y veis una escalera, un muro
    r o una barandilla como aparato de entrenamiento. De repente ya no descubrís solo obstáculos, sino desafíos que hay que superar: ¡eso es el parcúrs!

    Todo empezó en el siglo XX, cuando Georges Hébert, un oficial de la Marina francesa, desarrolló el Método Natural, que combinaba elementos de las carreras de obstáculos, el atletismo y el entrenamiento militar.

    Tiro con arco
    Lugar de entrenamiento: instalaciones de tiro con arco, en la naturaleza o en un jardín grande.
    Equipo necesario: un arco, flechas, protector de brazo, protector de dedos o una pestaña (tab) para los dedos. Opcionalmente, un carcaj.
    Costes para principiantes: incluyendo arco y flechas, entre 100 y 300 euros. Además, las clases o cursos pueden suponer un coste adicional.
    Tiempo necesario: el mínimo recomendado es de unas 2 a 4 horas por semana.
    Riesgo de lesiones: bajo.

    Las ventajas del tiro con arco
    El tiro con arco es un deporte, un arte; para algunos incluso una forma de meditación y una conexión con la naturaleza. Estáis en el campo de tiro, con el arco tensado, y tras el silencio llega el silbido de la flecha mientras corta el aire. Desde el arco largo tradicional hasta el moderno arco compuesto, podéis probar muchas variantes y descubrir el tiro con arco perfecto para vosotros.

    Patinaje en línea
    Lugar de entrenamiento: pistas para patinadores, calles poco transitadas. La versatilidad del deporte permite aprovechar distintos entornos.
    Equipo necesario: patines en línea, protecciones y casco.
    Costes para principiantes: entre 100 y 300 euros.
    Tiempo necesario: 2 a 4 horas por semana para mejorar técnica, equilibrio y resistencia.
    Riesgo de lesiones: medio a alto.

    Las ventajas del patinaje en línea
    Una sensación de libertad, velocidad y aventura. Os deslizáis sobre el asfalto, el viento susurra en vuestros oídos y sentís la dinámica con cada impulso hacia adelante.

    La historia comenzó en la década de 1980, cuando los primeros patines en línea llegaron al mercado e inauguraron una nueva era de los deportes de ruedas. Hasta hoy, el patinaje en línea se ha convertido para muchas personas en una de las actividades de ocio más populares para moverse al aire libre y divertirse.

    Encontrar el deporte individual adecuado: una guía
    Pensad qué tipo de actividades os divierten y os motivan. Tened en cuenta vuestras preferencias personales: si os gusta estar activos en interiores o al aire libre, y si preferís un deporte más tranquilo o con mucha acción.
    Sed sinceros con vosotros mismos respecto a vuestras capacidades físicas y posibles limitaciones. Elegid un deporte individual que se ajuste a vuestro nivel de forma y favorezca vuestra salud.
    Investigad distintos deportes individuales y sus características. Explorad una amplia variedad de opciones: desde deportes tradicionales como correr y nadar hasta deportes de tendencia como el parcúrs y el paddle surf (stand-up paddling).
    Asistid a cursos deportivos, entrenamientos de prueba o clases de iniciación para probar diferentes disciplinas. Fijaos en cómo os sentís con cada actividad y si cumple vuestras expectativas.
    Tras probar varios deportes individuales, reflexionad sobre vuestras experiencias. ¿Os habéis sentido a gusto al practicarlos y estáis motivados para seguir?
    En función de vuestros intereses, habilidades y experiencias, elegid ahora el deporte que mejor se adapte a vosotros. Decantaos por una actividad que os aporte alegría, os desafíe y apoye vuestras metas.
    Marcáos objetivos claros y alcanzables para el deporte individual elegido. Planificad sesiones de entrenamiento regulares y trabajad de forma constante en vuestra mejora.
    Importante: estad dispuestos a ajustar o cambiar de deporte si cambian vuestros intereses o necesidades personales. Divertíos y disfrutad del proceso de desarrollo físico y mental. Aprovechad también la oportunidad de hacer nuevas amistades y formar parte de una comunidad activa.

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    Nuestras ideas de juegos ocupan poco espacio en el equipaje y se pueden guardar rápidamente incluso en el bolso. Con estos compañeros de vacaciones siempre se tiene un as bajo la manga cuando los niños se ponen a lloriquear o cuando se busca una actividad nocturna adecuada para toda la familia. Y algunos juegos, por lo general empaquetados de forma pequeña y discreta, tienen una gran sorpresa preparada.
    A continuación encontrarás varios ejemplos de juegos que, como compañeros de vacaciones, acortan o embellecen el viaje, pero que también deberían estar a mano en vacaciones, ya sea por la noche o en el tiempo libre. Y esto da igual si es para mayores o pequeños; la edad no juega ningún papel. Primero siguen informaciones generales, seguidas de una breve visión del desarrollo del juego. ¡Que disfrutes leyendo nuestros cinco ejemplos!

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    1

    Juegos como compañeros de vacaciones

    1.1

    1. Compañero de vacaciones: Geistesblitz

    1.2

    Desarrollo del juego:

    1.3

    2. Compañero de vacaciones: Hippo Hopp

    1.4

    Desarrollo del juego:

    1.5

    3. Compañero de vacaciones: Juego de dados «Extra»

    1.6

    Desarrollo del juego:

    1.7

    4. Compañero de vacaciones: Juego de farol «Skull & Roses»

    1.8

    Desarrollo del juego:

    1.9

    4. Compañero de vacaciones: «Los Príncipes de Catán»

    1.10

    Desarrollo del juego:

    2

    Más compañeros de vacaciones en vídeo

    Juegos como compañeros de vacaciones
    1. Compañero de vacaciones: Geistesblitz
    El juego
    Geistesblitz
    , por ejemplo. Este juego ingenioso, bastante complicado, en el que se trata de agarrar lo más rápido posible el objeto que aparece en la carta descubierta, sorprende una y otra vez. En resumen, hay que ayudar al fantasma de la casa Balduin a hacer desaparecer determinados objetos.
    «Geistesblitz» es del año 2010 de la editorial Zoch Spiele, se puede jugar con dos a ocho jugadores a partir de los 8 años. La
    duración media de la partida
    es de aproximadamente 20 minutos y pertenece a la categoría de juego de reacción o de cartas, inventado por Jacques Zeimet.
    Desarrollo del juego:
    Primero se colocan todas las figuras del juego al alcance de la mano en el centro de la mesa y las cartas como mazo de robar al lado. Ahora el jugador inicial destapa la carta superior del mazo de robar de forma visible para todos. En cada carta aparecen dos de los cinco objetos en distintos colores.
    Las cinco figuras correctas son las siguientes: una botella verde, un libro azul, un sillón rojo, un fantasma blanco y un ratón gris. También se reconocen claramente en la imagen superior.
    En cuanto se destapa la carta, hay que coger lo más rápido posible la figura del juego en el centro de la mesa que esté representada en la carta con el color correcto. Por eso es tan importante mirar bien las figuras de antemano y memorizarlas.
    Sin embargo, si en la carta no aparece ninguna figura del juego representada con el color correcto, hay que agarrar la figura que no se ve en la carta ni por color ni en absoluto. El ganador de una ronda recibe la carta destapada y la coloca en su propio montón de descarte. Quien tenga más cartas gana este compañero de vacaciones.
    2. Compañero de vacaciones: Hippo Hopp
    O el popular juego «Hippo Hopp». Estos
    juegos de tablero
    , o juegos de cartas, entusiasman una y otra vez a todas las generaciones. Ideas y desarrollos constantemente nuevos hacen que los juegos no se vuelvan aburridos. Para cualquiera, los juegos son especialmente útiles. Se aprende a concentrarse y se entrena la memoria, al s
    yo, por ejemplo, tengo que memorizar cartas.
    Este
    juego de cartas
    de la editorial Amigo Spiele puede jugarse de dos a cuatro jugadores, a partir de los 8 años. Es del año 2011, de Peter Steinert, y tiene una duración aproximada de 30 minutos.

    Desarrollo del juego:
    Primero se colocan 19 cartas boca arriba y, tras mirarlas, se ponen boca abajo en un círculo. Las cartas restantes pasan a ser el mazo de robo. Cuando te toca, revelas una carta de número que indica cuántos saltos puede dar el pájaro para acercarse a su objetivo de comida.
    Si caes en un hipopótamo, consigues puntos extra. Pero si caes en un hipopótamo ya revelado, esa carta se convierte en carta de penalización y se coloca boca arriba delante de ti. El hueco que queda libre se rellena finalmente con una carta del mazo de robo.
    Si el círculo ya no puede rellenarse, el juego termina. Por cada carta de penalización que un jugador todavía tenga delante de sí —pero que teóricamente puede usarse durante el juego para mover el pájaro— deben entregarse dos puntos. Quien al final tenga más puntos, gana así el juego y el compañero de vacaciones “Hippo Hopp”.

    3. Compañero de vacaciones: juego de dados “Extra”
    Y también los juegos de dados pueden entusiasmar mediante táctica y lógica. Al mismo tiempo recuerdan a los jugadores mayores su infancia, porque los
    juegos de dados
    existen desde hace muchísimos años. En este sentido, el
    juego de dados

    Extra
    ” es especialmente práctico, ya que el tablero de juego es al mismo tiempo el embalaje. Aquí se trata de sacar con la mayor frecuencia posible la misma combinación de números para obtener así muchos puntos. Además, hay que prestar especial atención al quinto dado, porque si no, la partida puede terminar antes de tiempo.

    Este juego de dados como compañero de vacaciones es del año 2011, de la editorial Schmidt Spiele, y puede jugarse de uno a seis jugadores a partir de los 8 años. La duración del juego es de aproximadamente 20 minutos.

    Desarrollo del juego:
    Primero se lanzan los cinco dados en la torre de dados. Ahora cada jugador decide un dado, el llamado número “Extra”, que se anota en una de las tres columnas correspondientes en la hoja de puntuación. Con los cuatro
    dados
    restantes, cada jugador forma 2 parejas de dados, cuyas sumas se anotan con una cruz en la fila correspondiente de su hoja.
    Hasta que cada jugador haya anotado tres números Extra, estos se van completando en cada tirada posterior. Si se sacan diferentes números Extra, uno puede elegir libremente uno de ellos.
    En cuanto un jugador ha llenado completamente su columna de Extras, para él el juego termina. Todos los demás siguen jugando hasta que sus columnas también estén llenas. Al final de la ronda se suman todos los puntos y el jugador con más puntos gana.

    4. Compañero de vacaciones: juego de faroleo “Skull & Roses”
    También es genial el juego de faroleo “Skull & Roses”. El nombre quizá asuste al principio, pero el juego es realmente genial. Cada jugador tiene cuatro fichas de cartón: una con una calavera y tres con una rosa. Ahora, por turnos, cada jugador coloca una carta delante de sí, hasta que un jugador se atreve y dice cuántas
    cartas
    puede destapar sin toparse con una calavera. Aquí, naturalmente, también hace falta algo de suerte. Quien arriesga demasiado, pierde una ficha.

    Este compañero de vacaciones es del año 2011, de Hervé Marly. Puede jugarse entre tres y seis jugadores, a partir de los 10 años. La duración aproximada es de 15 a 45 minutos.

    Desarrollo del juego:
    Primero cada jugador recibe un tablero cuadrado, coloca el lado de la calavera hacia arriba delante de sí y toma las cuatro cartas correspondientes en la
    mano
    . Cada jugador mira en secreto sus cartas y elige una, que se coloca boca abajo sobre el tablero cuadrado. A continuación, un jugador empieza colocando otra carta encima o desafiando a los demás.
    “Colocar” significa que se pone otra carta de la
    se pone la mano sobre la carta ya cubierta, sin que nadie vea lo que hay en el anverso.

    Por otra parte, se puede “desafiar” a los demás jugadores. Esto significa que se dice la cantidad de cartas que uno cree poder voltear. Ahora cada jugador debe pronunciarse al respecto, ya sea superando la afirmación o pasando. Entonces se colocaría el propio campo de juego en el centro de la mesa. El jugador con la apuesta más alta es el llamado “desafiante”. Este debe ahora destapar la cantidad de cartas anunciada.

    Para ello hay que tener en cuenta lo siguiente: primero, las cartas del propio campo de juego. Luego, que las cartas se destapan de arriba hacia abajo. Y por último, el “desafiante” está obligado a dar la vuelta a todas las cartas en los campos de juego de los otros jugadores.

    Si al desafiante le aparece un cráneo —el llamado “Skull”—, ha fracasado. Todos los jugadores vuelven a tomar sus cartas en la mano boca abajo. El compañero de juego en cuyo campo se descubrió el cráneo baraja las cartas del “desafiante” y elige una de ellas, que se retira del juego, y en la siguiente ronda juega con una carta menos.

    Si, por el contrario, solo se han destapado rosas y, por tanto, se ha ganado el desafío, se gira el campo de juego. En cuanto un jugador gana de nuevo con una cara de rosa y así por segunda vez, el juego termina.

    4. Compañero de vacaciones: “Los Príncipes de Catán”
    O, para terminar, “Los Príncipes de Catán”. En este juego hay que comerciar, pensar de forma económica y construir nuevos edificios. En ello, los puntos de los dados son los ingresos y los tres mazos diferentes de cartas pueden variarse, de modo que nunca resulta aburrido.

    Este compañero de vacaciones es del año 2010, de la editorial Kosmos, de Klaus Teuber. Se juega con dos jugadores a partir de 10 años y puede durar entre 30 y 75 minutos. Hay, en cierto modo, una versión básica, pero también conjuntos temáticos adicionales.

    Desarrollo del juego:
    Cada jugador construye su principado tal como se muestra en las instrucciones del juego. Los tres mazos de cartas con las carreteras y localidades se colocan entre los dos principados. El mazo con los paisajes se ordena entre los asentamientos y las ciudades. Las 36 cartas básicas se dividen en cuatro mazos de nueve cartas cada uno, los llamados “mazos de robo”. De las cartas de evento se cuentan tres cartas de mano para cada uno.

    Las cartas de evento se giran boca arriba; se aparta la carta “Fiesta de Yule” y todas las cartas sin el “símbolo de carta básica”. De las cartas de evento se colocan 3 cartas boca abajo, con la carta “Fiesta de Yule” y luego el resto de las cartas encima.

    El jugador inicial, que se determina tirando los dados, comienza un turno. Cada turno en el compañero de vacaciones “Los Príncipes de Catán” transcurre siempre de la siguiente manera: primero se lanzan ambos dados y se evalúan los resultados. Después sigue la fase de acción. Allí se pueden usar cartas tantas veces como se quiera y en cualquier orden, e intercambiar recursos. A continuación, si procede, se roban cartas para volver a tener tres cartas en la mano.

    Este compañero de vacaciones se gana finalmente cuando, tras un turno, se han reunido siete puntos.

    Todos estos juegos ya se pueden comprar en las tiendas y así acortan más de una noche larga o un viaje en coche con quejidos. ¡Por lo tanto, los compañeros perfectos para las vacaciones, vaya adonde vaya el viaje!

    Ahora solo nos queda desear mucha diversión y unas vacaciones maravillosamente bonitas. Da igual si al sol o quizá a la nieve…

    Más compañeros de vacaciones en el vídeo

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    En el juego de cartas “Hungry Monkey”, todos los animales de la jungla buscan una judía para el pequeño mono hambriento. El objetivo del juego consiste en deshacerse de todas las cartas de la mano más las de tu fila de cartas y encontrar y reunir las judías mencionadas.

    A continuación, encontraréis toda la información importante sobre el juego de cartas “Hungry Monkey”, sus reglas, contenido, preparación, desarrollo y final de la partida.

    Contenido

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    1 Hungry Monkey – ¿Has perdido las instrucciones?

    2 Hungry Monkey – Instrucciones & reglas del juego

    2.1 Hungry Monkey – Contenido:

    2.2 Hungry Monkey – Datos & hechos:

    2.3 Hungry Monkey – Preparación:

    2.4 Hungry Monkey – Desarrollo:

    2.5 Hungry Monkey – Efectos de los animales:

    2.6 Hungry Monkey – Final de la partida:

    3 Hungry Monkey – Vídeo explicativo:

    Hungry Monkey – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Hungry Monkey”? Aquí puedes encontrar las instrucciones como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Hungry Monkey – Instrucciones & reglas del juego
    Hungry Monkey – Contenido:
    1 libro de reglas,
    72 cartas de animales (6×12 animales diferentes),
    22 cartas de judías (10× de 1 judía, 6× de 2 y 3 judías) y
    1 carta de Gata Malvada.

    Hungry Monkey – Datos & hechos:

    Hungry Monkey – Preparación:
    Barajar las cartas de animales,
    Cada jugador recibe 3 cartas en la mano,
    Se colocan 4 cartas de animales boca abajo delante de cada jugador,
    Colocar el resto de cartas de animales como mazo de robo en el centro de la mesa,
    La carta de Gata Malvada se coloca primero junto al mazo de robo,
    y luego se introduce en el mazo aproximadamente a la altura del número de jugadores,

    Hungry Monkey – Desarrollo:
    El jugador más joven empieza la partida. Cada ronda consta de 3 acciones: Se coloca una o varias cartas iguales sobre el montón de animales. Después existe la posibilidad de ejecutar efectos o una “banda de cuatro”. Y al final, es decir, en la 3.ª fase, siempre hay que volver a completar hasta tener 3 cartas en la mano.

    Primero, se puede colocar una o varias cartas iguales de la mano —que tengan el mismo número o un número mayor que la carta superior del montón de animales— sobre el montón de animales. Si uno mismo no cumple este requisito, puede colocar la carta superior del mazo de robo boca arriba sobre el montón de animales, y esperar que esa carta cumpla los criterios mencionados (p. ej.: también la carta de la Gata Malvada). Si no es el caso, hay que tomar todo el montón de animales como cartas en la mano. Después, le toca directamente a la siguiente persona. Además, existe la alternativa de que, si no tienes cartas en la mano, coloques una carta de la fila de cartas sobre el montón de animales.

    La carta superior también puede ser una “banda de cuatro” o un “efecto de animal”. Sin embargo, la banda de cuatro significa que no se puede activar ningún efecto de animal. Dicha banda se forma cuando hay cuatro o más cartas iguales arriba. La persona que la activa coloca todas las cartas del montón de animales en el montón de descarte. A continuación, se vuelve a completar hasta 3 cartas en la mano y se realiza un turno extra.

    Si aparece la carta de la Gata Malvada, el mazo de robo se considera vacío y no se roban cartas. Si ya no tienes cartas en la mano, puedes jugar una de las cartas boca abajo.

    Hungry Monkey – Efectos de los animales:
    La pequeña hormiga siempre es válida. En ese caso, se toman cartas del montón de animales, excepto las hormigas que hayas jugado. Con el búfalo fuerte, el siguiente jugador debe colocar el mismo número o un número menor. Con el tigre rey se pone todo el montón de animales en el montón de descarte.
    Un mono hambriento copia la carta debajo de él. Gorrión rápido significa que hay que intercambiar una de las cartas boca abajo por una carta de la mano que aún se tenga. La mangosta ágil significa un turno extra. La serpiente astuta hace que mires una carta boca abajo de un compañero de juego.

    Hungry Monkey – Fin del juego:
    El juego termina cuando el primer jugador ha jugado todas sus cartas y, por lo tanto, gana la partida. Los demás jugadores continúan jugando hasta que solo un jugador conserve cartas. Lamentablemente, ese jugador es entonces al mismo tiempo el perdedor.
    Si quieres jugar varias partidas, el ganador total se calcula después, mediante los puntos acumulados de las cartas de judías.

    Hungry Monkey – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Hungry Monkey”. ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando!

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    El juego de destreza “Kristallica” de la show de juegos “Super Toy Club”, que se emite en el canal de televisión Super RTL desde 1999, garantiza una gran diversión para toda la familia, tanto para grandes como para pequeños. El objetivo del juego es golpear los cubitos de hielo para sacarlos del gran bloque de hielo con el martillo, de tal manera que el adorable pingüino llamado “Phil” no se caiga al agua ni pierda el suelo bajo sus pies.
    Este juego no solo fomenta la motricidad fina, sino también la concentración y la destreza de niños y adultos. Kristallica proviene de “Hasbro Games” y asegura un montón de buen humor en una noche de juegos con amigos, un cumpleaños infantil, de vacaciones o simplemente entre medias en un rato libre en casa.
    A continuación descubrirás toda la información importante sobre el juego “Kristallica”, sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

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    2.1 Kristallica – Preparación:

    2.2 Kristallica – Desarrollo:

    2.3 Kristallica – Final de la partida:

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    Kristallica – Contenido:
    2 martillos para golpear el hielo,
    1 bloque de hielo,
    4 soportes,
    32 cubitos de hielo,
    2 marcos de plástico como placa de hielo y
    1 figura de juego llamada “Phil, el pingüino”.

    Kristallica – Datos y hechos:

    Instrucciones y reglas

    Kristallica – Preparación:
    Primero se monta la estructura del juego para Kristallika. La placa de hielo o el marco de plástico crea el borde de los cubitos de hielo situados en el interior y se encaja. Ahora se coloca este rectángulo boca abajo sobre la mesa para fijar primero las cuatro patas (soportes). La construcción permanece sobre su parte superior, porque ahora siguen los cubitos de hielo blancos individuales, que se colocan en cualquier posición dentro del gran bloque de hielo hasta que todos los espacios estén ocupados y se haya formado una superficie de hielo completa. Se presiona todo y después se gira el campo de juego montado, se coloca sobre las patas y se inserta a Phil, el pingüino, en el centro o en la ranura adecuada para ello.
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Ahora el montaje del juego está terminado y el juego puede comenzar. Solo reparte los martillos para golpear el hielo y determina al jugador inicial. Después se juega en el sentido de las agujas del reloj.

    Kristallica – Desarrollo:
    El jugador inicial (por ejemplo, el jugador más joven o el que se determine tirando los dados) recibe el martillo para golpear el hielo y elige un cubito de hielo de la superficie de hielo aún completamente intacta y congelada. Una vez elegido un cubito, se empieza a golpearlo cuidadosamente para sacarlo con el martillo, pero sin que Phil toque el suelo o el agua.
    Pero atención: una vez que has tocado un cubito de hielo con el martillo, ya no puedes cambiar ni deshacer tu decisión y debes seguir golpeando hasta que el cubito caiga, incluso si con ello caen varios/otros cubitos.
    Si se ha quitado el hielo de modo que el pingüino aún esté sobre su placa de hielo, es perfecto y el siguiente jugador en el sentido de las agujas del reloj
    n le toca y elige otro cubito de hielo para golpearlo hacia abajo con el martillo para hielo —que, en caso necesario, se pasa al siguiente jugador—.
    Sin embargo, si Phil cae al agua, esta ronda termina y, lamentablemente, el jugador queda eliminado. A continuación, el tablero de juego se vuelve a girar, se monta y se empieza de nuevo. Los demás jugadores vuelven a intentar sacar a golpes cubitos de hielo de la placa de hielo hasta que el pingüino vuelva a caer y el siguiente jugador sea eliminado. Este proceso se repite hasta que solo quede un jugador y, por lo tanto, el ganador del juego de habilidad “Kristallica”.

    Kristallica – Fin de la partida:
    El jugador que al final sea el único que quede, es decir, quien no haya hecho caer a Phil —el pingüino— al agua, gana el juego de habilidad “Kristallica” y puede celebrarse como vencedor.
    ¿Has perdido? Entonces yo diría: otra ronda de inmediato, ¿no? Dad la vuelta al tablero, volved a colocar los pequeños cubitos de hielo, poned al pingüino otra vez en el centro y empezad, ¡tantas partidas como queráis!
    ¿O ya no os apetece? Entonces sacad todos los cubitos de hielo del marco y guardad los materiales de juego de nuevo en la caja hasta la próxima.

    Kristallica – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Kristallica”. Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando.

    Otra información importante: Mientras tanto, el juego también existe en diferentes versiones o variantes, como en la edición “Paw Patrol – Don’t Drop Chase” o “Disney Frozen – El lago congelado”. Quizá eso sea más para vosotros o para vuestros hijos o amigos.

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