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    En el juego de mesa “Reinos Animales” se lucha por la supremacía en el mundo animal y se descubre cada región de la Tierra, ya sea la sabana, la selva o el mar. Cada animal tiene sus propias leyes. La lucha por distintos reinos hace que este emocionante e interesante juego familiar, con ilustraciones fantásticas, sea casi perfecto.
    En tres rondas de juego hay que ir mejorando poco a poco la situación inicial o la posición para reunir la mayor cantidad de puntos y así alzarse con la victoria. ¿Quién será al final el
    Rey
    de los animales??
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de tablero “Reinos Animales”, sus
    reglas de juego
    , el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

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    1

    Reinos Animales – ¿Instrucciones perdidas?

    2

    Reinos Animales – Instrucciones & Reglas

    2.1

    Reinos Animales – Contenido:

    2.2

    Reinos Animales – Datos & Hechos:

    2.3

    Reinos Animales – Preparación:

    2.4

    Reinos Animales – Desarrollo:

    2.5

    Reinos Animales – Final de la partida:

    3

    Reinos Animales – Video explicativo

    Reinos Animales – ¿Instrucciones perdidas?
    ¿Perdiste las instrucciones de “Reinos Animales”? Aquí encuentras las
    instrucciones
    como documento PDF:
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    Reinos Animales – Instrucciones & Reglas
    Reinos Animales – Contenido:
    1 tablero de juego,
    1 manual de instrucciones,
    64 cartas de animales con 8 especies de animales
    30 cartitas de leyes,
    15 fichas de puntos de victoria en marrón,
    4 fichas de bonificación en verde,
    95 escudos (19 unidades por color de jugador),
    1 tablero de puntuación.
    Reinos Animales – Datos & Hechos:
    Reinos Animales

    – Preparación:
    Montar el tablero de juego y colocarlo en el centro de la mesa,
    tener también listo el tablero de puntuación,
    barajar las 64 cartas de animales y formar un mazo de robo,
    barajar las 30 cartitas de leyes y formar un mazo de robo,
    colocar 5 cartas boca arriba en los campos correspondientes de los reinos,
    barajar las 15 fichas marrones de puntos de victoria,
    revelar 3 fichas al azar por reino en los campos pequeños y colocar la más baja a la izquierda,
    barajar las 4 fichas verdes de bonificación,
    colocar 3 de ellas boca abajo junto al tablero de puntuación y devolver la 4.ª a la caja,
    a cada jugador se le asigna un color de juego,
    para ello, se coloca un escudo como marcador de puntos de victoria en la casilla 0/50 del tablero de puntuación,
    cada jugador recibe 4 cartas de animales en la mano del mazo de robo,
    el jugador más joven comienza la partida.
    Reinos Animales – Desarrollo:
    Como se describió arriba, el juego se desarrolla en 3 rondas. Cada una de las rondas incluye los puntos “Jugar”, “Intercambiar” y “Retirarse”. A continuación se describen con algo más de detalle:
    Jugar:
    Se juega una carta y se coloca en el reino. Después se siguen las leyes. Se coloca un escudo en un campo dorado vacío del reino. En el campo de la corona solo se puede colocar un escudo cuando todos los demás campos estén ocupados. Los campos del trono no se pueden ocupar. Después, el jugador al que le toca roba del mazo para volver a tener 4 cartas.
    Intercambiar:
    En este modo se pueden intercambiar tantas cartas como se quiera. Sin embargo, no se puede jugar ninguna carta. En total se pueden intercambiar de una a cuatro cartas. Para ello, esas cartas se colocan boca arriba y se rellena ese hueco con cartas del mazo de robo. Esto equivale a un punto de victoria en el tablero de puntuación.
    Retirarse:
    Si un jugador juega una carta de animal y ocupa un campo de corona fe
    …entonces el jugador se retira o se le omite en la ronda actual. A continuación, se roban de nuevo 4 cartas. El primer jugador toma la ficha de bonificación superior y la mira en secreto. El valor contenido —pero la ficha se vuelve a colocar— se acreditará al final al otro jugador.

    Ahora comienza la siguiente ronda. Primero, cada escudo que esté en un campo de corona se coloca en uno de los dos campos azules del trono y luego se suma a los otros escudos en la 2.ª y 3.ª puntuación. Después, cada jugador recupera los escudos restantes de los reinos. Las cartas de animales junto al reino van a la pila de descarte y cada jugador conserva sus cartas de la mano. Las cartitas de leyes se retiran. Se colocan 5 cartas del mazo.
    La siguiente ronda la comienza la persona que va más atrás. Después vuelve a empezar como se ha descrito: “Jugar”, “Intercambiar”, “Retirarse” y se llega a la puntuación final.

    Animal Kingdoms
    – Fin del juego:
    El juego termina después de la tercera ronda. Cada jugador revela sus fichas de bonificación y avanza. Tras la puntuación o el recuento, gana el jugador con más puntos.

    Para ello, por supuesto, se realiza la llamada puntuación: primero se observa el reino más pequeño; quien tenga más escudos allí recibe puntos de victoria. Estos corresponden al valor de la ficha de puntos de victoria más pequeña que aún esté boca arriba. Además, el marcador de puntos de victoria avanza en el tablero de puntuación. El jugador con la segunda mayor cantidad de escudos recibe la mitad de los puntos. El jugador con la tercera mayor cantidad de escudos recibe solo un punto de victoria. De esta misma manera se procede con el segundo reino más grande, hasta que todos los reinos hayan sido puntuados/evaluados.

    Animal Kingdoms – Video explicativo
    Este fue nuestro artículo sobre “Animal Kingdoms”. ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando! También hay una variante en solitario; estas instrucciones se encuentran en el enlace de descarga.

    Descargar gratis el reglamento como PDF

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    El vertiginoso juego de dados 5er Encontrar de HABA anima el ambiente. Aquí se requiere rapidez y concentración. En cuanto caen los cinco dados, hay que reaccionar rápido y dibujar muchísimas variantes de 5. Pero atención: no puede haber formas duplicadas y el reloj de arena solo corre hasta que el jugador más rápido le da la vuelta. También para jugadores en solitario, el juego es un pasatiempo emocionante con posible potencial adictivo.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de 5er Encontrar

    1.1 Componentes del juego

    2 Reglas del juego

    2.1 Preparación de la partida

    2.2 Desarrollo del juego

    2.2.1 Tirada de dados

    2.2.2 Encontrar 5

    2.2.3 Puntuación

    2.3 REGLAS de 5er Encontrar

    2.4 Fin de la ronda

    3 Fin del juego

    4 Variante: rompecabezas

    4.1 Vídeo explicativo 5er Encontrar

    Instrucciones y reglas de 5er Encontrar
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    1 reglamento, tablero de puntos/rompecabezas a doble cara, reloj de arena
    5 dados
    4 tableros por jugador (a doble cara) y rotuladores con esponja
    12 fichas de 5

    Reglas del juego

    Preparación de la partida
    Cada jugador coloca su propio tablero delante de sí con el borde blanco hacia arriba y el rotulador al lado.
    En el tablero de puntuación se anotan los nombres de los demás jugadores.
    Preparad los dados.
    El material de juego que no se necesite vuelve a la caja.
    Antes de jugar, decidid qué cara del tablero vais a usar.

    Desarrollo del juego
    Los jugadores juegan simultáneamente durante cinco rondas, y cada ronda consta de tres fases.

    Tirada de dados
    Un jugador empieza y lanza los cinco dados de forma visible en el centro de la mesa. Si la tirada muestra símbolos que aparecen más de dos veces, hay que volver a tirar.

    Encontrar 5
    Ahora cada jugador debe buscar en su tablero los cinco símbolos mostrados en los dados y marcarlos rodeándolos. Las casillas deben estar conectadas vertical u horizontalmente. En el centro de la mesa están las 12 fichas con las posibles formas de 5.

    Puntuación
    La puntuación correspondiente se obtiene a partir de los números que aparecen en las fichas.

    REGLAS de 5er Encontrar
    Cada forma solo se puede rodear una vez.
    Como máximo se pueden rodear 5 formas.
    No puede haber solapamientos.
    Solo se puntúan los contornos que estén completos.
    Con la esponja se pueden hacer correcciones.
    Al buscar, no se pueden coger con la mano las fichas del centro.

    Fin de la ronda
    Se puede anunciar el final de la ronda cuando uno crea haber marcado sus cinco símbolos. Entonces toma el reloj de arena, le da la vuelta y ya no puede hacer cambios. Los demás jugadores pueden seguir marcando mientras dure el reloj de arena. Cuando se agota el tiempo, se grita en voz alta ALTO. Cada uno deja su rotulador a un lado y se puntúa la ronda.
    El jugador que haya dado la vuelta al reloj de arena recibe un punto adicional. Una vez anotados los puntos, cada uno limpia su tablero y comienza una nueva ronda.

    Fin del juego
    En la última, 5.ª ronda, los 5 válidos cuentan el doble. Después termina la partida. El jugador con más puntos es el ganador. Si hay empate, gana el jugador que haya tenido la puntuación individual más alta en las primeras cuatro rondas. Si aun así persiste el empate, hay que compartir la victoria.

    Variante: rompecabezas
    En esta variante, en cada ronda solo se rodea un 5 y luego no se borra. Durante toda la partida tampoco se permite ningún igua…
    ches símbolo aparezca. Cada jugador recibe un cuarto del tablero y lo marca con su nombre. Solo en la ronda actual se permiten cambios.
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
    Vídeo explicativo: Encontrar 5

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    El juego de dados Floh am Po de Zoch se puede jugar estupendamente a partir de los cuatro años. Aunque no es un juego para largas noches de juegos, justo antes de cenar se puede jugar sin problema una partida. Las pulgas esperan el autobús-perro para llegar rápidamente a Italia. Porque solo si a los perros Waldi, Ronja, Bonny y Schnuffko les pica de verdad el pelaje, entonces se avanza súper rápido. Gana el jugador que consiga llevar a su perro el primero hasta la meta.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Floh am Po
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Avanzar el perro
    1.4 Final de la partida
    1.4.1 Variante para avanzados

    Instrucciones y reglas de Floh am Po

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    – 4 dados de colores y perros para cada jugador
    – 1 casilla de salida
    – 6 pulgas
    – 14 casillas de camino
    – 1 casilla de meta

    Preparación de la partida
    Para poder arrancar de verdad, necesitáis una ruta de viaje que se coloque entre la casilla de salida y la casilla de meta. Si se quitan o se añaden casillas de camino, se puede hacer el recorrido más corto o más largo según corresponda.

    Cada jugador coloca en la salida el perro que haya elegido y comienza con un pasajero. El pasajero es una pulga cualquiera, que se presiona en el pelaje del perro. El resto de las pulgas se colocan en el centro de la mesa. Si sobran perros porque quizá solo se juega entre dos o tres, se devuelven a la caja.

    Empieza el jugador que, desde parado, pueda saltar más alto. Después se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

    Desarrollo del juego
    El jugador inicial lanza ambos dados y luego mira qué colores han salido. Pero cuidado: si sale el color de una pulga que está viajando en ese momento sobre el perro, esa pulga tiene que bajarse. Es decir, se quita la pulga y se coloca sobre el perro de otro jugador.

    Si salen colores de pulgas que aún están en el centro de la mesa o que están sobre otros perros, simplemente se toma una de esas pulgas y se mete en el propio pelaje del perro. Si alguien saca un doble, no tiene nada de especial.

    Avanzar el perro
    Cada perro puede avanzar ahora tantas casillas de camino como pulgas tenga encima.

    Final de la partida
    Gana el jugador cuyo perro sea el primero en saltar por encima de la casilla de meta o también en alcanzarla.

    Variante para avanzados
    Para que sea un poco más difícil, se pueden usar todas las casillas de camino así como los cuatro dados cuando sea tu turno. Antes, mira cuántas casillas de camino están ocupadas por perros y en qué posición está tu perro. Se lanza un dado si tu perro está en la primera casilla de camino ocupada. Si estás en la segunda casilla de camino ocupada, entonces se lanzan dos dados. En la tercera casilla, tres; y en la cuarta, cuatro dados. Es importante contar las casillas de camino ocupadas y no cuántos perros ajenos hay delante o detrás de uno.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    ODIN

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    El juego de mesa ODIN es un emocionante juego de cartas, desarrollado por Gary Kim, Hope S. Hwang y Yohan Goh. Es adecuado para 2-6 jugadores a partir de 7 años y ofrece rondas rápidas y dinámicas que requieren tanto estrategia como suerte. En este juego enviáis a vuestros mejores vikingos a la batalla para ser el primero en deshacerse de todas las cartas y sumar la menor cantidad de puntos.

    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de cartas «ODIN», sus reglas de juego, contenido, preparación, desarrollo y final de la partida.

    Contenidos

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    1 ODIN – ¿Has perdido las instrucciones?

    2 ODIN – Contenido:

    3 ODIN – Datos y hechos:

    4 ODIN – Instrucciones y reglas

    4.1 ODIN – Preparación:

    4.2 ODIN – Desarrollo:

    4.3 ODIN – Fin de la partida:

    4.4 ODIN – Variantes de juego:

    4.4.1 Versión básica

    4.4.2 Versión profesional

    4.4.3 Variante para dos jugadores

    4.4.4 Variante por equipos

    4.4.5 Variante de torneo

    5 ODIN – Vídeo explicativo:

    ODIN – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de «ODIN»? Aquí encontrarás las instrucciones de juego como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    ODIN – Contenido:
    54 cartas
    numeradas del 1 al 9 en seis colores diferentes
    1 manual de instrucciones
    con reglas detalladas y diversas variantes de juego

    ODIN – Datos y hechos:
    Edad del juego:
    a partir de 7 años
    Duración de la partida:
    aprox. 15 min.
    Número de jugadores:
    3 – 6 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de mesa
    Primera publicación:
    en el año 2025
    Editorial:
    helvetiq
    -Editorial
    Autor(es) del juego:
    Gary Kim, Hope S. Hwang y Yohan Goh
    Ilustración del juego:
    Crocotame

    ODIN – Instrucciones y reglas
    ODIN – Preparación:
    Para preparar el juego, barajad bien las 54 cartas. Las cartas están divididas en seis colores y numeradas del 1 al 9. Cada jugador recibe la misma cantidad de cartas (9), que coloca delante de sí en un montón boca abajo. Con dos jugadores se recomienda retirar dos colores para que el juego sea más rápido e intenso.

    ODIN – Desarrollo:
    El juego comienza cuando el jugador más joven revela la primera carta de su montón y la coloca en el centro de la mesa. Los jugadores, por turnos, revelan una carta y la colocan en la pila de descarte. Deben respetar ciertas reglas:

    Jugar carta(s):
    El valor de la carta jugada debe ser mayor que el de la carta que está en juego. O bien hay que jugar tantas cartas como ya haya en la mesa, o 1 carta más. O, si se quieren jugar varias cartas, deben tener el mismo número/color y, con los números, se forma el valor numérico más alto. A continuación, debe recogerse una carta que esté en la mesa. Se pueden encontrar ejemplos en las instrucciones originales.

    Pasar:
    Cada jugador puede pasar y ceder el turno a la izquierda sin jugar una carta.

    Si todas las cartas en la mano tienen el mismo número o color, se realiza inmediatamente una puntuación intermedia: aquí se recibe un punto por c
    arte en la mano. Después se barajan todas las cartas y se reparten de nuevo 9 a cada compañero de juego.

    El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. Para ello, los jugadores deben usar sus cartas con habilidad y aprovechar los efectos de las cartas especiales para burlar a sus oponentes.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    ODIN – Fin de la partida:
    La partida termina cuando un jugador ha colocado todas sus cartas. Ese jugador gana la ronda. Alternativamente, el juego también puede terminar después de un número determinado de rondas, y el jugador con menos puntos gana la partida. Los puntos se cuentan en función de las cartas que queden en la mano de los jugadores. Si alguien alcanza 15 puntos, la partida también termina inmediatamente.

    ODIN es un juego sencillo, pero cautivador, que destaca por sus rondas rápidas y decisiones estratégicas. Es ideal para noches en familia o reuniones sociales con amigos.

    ODIN – Variantes de juego:
    Versión básica
    La versión básica es ideal para empezar y para jugadores más jóvenes. Aquí las reglas son simples y fáciles de entender. Los jugadores van bajando cartas por turnos, intentando jugar el mismo color o número que la carta anterior. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas.

    Versión profesional
    La versión profesional es para jugadores experimentados que buscan un verdadero desafío. Aquí las reacciones se vuelven aún más complejas y pueden introducirse elementos adicionales como límites de tiempo o cartas de penalización. Ejemplos:
    Límite de tiempo
    : Cada jugador solo tiene un tiempo limitado para jugar su carta.
    Cartas de penalización
    : Los jugadores que juegan una carta incorrecta deben robar cartas de penalización.

    Variante para dos jugadores
    Para dos jugadores se recomienda retirar dos colores del juego para que la partida sea más rápida e intensa. Esto aporta más dinámica y aumenta el desafío.

    Variante por equipos
    En la variante por equipos, los jugadores forman equipos y trabajan juntos para deshacerse de sus cartas. Esto requiere buena
    comunicación
    y trabajo en equipo para tener éxito.

    Variante de torneo
    En la variante de torneo, los jugadores juegan varias rondas, y el jugador con menos puntos al final del torneo gana. Los puntos se cuentan en función de las cartas restantes en la mano de los jugadores.

    ODIN – Video explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre el juego de cartas “ODIN”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    Schlängeln

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    ¿Quién atrae a más de las coloridas serpientes anilladas fuera del matorral? “Schlängeln” es una diversión para los “pequeños” encantadores de serpientes. Al adivinar el siguiente color del anillo, las serpientes salen de su escondite y se “capturan” directamente como puntos.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Schlängeln

    1.1

    Instrucciones de juego de Schlängeln

    1.2

    Contenido del juego

    Reglas e instrucciones de Schlängeln

    Los autores de juegos infantiles Hajo Bücken y Dirk Hanneforth lanzaron en 2011 el divertido juego “Schlängeln”. El juego, distribuido por Amigo Games, es apto para niños a partir de 4 años y se puede jugar con hasta 4 personas.

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Instrucciones de juego de Schlängeln

    Al comienzo del juego, cada jugador recibe un “matorral”. Este se coloca delante de uno como escondite para sus serpientes. Ahora cada uno saca 3 serpientes de la bolsita incluida y las coloca detrás del escondite sin mostrárselas a los demás. Los demás jugadores solo ven la cabeza de la serpiente anillada.

    En el sentido de las agujas del reloj, siempre se le pregunta a un jugador por un color. Si es el siguiente en la serpiente, esta se desplaza un espacio hacia delante. Si el color existe pero no es el siguiente, se dice “Más tarde”. Si el color no está presente, se dice “Mala suerte”. Si se ha adivinado el último color de una serpiente, se la toma y cuenta como un punto. Si se utiliza una de las 2 flautas de serpiente, se puede ver el siguiente color en TODOS los demás jugadores.

    El juego termina cuando el primer jugador ya no tiene serpientes. Gana quien haya reunido la mayor cantidad de serpientes.

    Contenido del juego

    20 coloridas serpientes anilladas

    8 fabulosas flautas de serpiente

    4 matorrales como escondite de serpientes

    1 bolsa de tela

    1 instrucciones de juego

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    juego infantil
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