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    Juicy Fruits

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    Originalmente, el juego de mesa Juicy Fruits de la editorial Pegasus iba a tratar en realidad no de frutas, sino de robots. Pero Deep Print Games ha preferido hacer el juego apto para toda la familia. En este juego se cultivan frutas exóticas en la propia isla y luego se cosechan. La cosecha se utiliza como medio de pago para inversiones, para transformarla en zumos o bien para comerciar.

    El objetivo de cada jugador es tener siempre más puntos que los rivales. Esto sucede, como ya se ha mencionado, suministrando fruta a los barcos o asentando negocios turísticos en las islas. Aquí se recomienda un buen timing y una planificación inteligente. Porque suministrar a los barcos, si bien crea espacio valioso, también da a los demás la oportunidad de conseguir un buen negocio.

    Las losetas de cosecha se desplazan en cada ronda y entonces se obtienen tantas frutas como casillas libres se haya avanzado. Para activar funciones especiales más adelante en el juego, también se pueden adquirir losetas de negocio. Una variante adicional es el módulo llamado Fábrica de Zumos.

    Quien se pregunte qué es una mangostana, aquí tiene una breve explicación. Es una fruta exótica con una cáscara violeta. Visualmente, por dentro se parece a un lichi. La cáscara es dura y amarga, y la pulpa, en cambio, recuerda a una mezcla entre piña, uva, melocotón y pomelo. Tiene mucha fibra y de la fruta entera también se puede hacer puré. Algunas personas tuestan o cuecen las semillas, que en realidad no son comestibles.

    Contenido

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    1

    Instrucciones y reglas de Juicy Fruits

    1.1

    Componentes del juego

    1.2

    Preparación de la partida

    1.3

    Desarrollo del juego de Juicy Fruits

    1.3.1

    Recolectar frutas

    1.3.2

    Abastecer los barcos

    1.3.3

    Construir con losetas de negocio

    1.4

    Final de la partida de Juicy Fruits

    1.4.1

    La expansión de zumo

    1.4.2

    La fábrica de zumos para expertos

    1.4.3

    La variante en solitario

    1.5

    Conclusión

    1.6

    Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Juicy Fruits

    Instrucciones del juego gratis como descarga PDF

    Componentes del juego

    100 frutas (20 naranjas, 20 plátanos, 20 limones, 20 granadas y 20 mangostanas)

    Cuatro marcadores de batido y planos de isla (con cuatro reversos diferentes) para cada jugador

    13 marcadores de helado

    24 losetas de negocio

    6 losetas grandes de lugar

    4 postales

    2 bolsas de tela

    12 discos (tres en los colores de los jugadores)

    50 losetas de barco

    20 losetas de cosecha

    1 reglamento, un rastreador de licencia de negocio y una hoja adicional para el juego en solitario

    Preparación de la partida

    De los tableros de juego se reparte uno a cada jugador. Este tablero muestra una isla cuadrada con 5×5 casillas. En las cuatro playas hay tres barcos y las casillas de las esquinas comienzan vacías. Cada segunda casilla muestra una cesta de fruta con una de las frutas como naranja, plátano, granada, lima y mangostana.

    Desarrollo del juego de Juicy Fruits

    Recolectar frutas

    Para poder recolectar frutas, hay que deslizar una loseta de fruta en la propia isla a través de casillas libres. Por cada casilla de desplazamiento se recibe entonces la cantidad correspondiente de esa fruta de la reserva. Después le toca al siguiente jugador y así, por turnos, cada uno puede crear su propia reserva de frutas. Solo así se podrán permitir más adelante distintas acciones, como abastecer los barcos o comprar losetas para el negocio y construir sobre ellas.

    Abastecer los barcos

    En el barco están imm
    se mostraban determinadas frutas y también una cantidad determinada de ellas. Si es posible entregar esas frutas, entonces se hace. El barco se retira ahora y el jugador recibe los puntos acreditados inmediatamente en la barra de puntuación. En la cuadrícula deslizante, como el barco ya no está, queda libre otro espacio y eso ofrece la posibilidad de aumentar la cosecha y crear espacios de construcción para las losetas de comercio.

    Construir con losetas de comercio
    Si se quiere levantar un negocio, entonces hay que rascarse un poco más el bolsillo. Dependiendo del número de jugadores, en el mercado de comercios hay expuestas hasta veinte losetas diferentes de negocios. Si se quiere una de esas losetas, se compra pagando con fruta, se toma la loseta elegida y se coloca en la cuadrícula libre propia. En el recuento final, estas losetas pueden ser útiles y aportar muchos puntos.

    Además, aportan ventajas en el rendimiento y con ellas se puede puntuar mediante deslizamientos adicionales. Esto se aplica sobre todo a las heladerías, ya que también se pueden abastecer durante la fase de deslizamiento. La desventaja es que, en cuanto uno coloca una loseta, ya no tiene ese espacio libre para deslizar. De hecho, hay losetas que no ocupan solo una casilla, sino directamente dos o cuatro casillas y ya no se pueden desplazar. Es decir, aunque más tarde se obtengan puntos, es posible que uno se haya bloqueado el camino a sí mismo.

    Fin de la partida de Juicy Fruits
    En cuanto se compra una loseta de comercio, da igual qué jugador lo haga, entra en juego también un certificado de construcción. En la pista de cuenta atrás se marca esa compra. Cuando el marcador llega a cero, lo cual puede tardar siempre un tiempo diferente, se termina de jugar la ronda en curso y después llega la puntuación final. Por eso es importante vigilar siempre la cuenta atrás. Porque otros jugadores también podrían provocar un final de partida temprano. Y eso no siempre encaja con los planes de todos los jugadores.

    La expansión de zumo
    Como cuarta posibilidad de acción se añade la expansión de zumo. Aquí se convierten frutas en puntos. A lo largo de una cinta transportadora se mueven ahora hasta dos de los marcadores propios. Los movimientos siempre aportan puntos adicionales, pero a cambio cuestan frutas. Por otro lado, aquí se puede frenar un poco el acaparamiento de frutas durante la partida. De la cosecha de fruta, por tanto, se pueden entregar fácilmente excedentes si de todos modos no están previstos para nada.

    La fábrica de zumo para expertos
    El desarrollo de la partida sigue siendo, como antes, inalterado. Se obtiene además la posibilidad de conseguir puntos mediante los discos de fábrica de la fábrica de zumo cuando el turno termina. Si ya no se necesita una fruta concreta, entonces se entrega según lo indicado y se reciben puntos por ello. Los puntos obtenidos pueden decidir después si uno acaba como ganador o perdedor.

    La variante en solitario
    Hay cuatro variantes en solitario disponibles con diferentes niveles de dificultad. Pueden jugarse con o sin la fábrica de zumo y se llaman Full Fruit, Fast Fruit, Fit Fruit y Fair Fruit.

    Conclusión
    Las reglas son claras y fáciles de entender, y uno se mete rápidamente en la dinámica del juego. Especialmente para familias que juegan juntas, esto es un bonito efecto secundario. Pero también para jugadores que solo juegan de vez en cuando, es un gran juego. Las interacciones se mantienen muy bajas y al principio se “resuelve” más que se juega realmente. En cada turno hay que actuar con planificación y lógica, porque el mecanismo de rompecabezas deslizante obliga a ello. Solo así se puede conseguir un alto rendimiento. Para obtener aún más espacios de deslizamiento, por supuesto, cada uno intenta abastecer sus barcos lo más rápido posible.

    Pero es un círculo vicioso, ya que más tarde uno vuelve a tapar los espacios simplemente con nuevas losetas de deslizamiento o de comercio. En este juego es importante encontrar el momento adecuado y también mantener a la vista a los demás jugadores.
    La mayoría de los jugadores habituales no se entusiasmarán precisamente con este juego, pero no pasa nada. Porque, como ya se mencionó al principio, es ante todo un juego familiar o un juego para jugadores ocasionales. El material es muy bonito de ver y de tocar. Da igual si se juega con táctica o de manera intuitiva, porque cuanto más se juega, mejor se empieza a jugar de forma planificada y táctica.

    Instrucciones del juego gratis como descarga en PDF
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    Bosque de las Luces

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    Schmidt Spiele ha vuelto a publicar un gran juego con su juego de mesa Bosque de las Luces de Drei Magier. El malvado Gunthart ha robado el tesoro de los duendes y, a causa de ello, el Bosque de las Luces se ha oscurecido. Porque solo el tesoro de los duendes hace brillar el bosque. Cuando Guthart huía, escondió todos los tesoros en el bosque y los hechizó.

    Si los jugadores consiguen devolver los tesoros en el orden correcto, entonces el bosque podrá volver a brillar. Para encontrar los tesoros individuales, el rey de los duendes Fridolin el Séptimo os ha dado la tarea de recordar bien dónde se encuentran. Solo así se pueden devolver los tesoros y el rey estará muy agradecido por ello.

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    1. Instrucciones y reglas de Bosque de las Luces
    1.1 Material del juego
    1.2 Preparación de la partida de Bosque de las Luces
    1.3 Desarrollo del juego de Bosque de las Luces
    1.4 Final de la partida de Bosque de las Luces
    1.4.1 Consejo
    1.4.2 Importante
    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Bosque de las Luces

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Material del juego
    – 4 fichas de duende y 4 fichas de luz
    – 16 fichas de tesoro y 16 fichas de bosque
    – 1 plano del bosque y un papel transparente
    – 3 láminas de tesoros

    Preparación de la partida de Bosque de las Luces
    Antes de poder jugar por primera vez, hay que extraer todas las piezas del tablero. En las tres láminas de tesoros, retirad obligatoriamente la película protectora. El juego se coloca en la base de la caja. Ponedla en el centro de la mesa y luego deslizad las 16 fichas de bosque en las filas libres. Después se elige una de las tres láminas de tesoros y se coloca encima. A continuación, poned el papel transparente por encima.

    Ahora girad la caja unas cuantas veces para que nadie sepa ya dónde está cada tesoro. Encima se coloca el plano del bosque, que encaja en las esquinas. Luego cada jugador coge, del mismo color, una ficha de duende y una ficha de luz. Para que las reglas del juego queden claras, se dejan a un lado preparadas. Después se revela una ficha de tesoro para saber qué tesoro debe buscarse primero.

    Desarrollo del juego de Bosque de las Luces
    Después de que empiece el jugador más joven, se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Quien esté en su turno dice primero el tesoro que va a encontrar ahora y luego desliza su carta de luz dentro de la caja. O bien se elige una de las ocho entradas del bosque y se introduce allí la luz, o bien ya se está en el bosque y se empuja una carta de bosque para adentrarse aún más en el bosque.

    Es importante empujar siempre la ficha por el lugar donde también se encuentra la propia luz. Al empujar, a menudo otra ficha sale fuera del bosque. Si es una ficha de bosque, se deja a un lado. Si se trata de una ficha de luz, se la devuelve al jugador al que pertenece. El Spi
    El jugador que fue empujado hacia fuera debe volver a entrar en el bosque cuando le toque.

    Si una luz se mueve, entonces el tesoro también se ilumina. Si es el tesoro anunciado, entonces se puede continuar y adentrarse más en el bosque. Si fuera el tesoro equivocado, entonces es el turno del siguiente jugador. Si se ha encontrado el tesoro que se busca, entonces se recibe la loseta de tesoro. Si se encuentra el tesoro mediante un empuje accidental, entonces el otro jugador también recibe el tesoro.

    Fin de la partida de Bosque de las Luces
    El juego termina cuando, con dos o tres jugadores, un jugador ha descubierto cinco tesoros y, con cuatro jugadores, cuatro tesoros.

    Consejo
    Al principio, por supuesto, todavía no se sabe dónde se esconde cada tesoro. Pero a lo largo del juego se va descubriendo cada vez más dónde están colocados. Por eso es importante recordar bien durante la partida dónde se encuentra cada tesoro. Si una luz de un compañero está delante de tu luz, entonces se puede mirar y te toca otra vez. Pero cuidado, porque si el tesoro buscado se ilumina, entonces lo recibe el otro jugador. Por supuesto, también se pueden tomar desvíos para no llevar al otro jugador hacia el tesoro si se sabe dónde está.

    Importante
    Las losetas siempre deben empujarse completamente por todos los lados debajo del bosque para que no se atasquen. Si aun así ocurre alguna vez, entonces se levantan el tablero del bosque, el papel transparente y la lámina de tesoros, y se ordenan las losetas debajo.

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    La editorial Abacusspiele es una editorial alemana de juegos gestionada por una familia, con sede en Dreieich, cerca de Fráncfort. Fue fundada el 01.06.1989 por el Sr. Matthias Senke y el Sr. Joe Nikisch. Los primeros juegos de la editorial fueron el juego de destreza artesanal de madera “Billar Pirata” de Reinhold Wittig, “Patata gorda” del Sr. Doris Matthäus, el Sr. Frank Nestel, y “Airlines” del Sr. Alan Richard Moon. Entre tanto, el programa se ha ampliado enormemente y ofrece diversión para todas las edades.

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    Abacusspiele – Jugar con alegría

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    Abacusspiele – El objetivo de la editorial de juegos

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    Abacusspiele Verlag – El juego “Las torres ambulantes”

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    Información general sobre el juego de tablero de Abacus

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    Abacusspiele Verlag – Las torres ambulantes – Video explicativo

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    Abacusspiele Verlag – El juego “Zooloretto”

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    Abacusspiele Verlag – Zooloretto – Datos

    4.2

    Abacusspiele Verlag – Zooloretto – Información del juego

    4.3

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    5.2

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    Actualmente, la editorial Abacusspiele, también llamada brevemente Abacus, cuenta con más de 120 juegos o títulos diferentes en su catálogo. La oferta se amplía constantemente con nuevos títulos. Numerosos socios internacionales, cooperaciones, ampliaciones y variaciones de juegos, también en diferentes idiomas, y sobre todo la producción sostenible —raramente piezas de plástico, mayormente madera y cartón— caracterizan a la editorial. Quien compra un juego de Abacus puede alegrarse sin duda de la mejor calidad, ya que los materiales de alta calidad, antes fabricados con esmerado trabajo manual, hoy debido a las altas cantidades más bien fabricados de forma mecánica, son la carta de presentación de la editorial.
    Para alegría de las generaciones más jóvenes, la editorial Abacusspiele también dispone de un canal propio de YouTube, en el que se explican con más detalle y se muestran de forma más clara diversos juegos y sus reglas. Aquí se puede buscar inspiración de vez en cuando y conocer las creaciones más recientes de la editorial.
    Muchos juegos de Abacus han logrado en el pasado captar la atención de los más diversos críticos de juegos y no pocos títulos han llegado a varias listas de recomendaciones y listas de nominaciones. En parte ya se han llevado valiosos premios de la crítica y también el premio Juego del Año se ha otorgado varias veces a títulos de Abacusspiele.
    Muchos de los juegos se han publicado entretanto en diferentes versiones lingüísticas, que se distribuyen en todo el mundo y encuentran gran aceptación alrededor del planeta entre los amantes de los juegos de tablero y de mesa. Muchos juegos cooperativos, en los que se trata más de colaborar que de competir entre sí, entusiasman especialmente a las jugadoras y los jugadores más jóvenes. Mano a mano hacia el objetivo, esa es la consigna en estos títulos. En particular el juego Hanabi, que ya fue elegido Juego del Año en 2013, ha causado un gran revuelo en el sector como juego cooperativo y hasta hoy impulsa las cifras de ventas de la editorial.
    Abacusspiele – El objetivo de la editorial de juegos
    Toda la familia a la mesa
    Reunir a las personas, comunicarse entre sí y pasar tiempo juntos es el objetivo principal de la editorial Abacusspiele. A pesar de la digitalización cada vez más avanzada, el juego analógico sigue siendo tendencia. En los juegos de Abacus, el enfoque está especialmente en que sean rápidos y fáciles de conseguir, pero también sencillos en la explicación de las reglas y en el manejo. Además, todas las piezas deben estar fabricadas con alta calidad, tener buena apariencia y también ofrecer una buena sensación táctil.

    No se necesita mucho tiempo para preparar una partida, sino que, por así decirlo, se puede empezar directamente. Aun así, los juegos tienen un “algo” especial y, pese a todo, un alto valor de rejugabilidad. Uno ya no quiere parar, porque todos los jugadores, ya sean mayores o jóvenes, niños o adultos, “veteranos” o “novatos”, deben divertirse juntos y descubrir el mundo de Abacusspiele. Gracias a secuencias de juego emocionantes y siempre cambiantes, se garantiza que los juegos nunca pierdan su atractivo y que, incluso después de jugarlos varias veces, no se vuelvan aburridos.

    Editorial Abacusspiele – El juego «Las torres andantes»

    Información general sobre el juego de mesa de Abacus
    Este juego de sociedad de una editorial moderna apareció en la primavera de 2022 de la mano del Sr. Wolfgang Kramer y el Sr. Michael Kiesling. De dos a seis jugadores actúan como magos que, camino del Castillo del Cuervo Negro, avanzan por encima de torres y casillas. Gana el compañero de juego que llega al castillo y ha rellenado todas sus botellas de poción mágica. El juego transcurre de manera muy dinámica y requiere mucha atención.

    Puede ocurrir que los propios magos queden encerrados en las torres, y es importante recordar bien dónde está atascado el propio mago en cada momento. Pero todo lo importante y las reglas del emocionante juego de magos las encontraréis en nuestro sitio web independiente del juego. Las instrucciones del clásico del juego Las torres andantes podéis leerlas aquí.

    Editorial Abacusspiele – Las torres andantes – Vídeo explicativo

    Editorial Abacusspiele – El juego «Zooloretto»

    Editorial Abacusspiele – Zooloretto – Datos
    Zooloretto fue elegido Juego del Año 2007 y puede jugarse de dos a cinco jugadores a partir de 8 años. La duración de la partida es de aproximadamente 45 minutos y el autor es el Sr. Michael Schacht.

    Editorial Abacusspiele – Zooloretto – Información del juego
    En este juego de animales, cada jugador se convierte en director de zoo y debe llenar su propio zoológico, es decir, sus recintos, con animales lo mejor posible, y colocar también puestos de venta alrededor.

    En cada turno hay que decidir si se quiere cargar un vagón de transporte con un nuevo animal o llevarse uno de los vagones de transporte al propio zoológico. Pero atención: los animales del zoo solo quieren estar con los de su misma especie, es decir, con congéneres iguales, dentro de un recinto. Por ello se obtienen puntos positivos.

    Si los recintos están llenos y los animales tienen que ir al establo, por desgracia se obtienen puntos negativos, al igual que por puestos de venta en el establo. También se obtienen puntos adicionales por los puestos de venta. Quien al final tenga más puntos es el ganador del juego de mesa Zooloretto. Más información y las instrucciones de este juego de Abacus las podéis encontrar aquí.

    Editorial Abacusspiele – Zooloretto – Vídeo explicativo

    Editorial Abacusspiele – El juego TEAM3

    Editorial Abacusspiele – TEAM3 – Datos
    «TEAM3» es un popular juego de Abacus para toda la familia y puede jugarse de tres a seis jugadores a partir de 8 años. La duración de este juego en equipo es de aproximadamente 30 minutos y los autores son el Sr. Matt Fantastic y el Sr. Alex Cutler.

    Editorial Abacusspiele – TEAM3 – Información del juego
    En «TEAM3» se forman dos equipos de tres jugadores, es decir, monos. El objetivo del juego es construir correctamente edificios en conjunto y, en el mejor de los casos, hacerlo también más rápido que el equipo rival.

    La dificultad consiste, sin embargo, en que solo el arquitecto conoce el plano de construcción, pero
    no puede decir nada. Exclusivamente el jefe de obra debe entonces describir qué exactamente hay que hacer. Él tiene que deducir todas las acciones únicamente a partir de los gestos del arquitecto. ¡No es nada fácil! El obrero que finalmente tiene que construir el edificio recibe una venda en los ojos y no puede ver absolutamente nada a través de ella. Así que debe confiar por completo en las descripciones acústicas del jefe de obra. ¡Todos estos desafíos solo pueden superarse si se demuestra un buen trabajo en equipo, se tiene mucha imaginación y paciencia, y se aporta cierta destreza!

    Los cinco componentes de construcción diferentes están presentes dos veces cada uno y las distintas cartas de construcción están divididas en tres niveles de dificultad diferentes. Además, se puede introducir un factor de tiempo para aumentar aún más la presión entre los equipos.

    Editorial Abacusspiele – TEAM3 –
    Vídeo explicativo

    Quizás con nuestra aportación sobre la editorial de juegos
    Abacusspiele
    o, abreviando,
    Abacus
    hayamos despertado vuestro interés por juegos emocionantes y entretenidos. En el
    sitio web de la editorial
    encontraréis mucha más información sobre la exitosa editorial de juegos y podréis explorar el catálogo de juegos.

    abacus,
    abacusspiele,
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    El emocionante juego de escape en 3D Mystery House de Schmidt Spiele esconde un montón de secretos. Vuestra tarea ahora es resolver juntos las misteriosas aventuras y las muchas preguntas sin resolver. Como equipo estáis bajo presión de tiempo, ya que el tiempo también juega en vuestra contra. En solo una hora deben resolverse las tareas.

    Contenido

    1 Instrucciones y reglas de Mystery House
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Las cartas de lugar y los objetos
    1.3.2 Las cartas de objeto
    1.4 Final de la partida
    1.5 El equipamiento básico
    1.5.1 El Señor del Laberinto
    1.5.2 Aventuras de Mystery House
    1.6 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Mystery House

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    – Una caja de juego de tres partes (base, inserto y tapa)
    – Juego “Retrato familiar” (con cartas de lugar y cartas de objeto)
    – Juego “El Señor del Laberinto” (con cartas de objeto y cartas de lugar)
    – Importante: la app con el mismo nombre es obligatoria

    Preparación de la partida
    Como equipo, al comienzo de la partida debéis decidir una de las dos aventuras disponibles. Si sois principiantes, aseguraos de elegir la más fácil.
    En los lugares correspondientes de la casa con letras y números se colocan las cartas de lugar asociadas.
    Las cartas de objeto se colocan al lado de la caja en orden ascendente con el número hacia arriba.
    A continuación, descargáis gratis la app Mystery House. Allí, en la pantalla de inicio, se elige la aventura seleccionada. El jugador elegido lee en voz alta para todos la historia introductoria. La partida comienza cuando se pulsa “Start” y el reloj empieza con 60 minutos. El objetivo de todos es resolver cada aventura dentro del tiempo indicado.

    Componentes de Mystery House

    Desarrollo del juego
    Con la historia de fondo compartida ya empieza la partida y el reloj corre. Como equipo, investigáis simultáneamente las distintas cartas de lugar que se pueden ver. También se puede girar la Casa Misteriosa para que todos tengan una buena perspectiva. Uno de los jugadores asume la dirección y maneja la app. Una buena comunicación entre vosotros es muy importante. La app pide cada diez minutos cambiar el rol del director de juego.

    Las cartas de lugar y los objetos
    En las cartas de lugar se pueden encontrar pistas cifradas u objetos. Introducid en la app las coordenadas del lugar para investigarlo con más detalle. Primero se introduce la letra y luego el número de la carta. Después se selecciona el objeto del que se quiere saber más. Atención: pueden ser correctas varias respuestas.

    Las cartas de objeto
    Estas se necesitan para resolver un acertijo. A veces también se requieren varios tipos de objetos. Para poder resolver el acertijo, o bien son necesarias combinaciones con otros objetos o un lugar donde se entregue. Con una correcta…
    Tras introducir la solución, se abre la puerta, los armarios o un baúl. Después, vuelve a quedar libre la vista de un nuevo mapa de lugar. Si en algún momento no se puede avanzar, la app ayuda. Otra posibilidad es dejar que te den pistas. Tras la tercera pista llega la solución. Pero cuidado, porque cada pista utilizada empeora el resultado al final. Los códigos u objetos introducidos incorrectamente se penalizan con un tiempo negativo de 30 segundos.

    Fin del juego
    Si se pudo cumplir la tarea inicial y se resolvió el último acertijo, entonces la aventura también termina. Para todo el juego, el tiempo corre con 60 minutos. Lo ideal es necesitar la menor cantidad posible de apps y pistas durante la partida. Al final, los jugadores son evaluados con 1 a 5 estrellas según su rendimiento.

    El equipamiento básico
    El Señor del Laberinto
    Este juego tiene 26 cartas de objeto y 42 cartas de lugar. Aquí se entra en un mundo mágico con figuras encantadoras. Encontrad juntos al Señor del Laberinto en el interior de la casa y arrebatadle lo que deseáis.

    Aventura Mystery House
    Con 33 cartas de lugar y 19 cartas de objeto, aquí se emprende una aventura. La familia Dupont desempeña aquí el papel principal. Averiguad qué secretos se han llevado a la tumba. Aquí las paredes tienen ojos, así que tened cuidado e intentad revelar los secretos.

    Descargar instrucciones del juego gratis como PDF
    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es recorro a diario el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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    app, objetos, cartas, resolver, adivinar, equipo

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  • Jinete de dragones – el juego del libro de Cornelia Funke

    Jinete de dragones – el juego del libro de Cornelia Funke

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    Jinete de dragones – el juego del libro de Cornelia Funke

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    En el año 1997, la autora Cornelia Funke publicó un libro que lleva el título Jinete de dragones.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Jinete de dragones

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    2

    Reglas del juego Jinete de dragones

    3

    El libro de Cornelia Funke

    Reglas e instrucciones de Jinete de dragones
    El juego homónimo lanza a los jugadores a una carrera para derrotar al malvado dragón Nesselbrand. Aquí no solo importa la destreza; también debería haber suerte para poder vencer al dragón.
    El juego de tablero Jinete de dragones es el juego homónimo del libro de Cornelia Funke. Aquí, hasta cuatro jugadores se embarcan en la caza del malvado dragón Nesselbrand. Así, las figuras se mueven por el tablero con un dado, de modo que al final alcancen el objetivo en la gran montaña del dragón. Cuando las cuatro personas hayan alcanzado esta casilla, el juego termina. Al final se suman todos los puntos de victoria. El jugador que al final tenga más puntos de victoria habrá ganado la partida.
    ¿Perdiste el manual de Jinete de dragones?
    Descargar instrucciones gratis en PDF
    Contenido de la caja del juego
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    Cartas
    Reglas del juego Jinete de dragones
    Antes de que pueda comenzar una partida de Jinete de dragones, debéis reuniros cuatro personas frente al tablero. El juego de tablero Jinete de dragones solo puede jugarse con cuatro personas, por lo que este es un punto muy importante del juego de mesa. Si os habéis decidido por una partida de Jinete de dragones con cuatro personas, debéis elegir una figura de juego. A continuación puede comenzar la ronda.
    El malvado dragón Nesselbrand persigue a los jugadores. Cada jugador tira el dado por turnos y avanza su figura según el número obtenido. Si vuestra figura cae en una casilla que corresponde al color del dado elegido, entonces el jugador puede quedarse con la ficha. La ficha cuenta después para la puntuación de puntos de victoria. Pero cuidado: si el dragón Nesselbrand alcanza a un jugador, este debe volver a dejar la ficha.
    Cada figura de juego ha recibido al principio una casilla de objetivo. Esta casilla define el punto que debéis alcanzar con vuestra figura. Si todos los jugadores alcanzan la casilla, la partida de Jinete de dragones termina. Si no todos los jugadores están en la casilla, la partida no puede terminar. Prestad atención a esto para actuar bien en grupo. Sin embargo, debéis tener en cuenta que al final solo puede haber un ganador. Los puntos de victoria deciden al final quién gana el juego. El jugador que tenga más puntos de victoria ha ganado la partida.
    El libro de Cornelia Funke
    Si queréis jugar a Jinete de dragones, no tenéis que tener miedo de que debáis haber leído el libro antes. El juego no presupone conocimiento del libro. Sin embargo, quien haya leído el libro obtiene aquí mucha información agradable que de otro modo no recibiría.
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