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Lighthouse Run

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Juegos de mesa

El juego de mesa táctico Lighthouse Run de AMIGO plantea más de una aventura. Estás en el mar y se está formando una tormenta. Ahora hay que llegar lo más rápido posible a un puerto seguro. Ten cuidado con los faros, porque solo tres de ellos están encendidos al mismo tiempo. Para poder avanzar tú mismo, también debes ayudar a tus compañeros de juego. No es posible entrar en una sección no iluminada. Para avanzar en dirección al puerto, juegas tus cartas de movimiento. Después de doce rondas, deberías haber llevado al puerto tantos barcos como sea posible.

Contenido

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1
Instrucciones y reglas de Lighthouse Run

1.1
Componentes del juego

1.2
Preparación de la partida

1.3
Desarrollo de la partida de Lighthouse Run

1.4
Acciones del juego

1.4.1
Colocar balizas

1.4.2
La carta de movimiento

1.4.3
Mover barcos

1.4.4
Carta en solitario

1.4.5
Carta de grupo

1.4.6
Cartas cooperativas

1.4.7
El final de la ronda

1.4.8
La nube

1.5
Final de la partida de Lighthouse Run(d)

1.6
Vídeo explicativo

Instrucciones y reglas de Lighthouse Run

Descargar gratis las instrucciones de juego en PDF

Componentes del juego
1 tablero de juego, nube, instrucciones de juego, hoja de pegatinas y carta de tormenta
3 balizas
56 cartas de movimiento
6 faros
20 barcos

Preparación de la partida
En el centro de la mesa se coloca el tablero y los faros montados en sus posiciones. En el 1.º, 3.º y 5.º faro se colocan las balizas. En la pista de nubes se coloca la nube. Después de que cada jugador elija su color, recibe sus cinco barcos y los coloca en la salida.

Además, cada jugador recibe también, en su color, 14 cartas de movimiento. El propio mazo se baraja bien y luego se coloca boca abajo como mazo de robo. Cada uno roba las tres cartas superiores a su mano. Es importante que entre las tres cartas en la mano no haya cartas con la ilustración de varios barcos. Si ese es el caso, entonces simplemente se roban tres cartas nuevas para la mano. Se determina el jugador inicial. Él recibe la carta de tormenta y la coloca delante de sí.

Componentes de Lighthouse Run

Desarrollo de la partida de Lighthouse Run
En las 12 rondas, siempre se juega una de las propias cartas de la mano y se repone una y otra vez con una carta nueva.

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Acciones del juego

Colocar balizas
Se puede navegar por el tramo correspondiente del río si hay una baliza encendida en el faro.

La carta de movimiento
La mitad superior de la carta muestra los faros. Puede ser un único faro o los seis faros. Si se muestra uno solo, entonces hay que mover la baliza de un faro cualquiera al que se muestra. Si se muestra el faro “6”, entonces se toma una baliza cualquiera y también se puede colocar en cualquier faro.

Mover barcos
En la mitad inferior de la carta se puede ver cuáles y cuántos barcos se mueven…
porque hay que para llegar al puerto.

**Carta en solitario**
Con la carta en solitario, avanzas uno de tus propios barcos.

**Carta de grupo**
Con esta carta, mueves tus barcos en el tablero como grupo, avanzando simultáneamente. Desde la salida no se puede introducir ningún barco en el juego.

**Cartas cooperativas**
Se toma un barco de cada color y se colocan todos a la vez hacia delante. Si has movido al menos un barco de otro jugador, entonces recibes un bono de movimiento.

**El final de la ronda**
Cuando cada uno haya jugado una vez, la ronda termina y la nube se mueve un espacio hacia delante en la pista de nubes. El vecino de la izquierda pasa a ser el siguiente jugador inicial y recibe la carta de tormenta del predecesor.

**La nube**
Poco a poco la tormenta alcanza a los barcos, porque a partir de la séptima ronda la nube avanza más rápido. Si un barco es alcanzado o sobrepasado por una nube, entonces el viaje termina para ese barco hasta el final de la partida. Los puntos de puerto se obtienen cuando llegas al puerto con tu barco.

**Final de partida de Lighthouse Rund**
Después de la ronda 12, el juego termina y ya no es necesario jugar las dos últimas cartas de la mano. Cada uno suma los puntos de los símbolos de barco blancos. Gana el jugador con la suma más alta. Si hay empate, gana quien tenga el valor más alto de las cartas que le queden en la mano.

Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
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**Maria Martins**
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo de los juegos. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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