Category: Juego

Juego

  • Jammerlappen

    Jammerlappen

    Jammerlappen

    Contacto

    Fabricante

    Guía

    Juegos de azar

    Noticias

    Juego del Año

    Reglas del juego

    Juegos de mesa (de sociedad)

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas (quiz)

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos en grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    Jammerlappen

    Juegos de mesa (de sociedad)

    Juegos de cartas

    El juego de cartas Jammerlappen de Denkriesen recuerda un poco al jugar a “Mensch ärgere dich nicht”. Porque aquí puedes fastidiar deliberadamente a tu vecino de asiento con ciertas acciones. En este juego no se trata de ganar, sino de deshacerse de las cartas lo más rápido posible para no ser el último y, por tanto, ser llamado “Jammerlappen”. Cuando entran en juego las cartas de acción, incluso podrías confundirlas con las cartas de UNO. También hay acciones como saltar turno o cambio de sentido. Como la situación puede cambiar constantemente, nunca estás seguro de cómo continuará. Se crea una auténtica emoción por los constantes altibajos. En cualquier caso, se puede jugar tanto a dos como con varias personas. Es súper divertido y garantiza risas. La regla es fácil de entender, de modo que al principio quedan pocas preguntas sin resolver. También está bien que haya un vídeo explicativo adicional, que se puede encontrar mediante un código QR en la caja del juego y también en las instrucciones.

    Contenido

    Anuncios

    1 Instrucciones y reglas de Jammerlappen
    1.1 Material de juego
    1.2 Preparación del juego
    1.3 Desarrollo del juego
    1.4 Las posibilidades de acción
    1.4.1 El cuarteto
    1.4.2 Intercalar / tirar en medio
    1.5 Las cinco cartas de acción
    1.5.1 Tu problema
    1.5.2 El cambio de sentido
    1.5.3 Saltar turno
    1.5.4 Fuera con eso
    1.5.5 El reinicio
    1.6 Las reglas especiales
    1.7 Fin de la partida
    1.8 Vídeo explicativo
    1.9 Explicación de las reglas

    Instrucciones y reglas de Jammerlappen

    Material de juego
    44 cartas numéricas
    12 cartas de acción

    Preparación del juego
    Para poder preparar el juego, primero se barajan bien las cartas. A continuación, a cada jugador se le colocan tres cartas boca abajo delante y, encima de estas, otras tres cartas boca arriba. Después, cada participante recibe además tres cartas en la mano, que debe coger sin que los demás vean lo que tiene.

    Componentes de Jammerlappen

    Desarrollo del juego
    En cuanto al desarrollo, siempre se juegan primero las cartas de la mano. Después siguen las cartas boca arriba y solo al final las cartas boca abajo. Por lo tanto, siempre está prohibido, mientras aún se tengan cartas en la mano, jugar cartas boca arriba o boca abajo. Solo cuando se hayan agotado las cartas de la mano se permite jugar las cartas boca arriba y también las cartas boca abajo que se hayan puesto boca arriba. No se permite mirar antes las cartas boca abajo; siempre se juegan a ciegas.

    Antes de que comience el juego, si se desea, se puede cambiar una carta de la mano por una carta del montón boca arriba. En la primera ronda empieza el jugador que tenga los pies más grandes. En las siguientes rondas, siempre puede empezar el “Jammerlappen”, para que no esté tan frustrado.

    También es importante mencionar que primero el montón para robar debe estar vacío antes de que se pueda continuar con las cart…
    …pueda continuar con las cartas que tiene delante. Además, cada jugador debe tener siempre al menos tres cartas en la mano.

    Al descartar, siempre debe ser o bien el mismo número que se está jugando, o uno más alto. Si no puedes cumplirlo, tienes que recoger el bote del centro.

    ## Las posibilidades de acción

    ### El cuarteto
    Puede ocurrir que en el bote se coloquen una encima de otra las cuatro cartas del mismo número. Entonces ese bote se retira del centro y se guarda en la caja. Quien complete el **cuarteto** se convierte en el jugador inicial y descarta.

    ### Tirar por en medio
    Si, por ejemplo, hay un nueve en el bote y tú tienes tres nueves en la mano, puedes tirarlos directamente encima. El bote sale del juego y el jugador que reaccionó tan rápido puede continuar.

    **Imagen del llorica**

    ## Las cinco cartas de acción

    ### Tu problema
    Si juegas esta carta, el siguiente jugador tiene el problema y debe resolverlo.

    ### Cambio de sentido
    Con esta carta simplemente se cambia la dirección del juego.

    ### Saltar turno
    El siguiente jugador debe saltarse esta ronda.

    ### Fuera de aquí
    Al usar esta carta, destierras el bote del centro de la mesa y juegas una nueva carta de inicio.

    ### Reinicio
    Esta carta se coloca en el bote, pero el bote se mantiene igual, y se pone una nueva carta de inicio encima.

    ## Las reglas especiales
    Si ocurre que se juegan cuatro cartas de acción seguidas, entonces también se retira del juego todo el bote. El jugador que haya jugado la última de esas cartas de acción puede reiniciar de nuevo.

    Las cartas de acción no se pueden tirar “por en medio”; solo entran en juego cuando te toca a ti.

    Si está la carta amarilla del número cinco, entonces solo se puede jugar otro cinco o, esta vez, uno más bajo. Si no lo consigues, debes recoger el bote.

    ## Fin de la partida
    El juego termina cuando todos los jugadores salvo uno se han quedado sin cartas. Ese jugador es entonces el **Jammerlappen** (el “llorica”) de la partida y puede comenzar la nueva ronda. Por lo tanto, aquí no hay un ganador único, sino siempre solo un perdedor con el título de Jammerlappen.

    **Vídeo explicativo**
    **Explicación de reglas**

    ## Sobre

    ## Últimos artículos

    ### Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

    ### Últimos artículos de Maria Martins (ver todos)
    – **Juegos para adultos: 22 ideas para diversión social jugando** – 30 de noviembre de 2025
    – **Los mejores juegos familiares 2026: diversión y emoción para toda la familia** – 23 de noviembre de 2025
    – **Los mejores casinos online sin LUGAS: jugar en 2026 sin supervisión** – 17 de febrero de 2025

    **acciones**, **cartas**, **jugar**, **No te enfades, hermano**, **uno**, **robar**

    **Leer más**

    ## Juegos de cartas
    ## Juegos de mesa

    ### UNO Zero
    0

    ## Juegos de mesa
    ## Juegos de preguntas

    ### Juego “¿Quién es?”: diversión y emoción para toda la familia
    0

    ## Juegos de mesa

    ### Juegos para adultos: 22 ideas para diversión social jugando
    0

    ## Una respuesta a “Jammerlappen”

    ### Jan dice:
    Normalmente nos divertimos mucho cuando este juego llega a la mesa. Solo hay, por desgracia, una excepción: cuando los dos últimos jugadores juegan por el título de Jammerlappen, vuelve a ocurrir una y otra vez que ya solo se van pasando de un lado a otro las cartas que quedan en la mano, sin que nadie vuelva a acceder a las cartas de la mesa. A menudo, entonces uno se rinde para que los demás no tengan que esperar eternamente. ¿A alguien que lea esto se le ocurre una regla casera que pudiera evitar una situación así? Las propuestas para un juego a dos no sirven aquí, ya que en ese momento de todos modos ya…
    las cartas del juego son. ¿Límite de tiempo (p. ej., poner un cronómetro a 3 minutos, quien tenga menos cartas cuando suene el pitido)? ¿O cada carta de acción se convierte automáticamente en “¡Fuera con ello!”?

    16 de junio de 2025 a las 7:42 p. m.

    Responder

    Escribe un comentario
    Cancelar respuesta
    Tu dirección de correo electrónico no se publicará.

    Los campos obligatorios están marcados con
    *
    Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

    Buscar
    Buscar

    Seguridad

    Descargas principales

    Instrucciones de Skyjo – Descarga PDF
    7.76 KB
    1 archivo(s)
    116486

    Instrucciones de Kniffel – Descarga PDF
    1.00 MB
    4 archivo(s)
    111114

    Instrucciones del juego de cartas DOS – Descarga PDF
    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    Instrucciones de Rummikub – Descarga PDF
    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17056

    Instrucciones de “Mensch ärgere dich nicht” – Descarga PDF
    280.00 KB
    1 archivo(s)
    15831

    Instrucciones de Rommé – Descarga PDF
    180.00 KB
    1 archivo(s)
    15709

    Instrucciones de Yatzy – Descarga PDF
    1.50 MB
    2 archivo(s)
    15417

    Instrucciones de AZUL – Descarga PDF
    11.01 MB
    1 archivo(s)
    14954

    Instrucciones de Canasta – Descarga PDF
    920.06 KB
    1 archivo(s)
    14505

    Instrucciones de Shut the box – Descarga PDF
    265.68 KB
    1 archivo(s)
    14443

    Si tiene dificultades con el juego de azar, póngase en contacto con los siguientes organismos: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas. Los juegos de azar pueden crear adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si usted realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no supone ningún coste adicional. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que nosotros mismos hemos utilizado. ¡Muchas gracias por su apoyo!

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

    Publicidad
    Seguridad
    Protección de datos
    Mapa del sitio
    Redacción
    Sobre nosotros
    Contacto
    Aviso legal

    Reglas de juego
    Juegos de mesa

    Juegos de tablero
    Juegos de cartas
    Juegos de dados
    Juegos cooperativos
    Juegos de preguntas
    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol
    Balonmano
    Hockey
    Baloncesto
    Atletismo
    Olimpiadas
    Billar
    Dardos
    Tenis
    Deportes de tendencia
    Tenis de mesa
    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños
    Juegos de grupo
    Juegos de cartas
    Juegos infantiles
    Juegos de fiesta
    Juegos de viaje
    Juegos de beber

    Apps
    Instrucciones de juego

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

  • Doodle Jump – El divertido juego de saltos

    Doodle Jump – El divertido juego de saltos

    Doodle Jump – El divertido juego de saltos

    Contacto

    Fabricante

    Guía

    Juegos de azar

    Noticias

    Juego del año

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de destreza

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    Doodle Jump – El divertido juego de saltos

    Juegos de mesa

    Juegos de destreza

    Quien posee un smartphone seguramente ya habrá oído hablar alguna vez de Doodle Jump.

    Se trata de un juego divertido en el que una figura debe saltar de plataforma en plataforma. Ahora el juego también existe como juego de mesa para 2 a 4 jugadores.

    El juego de mesa Doodle Jump es tan inusual como suena. En lugar de saltar en una pantalla virtual, en este juego de mesa tenéis que llevar a vuestro Doodler de plataforma en plataforma. Para ello debéis preparar una pista, colocar los bonos de poder y elegir un equipo. Hecho esto, debéis alcanzar la cima del tablero para poder ganar la partida. Doodle Jump está pensado para 2 a 4 jugadores y puede probarse a partir de los 8 años.

    Contenidos

    Anuncios

    1

    ¿Has perdido las instrucciones de Doodle Jump?

    2

    Contenido de la caja del juego

    3

    Reglas del juego Doodle Jump

    4

    Para jugadores experimentados

    ¿Has perdido las instrucciones de Doodle Jump?

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Contenido de la caja del juego

    1 tablero de juego

    8 niveles con plataformas verdes

    5 dados numéricos

    1 dado Xtra

    18 fichas de poder

    4 Doodlers

    4 tableros de Doodler

    1 corona

    1 ficha de repuesto

    7 fichas Pro

    Reglas del juego Doodle Jump

    Antes de que comience el juego propiamente dicho, los jugadores primero deben reunirse en una mesa. A continuación, hay que sacar la rampa de salida de la caja y montarla. Hecho esto, se prepara la pista y se reparten las figuras a los jugadores.

    Ahora puede comenzar el juego. Una partida completa siempre dura de forma diferente. A veces termináis ya tras unos pocos minutos; otras veces, una ronda puede llevar bastante tiempo. Esto siempre depende de vuestra preparación y de vuestra destreza. Cuanta más destreza tengáis, más rápido termina la ronda. Se tiran los dados: empieza el número más alto. Cuando le toca a un jugador, debe usar todos los dados. Si una tirada tiene éxito, puede realizar un salto o debe usar el dado Xtra.

    En un salto, los valores de los dados determinan la plataforma a la que podéis saltar. Cada plataforma tiene su propio número, con lo que podéis reconocer rápidamente las posibilidades de salto. Si tenéis que usar el dado Xtra, entonces podéis sacar distintos resultados. En el caso de números, estos se suman a los dados normales. Pero también hay caras en las que debéis desplazar un nivel o sacar una casilla del juego. Como última posibilidad está la tirada que os obliga a intentarlo todo de nuevo.

    Con estas herramientas vais avanzando hasta la punta superior del tablero. Gana el jugador que haya alcanzado el nivel más alto. Después podéis ponerle la corona a vuestra figura y llamaros auténticos veteranos de Doodle Jump.

    Para jugadores experimentados

    Hasta ahora solo existe el salto o el dado Xtra, que podéis usar. Pero los jugadores experimentados pueden añadir una tercera variante. Así podéis determinar que vuestra figura pueda disparar. Es decir, podéis disparar en línea recta a todos los monstruos y ovnis que estén directamente por encima de vosotros. El principio del juego se vuelve aún más emocionante y provoca más de una situación sorprendente.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    destreza
    ,
    juego de mesa
    ,
    juego de saltos

    Leer
    Traducir TODO al español. Mostrar solo en español.
    Más

    Juegos de cartas

    Juegos de mesa

    UNO Zero

    0

    Juegos de mesa

    Juegos de preguntas

    ¿Quién es? Juego: diversión y emoción para toda la familia

    0

    Juegos de mesa

    Juegos para adultos: 22 ideas para divertirse jugando en compañía

    0

    Escribe un comentario
    Cancelar respuesta
    Tu dirección de correo electrónico no se publicará.

    Los campos obligatorios están marcados con
    *

    Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

    Buscar

    Buscar

    Seguridad

    Descargas principales

    Instrucciones de Skyjo – Descarga PDF

    7.76 KB
    1 archivo(s)
    116490

    Instrucciones de Kniffel – Descarga PDF

    1.00 MB
    4 archivo(s)
    111114

    Instrucciones del juego de cartas DOS – Descarga PDF

    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    Instrucciones de Rummikub – Descarga PDF

    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17056

    Instrucciones de «Mensch ärgere dich nicht» – Descarga PDF

    280.00 KB
    1 archivo(s)
    15832

    Instrucciones de Rommé – Descarga PDF

    180.00 KB
    1 archivo(s)
    15710

    Instrucciones de Yatzy – Descarga PDF

    1.50 MB
    2 archivo(s)
    15417

    Instrucciones de AZUL – Descarga PDF

    11.01 MB
    1 archivo(s)
    14954

    Instrucciones de Canasta – Descarga PDF

    920.06 KB
    1 archivo(s)
    14507

    Instrucciones de Shut the box – Descarga PDF

    265.68 KB
    1 archivo(s)
    14443

    Si tiene dificultades con el juego de azar, póngase en contacto con las siguientes entidades: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas. Los juegos de azar pueden generar adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si usted realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no hay costes adicionales. Solo recomendamos productos en los que confiamos y que hemos utilizado nosotros mismos. ¡Muchas gracias por su apoyo!

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

    Publicidad

    Seguridad

    Protección de datos

    Mapa del sitio

    Redacción

    Sobre nosotros

    Contacto

    Aviso legal

    Reglas de juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

  • Hay un gusano dentro: reglas, instrucciones y 5 grandes ideas

    Hay un gusano dentro: reglas, instrucciones y 5 grandes ideas

    Hay un gusano dentro: reglas, instrucciones y 5 grandes ideas

    Contacto

    Fabricante

    Guía

    Juegos de azar

    Noticias

    Juego del Año

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    Juegos de tablero

    Juegos de mesa

    ¿Quién consigue llevar primero su gusano al montón de compost? El Juego Infantil del Año 2011 se llama «Hay un gusano dentro» y es distribuido por la empresa Zoch-Verlag.
    La inventor(a) es Carmen Kleinert, de 38 años, y con este publicó su primer juego de tablero, con éxito. Gracias a su sencillez y al aprendizaje rápido, «Hay un gusano dentro» es ideal para niños a partir de 4 años. De 2 a 4 exploradores se divierten durante una duración de partida de aprox. 15–20 minutos.
    En «Hay un gusano dentro» se trata de que los jugadores tiren de un gusano a través de un tablero montado en tres dimensiones que reproduce distintas capas de tierra. Los gusanos se diferencian por colores para facilitar a los jugadores la identificación con su ficha. Cada jugador elige un gusano de un color y lanza un dado para determinar cuánto avanza su propio gusano bajo tierra.
    Aquí un breve resumen del desarrollo del juego:
    Gusanos: Al comienzo, los jugadores se deciden por uno de cuatro gusanos, representados por fichas de colores. Esta elección no influye en el juego, ya que los gusanos no tienen propiedades ni habilidades diferentes. Cada gusano tiene el mismo objetivo: llegar al montón de compost lo más rápido posible.
    Tirar los dados y avanzar: Los jugadores tiran un dado de colores y un dado numérico y avanzan su gusano según el color y el número obtenidos. El gusano se mueve por los pasadizos ocultos debajo del tablero.
    Casillas de observación: En el tablero hay casillas de observación con agujeros a través de los cuales se puede ver qué gusano va en cabeza. Cada vez que un gusano llega a una casilla de observación, el jugador correspondiente puede mostrar un trocito de su gusano en la parte superior más pequeña de la casilla de observación, para que todos vean cuánto ha avanzado ese gusano.
    Línea de meta: El juego termina cuando el primer gusano sale del último campo de observación al final del tablero.
    En resumen, en «Hay un gusano dentro» priman la diversión de jugar en grupo y la emoción de ver qué gusano llega primero a la meta. No hay reglas complicadas, lo que lo convierte en un juego ideal para los más pequeños.

    Contenido

    Anuncios

    1

    Hay un gusano dentro: reglas e instrucciones

    1.1

    Hay un gusano dentro: instrucciones de juego

    1.2

    Contenido del juego

    1.3

    Consejos para «Hay un gusano dentro»

    1.4

    Juego del Año 2011

    2

    Preguntas frecuentes (FAQ)

    2.1

    ¿Qué es «Hay un gusano dentro»?

    2.2

    ¿Cuál es el objetivo de «Hay un gusano dentro»?

    2.3

    ¿Cuántos jugadores pueden jugar a «Hay un gusano dentro»?

    2.4

    ¿Cómo se prepara el juego?

    2.5

    ¿Cómo se juega a «Hay un gusano dentro»?

    2.6

    ¿Qué son las casillas de colores?

    2.7

    ¿Qué pasa si dos gusanos caen en la misma casilla?

    2.8

    ¿Hay una estrategia para ganar?

    2.9

    ¿Cuánto dura una partida?

    2.10

    ¿Hay expansiones o variantes del juego?

    2.11

    ¿Qué se puede hacer si se pierden figuras o piezas?

    2.12

    ¿Cómo se determina el final de la partida?

    2.13

    ¿Hay restricciones de edad para el juego?

    Hay un gusano dentro: reglas e instrucciones
    En este juego de aprendizaje, los niños deben observar atentamente qué gusano es el más rápido debido a las diferencias de longitud de los segmentos.
    Instrucciones de juego
    ¿Perdido?
    No hay problema, con nosotros puede descargarlo gratis:
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Instrucciones de juego “Da ist der Wurm drin”

    El
    tablero de juego
    muestra un trozo de campo que debe ser atravesado por los gusanos. El nivel superpuesto del tablero da la impresión de que los gusanos se arrastran por un túnel. Hay dos columnas en las que los gusanos asoman de la tierra. Una es un campo de fresas y la otra es una pradera de margaritas. El dado muestra 6 puntos de diferentes colores que marcan las distintas piezas. Cada color tiene una longitud diferente (de 1 a 6 cm).

    Cada jugador
    elige
    un color de gusano. Ahora se introduce la “cabeza” del gusano en su agujero de tierra mediante la ficha. Además, cada participante recibe una ficha de fresa y una ficha de margarita de su color.

    En cuanto un jugador ha tirado el dado, toma una pieza y así empuja su gusano hacia adelante. Antes de que el primer gusano llegue al campo de fresas, cada jugador hace una apuesta sobre cuál podría ser. Para ello, la ficha se coloca simplemente sobre la fresa del gusano correspondiente. Si la apuesta fue correcta, el propio gusano puede continuar su viaje por el tramo. De lo contrario, la fresa simplemente se aparta a un lado. Lo mismo se aplica, por supuesto, a la siguiente margarita.

    Gana el jugador que consiga primero enviar su gusano por el tablero hasta el montón de compost del lado opuesto.

    Contenido del juego
    1 tablero de juego con 2 niveles
    1 dado
    4 fichas de cabeza de gusano
    60 piezas de gusano (10 de cada una de las 6 longitudes)
    4 fichas de fresa
    4 fichas de margarita
    1 plan de juego
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Consejos para “Da ist der Wurm drin”
    Para ganar en “Da ist der Wurm drin” se necesita, aunque, una porción de suerte, pero también hay algunos consejos con los que se pueden mejorar las probabilidades:

    Conoce las reglas
    : Primero se debe asegurar que todos hayan entendido las reglas. Esto incluye cómo mover el gusano, qué sucede cuando se cae en diferentes casillas y cómo usar las acciones de bonificación.

    Planificar con antelación
    : Hay que tener en cuenta las casillas de colores del tablero. Si se ve que con una buena tirada de dado se podría obtener un bono útil, a veces vale la pena asumir el riesgo.

    Observar a los demás jugadores
    : Observar el progreso de los oponentes ayuda a estimar cuándo podrían realizar ciertas acciones. Eso puede ayudar con la propia estrategia.

    Usar los extras con sentido
    : Si se cae en una casilla de acción que permite realizar acciones adicionales o usar un túnel, debe emplearse con inteligencia. A veces puede ser más sensato guardar una acción especial y usarla más tarde.

    Observar las probabilidades
    : Una mirada atenta al dado ayuda a recordar qué números salen con más o menos frecuencia. Así se puede planificar la siguiente acción.

    Divertirse y mantener la calma
    : Como gran parte del juego depende de la suerte del dado, es importante mantenerse tranquilo y no perder la diversión. Una actitud positiva a menudo puede ser tan importante como una buena estrategia.

    Tirar del gusano siempre de inmediato
    : Cuando le toca a un jugador, debe mover su gusano de inmediato según la tirada. Así se mantiene la visión general de la propia posición y no se pierde tiempo.

    Gestión del riesgo
    : A veces es más inteligente jugar de forma conservadora y asegurar un progreso constante en lugar de esperar el gran golpe de suerte. Es útil decidir caso por caso qué enfoque es el más adecuado en ese momento.

    “Da ist der Wurm drin” es, ante todo, un juego infantil. Por eso, el enfoque está sobre todo en el factor diversión y la experiencia comunitaria. Mientras sigues estos consejos, no olvides disfrutar del juego junto con toda la familia o los amigos, sin que se convierta en un ü
    competencia excesiva. Los juegos que dependen sobre todo del azar son un buen ejercicio también para aprender a perder y, aun así, divertirse con el juego.

    Juego del Año 2011
    También en 2011 se volvió a elegir un «Juego Infantil del Año». Para la autora del juego fue un golpe de suerte inmediato, pues con su primera creación lúdica ganó este importante premio desde hace años.

    Al desarrollar el juego ganador «Da ist der Wurm drin» («Ahí está el gusano dentro»), se inspiró en su pequeña hija. El juego «Da ist der Wurm drin» es simple y, aun así, un divertido juego de dados. Muchos gusanos se abren paso compitiendo a través del tablero de doble diseño. Un dado de colores indica en cada tirada qué jugador puede alargar su gusano y con qué pieza. Las piezas más populares son, naturalmente, las más largas, porque solo quien llega primero al montón de compost gana. Allí el gusano puede entonces sacar la cabeza de la tierra.

    El jurado justificó su elección de este juego diciendo que «Da ist der Wurm drin» es un juego emocionante para niños, sin confundirlos con reglas de juego difíciles. Aun así, aporta diversión y acción. El juego es óptimo para dos a cuatro jugadores y dura por ronda de juego apenas unos 15 minutos, por lo que no se vuelve aburrido por turnos largos. Otros nominados fueron «Monster-Falle» («Trampa de monstruos») y «Die kleinen Zauberlehrlinge» («Los pequeños aprendices de mago»). Estos dos juegos también cumplían todos los criterios del jurado, pero al final pudo imponerse «Da ist der Wurm drin». Se prestó especial atención a reglas comprensibles, material adecuado para niños y un desarrollo del juego apropiado.

    En conjunto, la asociación «Spiel des Jahres» está entusiasmada con 2011. El año ofrece muchas ideas de juego estupendas y creativas para niños de hasta 8 años. Desde 1979, la asociación «Spiel des Jahres» premia anualmente juegos de mesa de especial calidad con el premio de la crítica, y desde 2001 también el Juego Infantil del Año.

    Preguntas frecuentes (FAQ)

    ¿Qué es «Da ist der Wurm drin»?
    «Da ist der Wurm drin» es un emocionante juego de carrera para niños a partir de 4 años, en el que se trata de guiar gusanos por el jardín y ser el primero en alcanzar la meta.

    ¿Cuál es el objetivo de «Da ist der Wurm drin»?
    El objetivo del juego es ser el primero en llegar con tu gusano a la meta al final del tablero.

    ¿Cuántos jugadores pueden jugar «Da ist der Wurm drin»?
    El juego es apto para 2 a 4 jugadores.

    ¿Cómo se prepara el juego?
    Primero se monta el tablero y cada jugador elige un gusano de su color favorito. Luego los gusanos se colocan en la salida del tablero.

    ¿Cómo se juega a «Da ist der Wurm drin»?
    Los jugadores tiran los dados por turnos y mueven su gusano hacia adelante según el número de casillas obtenido. También hay casillas de colores que requieren acciones especiales u otorgan bonificaciones.

    ¿Qué son las casillas de colores?
    Cuando un jugador cae en una casilla de color, sigue las instrucciones asociadas a ese color. Esto puede significar, por ejemplo, que el jugador puede tirar de nuevo o usar un túnel corto que hace que el gusano avance más rápido.

    ¿Qué pasa si dos gusanos caen en la misma casilla?
    Como se trata de un juego para niños, no hay una regla que diga que un gusano pueda bloquear o hacer retroceder a otro. Los gusanos pueden estar en la misma casilla sin problemas.

    ¿Hay una estrategia para ganar?
    Dado que «Da ist der Wurm drin» es principalmente un juego de azar, no existe una estrategia elaborada para ganar. Se trata de divertirse y aprender algo sobre probabilidades y predicciones observando qué gusanos probablemente serán los próximos en alcanzar una casilla especial.

    ¿Cuánto dura una partida?
    Una partida suele durar aproximadamente 15-20 minutos.

    ¿Hay expansiones o variantes para el juego?
    No hay expansiones oficiales para «Da ist der Wurm drin». Sin embargo, las reglas del juego pueden ajustarse fácilmente
    …pueden ajustarse para hacer el juego más desafiante o más fácil para diferentes grupos de edad o niveles de experiencia.
    ¿Qué se puede hacer si se pierden figuras o piezas del juego?
    Por lo general, los fabricantes de juegos de mesa proporcionan piezas de repuesto. Se recomienda ponerse en contacto directamente con el servicio de atención al cliente del fabricante del juego.
    ¿Cómo se determina el final del juego?
    El juego termina en cuanto el primer gusano llega al montón de compost al final del tablero y asoma por su agujero. El jugador al que pertenece ese gusano es declarado ganador.
    ¿Hay restricciones de edad para el juego?
    Se recomienda el juego para niños a partir de 4 años, ya que tiene reglas muy sencillas y fáciles de entender. Sin embargo, también es adecuado para familias y jugadores de todas las edades que buscan un juego sencillo y entretenido.

    Juego de mesa, juego infantil, instrucciones del juego, reglas del juego

    Leer más

    Juegos de cartas

    Juegos de mesa

    UNO Zero

    0

    Juegos de mesa

    Juegos de preguntas

    ¿Quién es? Juego: diversión y emoción para toda la familia

    0

    Juegos de mesa

    Juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando

    0

    Escribe un comentario
    Cancelar respuesta
    Tu dirección de correo electrónico no se publicará.

    Los campos obligatorios están marcados con *.

    Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

    Búsqueda

    Buscar

    Seguridad

    Principales descargas

    Instrucciones de Skyjo – Descarga PDF

    7.76 KB
    1 archivo(s)
    116490

    Instrucciones de Kniffel – Descarga PDF

    1.00 MB
    4 archivo(s)
    111114

    Instrucciones del juego de cartas DOS – Descarga PDF

    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    Instrucciones de Rummikub – Descarga PDF

    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17057

    Instrucciones de «Mensch ärgere dich nicht» – Descarga PDF

    280.00 KB
    1 archivo(s)
    15832

    Instrucciones de Rommé – Descarga PDF

    180.00 KB
    1 archivo(s)
    15710

    Instrucciones de Yatzy – Descarga PDF

    1.50 MB
    2 archivo(s)
    15417

    Instrucciones de AZUL – Descarga PDF

    11.01 MB
    1 archivo(s)
    14954

    Instrucciones de Canasta – Descarga PDF

    920.06 KB
    1 archivo(s)
    14507

    Instrucciones de Shut the box – Descarga PDF

    265.68 KB
    1 archivo(s)
    14443

    Si tiene dificultades con el juego de azar, póngase en contacto con los siguientes servicios: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas. Los juegos de azar pueden causar adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no hay costes adicionales. Solo recomendamos productos en los que confiamos y que hemos utilizado nosotros mismos. ¡Muchas gracias por su apoyo!

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

    Publicidad

    Seguridad

    Protección de datos

    Mapa del sitio

    Redacción

    Sobre nosotros

    Contacto

    Aviso legal

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Aplicaciones

    Instrucciones de juego

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

  • Dos tontos, un pensamiento: reglas, consejos y +50 preguntas divertidas

    Dos tontos, un pensamiento: reglas, consejos y +50 preguntas divertidas

    Dos tontos, un pensamiento: reglas, consejos y +50 preguntas divertidas

    Contacto

    Fabricante

    Guía

    Juegos de azar

    Noticias

    Juego del Año

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de quiz

    Juegos de habilidad

    Reglas de deporte

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos en grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    Dos tontos, un pensamiento

    Juegos de mesa

    Juegos de cartas

    ¿Alguna vez has oído hablar de la transmisión de pensamiento? En el juego de cartas Dos tontos, un pensamiento justamente se pide eso. Pensad qué responderían los demás e intentad, si es posible, encontrar las mismas respuestas a las preguntas de asociación. Ya sea en fiestas o en una noche de juegos tranquila, el juego siempre cae bien en un grupo sociable.

    Contenido

    Anuncios

    1 Instrucciones y reglas de Dos tontos, un pensamiento
    1.1 Componentes del juego

    2 Reglas del juego
    2.1 Preparación de la partida
    2.2 Desarrollo del juego
    2.3 Evaluación
    2.4 Objetivo del juego
    2.5 Preguntas de ejemplo

    3 Variaciones temáticas y preguntas adecuadas
    3.1 Películas
    3.2 Música
    3.3 Comida
    3.4 Viajes y lugares
    3.5 Vida cotidiana
    3.6 Deporte
    3.7 Personalidades famosas
    3.8 Destinos de vacaciones
    3.9 Conclusión

    4 Preguntas frecuentes (FAQ)
    4.1 ¿Qué es “Dos tontos, un pensamiento”?
    4.2 ¿Cuántos jugadores pueden jugar a “Dos tontos, un pensamiento”?
    4.3 ¿Se necesita algún accesorio especial para “Dos tontos, un pensamiento”?
    4.4 ¿Cuánto dura una partida de “Dos tontos, un pensamiento”?
    4.5 ¿Qué grupo de edad es adecuado para el juego?
    4.6 ¿Existe una estrategia ganadora para “Dos tontos, un pensamiento”?
    4.7 ¿Se puede jugar “Dos tontos, un pensamiento” también online?
    4.8 ¿Dónde puedo comprar “Dos tontos, un pensamiento”?

    Instrucciones y reglas de Dos tontos, un pensamiento

    Componentes del juego
    – 440 cartas de preguntas
    – Hojas de papel
    – Bolígrafos

    Reglas del juego

    Preparación de la partida
    Para el juego Dos tontos, un pensamiento no hace falta una gran preparación. Barajáis bien las 440 cartas de preguntas y las colocáis boca abajo en el centro. A cada jugador se le reparte una hoja y un bolígrafo. Cuando esté claro quién empieza leyendo, el juego puede comenzar.

    Desarrollo del juego
    La persona elegida lee la pregunta y luego cada jugador escribe en su hoja la respuesta que cree que los demás también pensarán y anotarán. También existe la variante de que el lector cuente hasta tres y entonces todos deban decir la respuesta a la vez. Sin embargo, con muchos jugadores puede volverse muy ruidoso y confuso en lo que respecta al reparto de puntos.

    Evaluación
    O bien se dicen las respuestas a la vez o, si hay mucha confianza, una tras otra. Si has dado una respuesta que también han dado otros, recibes un punto por cada coincidencia. Es decir, si tres escribieron la misma respuesta, entonces tú también recibes tres puntos.

    Objetivo del juego
    Por supuesto, se busca conseguir tantos puntos como sea posible para ser el ganador. O bien se fija previamente un límite de puntos. Cuando se alcanza, se gana.

    Preguntas de ejemplo
    – Dime un acompañamiento para el pan
    – Escribe una palabra en español
    – Un presentador de televisión
    – ¿Qué ves?
    ¿cuando miras al cielo?
    Di un nombre de pila con S
    Un tipo de pizza
    Un animal en el zoológico
    Una parte del cuerpo
    Una canción de ABBA
    Día de la semana
    Personaje de Astrid Lindgren
    Di una marca de cerveza

    Variaciones temáticas y preguntas adecuadas
    A continuación se enumeran algunas variaciones temáticas y preguntas adecuadas para el juego «Dos tontos, un pensamiento»:

    Películas
    Di una película clásica de Navidad.
    ¿Qué actor encarna para muchos al James Bond perfecto?
    Di una película que transcurra en Nueva York.
    ¿Cuál es una película típica para una noche de chicas?
    ¿Qué película tiene la persecución de coches más famosa?

    Música
    Di un cantante pop conocido / una cantante pop conocida.
    ¿Qué instrumento se toca a menudo en las bandas de rock?
    Di una canción que se baile en todas las bodas.
    ¿Cuál es un clásico pegadizo de los años 80?
    ¿Qué banda es conocida por sus espectaculares shows en vivo?

    Comida
    ¿Qué plato se pide a menudo en un restaurante italiano?
    Di una comida callejera típica.
    ¿Cuál es una comida clásica de los domingos?
    Di un alimento que sea muy saludable.
    ¿Qué asocian muchos con el término «comida rápida»?

    Viajes y lugares
    Di un destino popular para la luna de miel.
    ¿Qué ciudad es conocida por su moda?
    ¿Cuál es el recuerdo más común que traen los turistas?
    Di un país conocido por sus animales salvajes.
    ¿Qué monumento se te viene a la mente cuando piensas en París?

    Vida cotidiana
    ¿Qué electrodoméstico es del que menos se puede prescindir?
    Di algo que siempre deberías llevar en el coche.
    ¿Cuál es un propósito típico de Año Nuevo?
    ¿Qué app usa casi todo el mundo a diario?
    ¿Cuál es un regalo estándar para cumpleaños infantiles?

    Estas preguntas temáticas pueden hacer que, en «Dos tontos, un pensamiento», los jugadores tengan que moverse en categorías más específicas, lo que puede hacer que el juego en general sea más interesante y desafiante.

    Aquí tienes algunas preguntas temáticas adicionales para «Dos tontos, un pensamiento» con los temas deporte, personalidades famosas y destinos de vacaciones.

    Deporte
    Di un deporte en el que se use una raqueta.
    ¿Qué atleta es famoso por sus éxitos en la natación?
    ¿Qué deporte se juega la mayoría de las veces sobre césped?
    ¿En qué gran evento deportivo se enciende una llama cada cuatro años?
    Di un país conocido por su afición al fútbol.

    Personalidades famosas
    ¿Qué líder histórico es conocido por sus conquistas?
    Di un actor que también sea conocido como activista medioambiental.
    ¿Quién es una personalidad famosa de la industria de la moda?
    ¿Qué músico es considerado el «Rey del Pop»?
    Di una autora cuyos libros se convirtieron en superventas a nivel mundial.

    Destinos de vacaciones
    ¿Qué país se visita para unas vacaciones de safari?
    Di una ciudad famosa por su ambiente romántico.
    ¿A dónde irías para ver las auroras boreales?
    ¿Qué archipiélago se describe a menudo como un paraíso para buceadores?
    Di un destino de vacaciones especialmente popular entre los mochileros.

    Estas preguntas ayudan, en «Dos tontos, un pensamiento», a sintonizarse con las ideas de los demás jugadores y a ser creativos mientras se intenta encontrar respuestas que también podrían venirles a la mente a otros jugadores.

    Conclusión
    Un juego divertido, rápido y alocado para amigos y para quienes quieren llegar a serlo.

    Preguntas frecuentes (FAQ)
    Aquí hay preguntas frecuentes (FAQ) sobre el juego «Dos tontos, un pensamiento» y las respuestas correspondientes:

    ¿Qué es «Dos tontos, un pensamiento»?
    «Dos tontos, un pensamiento» es un juego de fiesta o de mesa, en el que se trata de dar las mismas respuestas que los demás jugadores. Las respuestas deben elegirse para preguntas o categorías dadas de modo que coincidan lo más posible con las respuestas de los otros jugadores.

    ¿Cuántos jugadores pueden jugar «Dos tontos, un pensamiento»?
    El juego puede ser jugado por cualquier número de jugadores, pero funciona mejor en grupos de 3 a 8 personas.

    ¿Existe algún accesorio de juego especial que se necesite para «Dos tontos, un pensamiento»?
    El juego w
    A menudo se juega con cartas especiales en las que están escritas las preguntas. Sin embargo, también se pueden inventar preguntas uno mismo o elegirlas de una lista y luego usar lápiz y papel para anotar las respuestas.

    ¿Cuánto dura una partida de «Dos tontos, una idea»?
    La duración de la partida puede variar mucho, ya que depende del número de rondas que acuerden los jugadores. Pero una partida típica suele durar entre 15 y 45 minutos.

    ¿Qué grupo de edad es adecuado para el juego?
    «Dos tontos, una idea» suele ser adecuado para adolescentes y adultos, ya que a menudo requiere cierto grado de cultura general y experiencia para tener éxito. No obstante, esto depende de las preguntas planteadas y puede adaptarse para que también sea popular entre los niños.

    ¿Existe una estrategia ganadora para «Dos tontos, una idea»?
    Una clave del éxito en «Dos tontos, una idea» es ponerse en el lugar de la manera de pensar de los demás jugadores y elegir respuestas conocidas y populares. La creatividad a veces puede ser contraproducente, ya que se trata de ir con la corriente principal.

    ¿Se puede jugar a «Dos tontos, una idea» también en línea?
    Sí, el juego también puede jugarse en una versión en línea. Los jugadores pueden reunirse en un videochat e intercambiar preguntas y respuestas oralmente o mediante un chat.

    ¿Dónde puedo comprar «Dos tontos, una idea»?
    El juego está disponible en tiendas de juguetes, en comercios en línea o también como aplicación para smartphones. A veces también hay plantillas de impresión o versiones digitales que se pueden imprimir uno mismo.

    Acerca de
    Últimos artículos

    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

    Últimos artículos de Maria Martins (Ver todos)
    Juegos para adultos: 22 ideas para diversión social jugando – 30 de noviembre de 2025
    Los mejores juegos familiares 2026: diversión y emoción para toda la familia – 23 de noviembre de 2025
    Los mejores casinos en línea sin LUGAS: jugar sin supervisión en 2026 – 17 de febrero de 2025

    respuestas, preguntas, ideas, cartas, juego de cartas, puntos

    Leer más

    Juegos de cartas
    Juegos de mesa

    UNO Zero
    0

    Juegos de mesa
    Juegos de preguntas

    Juego «¿Quién es?»: diversión y emoción para toda la familia
    0

    Juegos de mesa

    Juegos para adultos: 22 ideas para diversión social jugando
    0

    0 Respuestas a «Dos tontos, una idea»

    Inge dice:
    En el juego de cartas «Dos tontos, una idea» se olvidó una palabra en una carta, y nosotros, los jugadores, casi nos caíamos debajo de la mesa de la risa:

    ¡Algo que combina con salchicha!

    Muy divertido… Pero todo el juego es realmente bueno, también apto para niños.

    7 de febrero de 2022 a las 2:13 p. m.

    Responder

    Escribe un comentario
    Cancelar respuesta
    Tu dirección de correo electrónico no se publicará.

    Los campos obligatorios están marcados con *

    Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

    Buscar
    Buscar

    Seguridad

    Principales descargas

    Instrucciones de Skyjo – Descarga PDF
    7.76 KB
    1 archivo(s)
    116486

    Instrucciones de Kniffel – Descarga PDF
    1.00 MB
    4 archivo(s)
    111114

    Instrucciones del juego de cartas DOS – Descarga PDF
    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    Instrucciones de Rummikub – Descarga PDF
    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17056

    Instrucciones de «Mensch ärgere dich nicht» – Descarga PDF
    280.00 KB
    00 KB
    1 archivo(s)
    15831

    Instrucciones del juego Rommé – Descarga PDF

    180.00 KB
    1 archivo(s)
    15709

    Instrucciones del juego Yatzy – Descarga PDF

    1.50 MB
    2 archivo(s)
    15417

    Instrucciones del juego AZUL – Descarga PDF

    11.01 MB
    1 archivo(s)
    14954

    Instrucciones del juego Canasta – Descarga PDF

    920.06 KB
    1 archivo(s)
    14505

    Instrucciones del juego Shut the box – Descarga PDF

    265.68 KB
    1 archivo(s)
    14443

    Si tiene dificultades con el juego de azar, póngase en contacto con las siguientes entidades: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y casas de apuestas. Los juegos de azar pueden crear adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no hay costes adicionales. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que hemos utilizado nosotros mismos. ¡Muchas gracias por su apoyo!

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

    Publicidad

    Seguridad

    Protección de datos

    Mapa del sitio

    Redacción

    Sobre nosotros

    Contacto

    Aviso legal

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Olimpiadas

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de moda

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

  • 17 deportes que se juegan en un estadio

    17 deportes que se juegan en un estadio

    17 deportes que se juegan en un estadio

    Contacto

    Fabricantes

    Guía

    Juegos de azar

    Noticias

    Juego del año

    Reglas del juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Juegos Olímpicos

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de moda

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos de grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    Reglas deportivas

    El deporte en el estadio ofrece una atmósfera única y emocionante, marcada por diversos elementos. Está ese fuerte sentimiento de comunidad. Miles de personas se reúnen para animar a su equipo o a sus deportistas favoritos. La energía en el estadio es incomparable. Cánticos de los aficionados, gritos de júbilo y emociones de los espectadores contribuyen a crear un entorno electrizante que se recuerda durante mucho tiempo después.
    La intensidad de las emociones, ya sea alegría, tensión o decepción, se percibe directamente y crea un escenario cautivador. Justo ahí es donde entramos hoy. Con más de una docena de deportes diferentes que se practican en el estadio.

    Contenido

    Anuncios

    1 Fútbol

    2 Fútbol americano

    3 Béisbol

    4 Rugby

    5 Críquet

    6 Atletismo

    7 Tenis

    8 Ciclismo en pista

    9 Lucha libre

    10 Balonmano

    11 Voleibol

    12 Bádminton

    13 Tiro con arco

    14 Ultimate Frisbee

    15 Fútbol gaélico

    16 Tenis de mesa

    17 Hockey sobre césped en el estadio

    Fútbol
    Como uno de los deportes más populares del mundo, el fútbol tiene sus raíces en diversas culturas y épocas. Hay indicios de que existían formas tempranas de fútbol en civilizaciones antiguas como China, Egipto, Grecia y Roma. Sin embargo, la versión moderna del juego, tal como la conocemos hoy, no se desarrolló hasta el siglo XIX en Gran Bretaña.
    Las reglas oficiales se establecieron por primera vez en 1863, cuando se fundó la Asociación Inglesa de Fútbol (The Football Association). Desde Inglaterra, el deporte se extendió rápidamente a otras partes de Europa y más tarde a todo el mundo.
    El fútbol se caracteriza por su sencillez: dos equipos intentan llevar el balón a la portería contraria controlándolo con los pies. El juego se disputa en un campo de juego rectangular con porterías en los extremos. Un partido transcurre en dos mitades de 45 minutos cada una. Con el objetivo de marcar más goles que el rival.

    Fútbol americano
    Uno de los deportes más populares en EE. UU. surgió en el siglo XIX como una evolución del rugby. La historia exacta de su origen no está claramente determinada, pero diversas universidades en EE. UU. contribuyeron a dar forma a las reglas y al concepto de juego.
    El juego entusiasma por su intensidad física, profundidad estratégica y tácticas complejas. Dos equipos se enfrentan en un campo rectangular. El objetivo consiste en llevar el balón a la zona de anotación del rival (endzone) o conseguir puntos mediante patadas. A diferencia del fútbol, el balón se mueve principalmente mediante pases con las manos y carreras hacia adelante.
    La National Football League (NFL), fundada en 1920, desempeñó un papel decisivo en el establecimiento del fútbol americano como liga deportiva profesional. Con el paso de los años, se modificaron las reglas para hacer el deporte más seguro y, al mismo tiempo, más entretenido. En particular, la introducción del Super Bowl como partido anual de campeonato a partir de 1967 contribuyó a la popularidad global de este deporte de balón.

    Béisbol
    El béisbol tuvo sus orígenes en Norteamérica. Su surgimiento exacto no está documentado de forma inequívoca, pero se supone que el béisbol nació en el siglo XVIII en EE. UU. El desarrollo del juego estuvo fuertemente influido por diversas variantes regionales,
    como el inglés Rounders, influido.

    La delimitación de las reglas y la configuración del béisbol moderno comenzaron en el siglo XIX. El primer club oficial de béisbol, el New York Knickerbocker Base Ball Club, publicó en 1845 las llamadas reglas Knickerbocker. Estas establecieron las bases del béisbol moderno, incluyendo las distancias entre las bases y el número de entradas (innings).

    El béisbol se caracteriza por su campo de juego en forma de diamante, con las cuatro bases en las esquinas. Este deporte es conocido por su variedad táctica y por las decisiones estratégicas de los jugadores.

    Rugby
    Un deporte muy dinámico y físicamente exigente, que sentó sus bases en el siglo XIX en Inglaterra. La leyenda cuenta que el deporte surgió en 1823 en la Rugby School, cuando el estudiante William Webb Ellis, durante un partido de fútbol, tomó el balón con la mano y echó a correr con él.

    Sin embargo, las reglas oficiales del rugby no se definieron hasta 1871, cuando varios clubes se unieron y fundaron la Rugby Football Union (RFU). Este marco sentó las bases para el desarrollo del deporte y diferenció al rugby de otras formas de fútbol.

    El rugby es muy característico por su naturaleza ruda y el movimiento constante en el campo. Hay dos variantes principales del juego: Rugby Union y Rugby League. Ambas comparten los principios básicos, pero difieren en reglas y estructura.

    Críquet
    El críquet es uno de los deportes de pelota más antiguos, con sus inicios en el siglo XVI en Inglaterra. La historia exacta de su origen no está documentada con claridad, pero se supone que el críquet comenzó como un deporte de aldea en Inglaterra antes de convertirse en un deporte organizado en el siglo XVIII.

    Los primeros registros escritos sobre el críquet datan del siglo XVI. El juego se propagó rápidamente a otras partes del mundo, especialmente a través de la colonización británica. El críquet se convirtió en una gran pasión en regiones como India, Australia, Sudáfrica y el Caribe.

    El críquet fascina con sus formatos variados, entre ellos el Test Cricket, los One-Day Internationals (ODIs) y el Twenty20 (T20).

    Atletismo
    El atletismo se compone de diversas disciplinas, principalmente correr, saltar y lanzar, en distintas variantes. Los Juegos Olímpicos de 776 a. C. se consideran el punto de partida del atletismo organizado, que a menudo se realiza en un estadio.

    A lo largo de la historia, las competiciones de atletismo continuaron en diferentes culturas y el deporte experimentó un renacimiento en el siglo XIX. La fundación del primer club de atletismo, el London Amateur Athletic Club en 1866, marcó el inicio del entusiasmo internacional.

    La International Association of Athletics Federations (IAAF), hoy World Athletics, fue fundada en 1912 y ayudó a establecer estándares y reglas de validez mundial para el atletismo.

    Tenis
    Una pequeña pelota amarilla se golpea con una raqueta hacia el campo del rival. Solo puede botar en el suelo como máximo una vez antes de que haya que devolverla con la raqueta. De lo contrario, el jugador atacante obtiene un punto.

    El origen exacto del tenis no está registrado con precisión. Pero se supone que el juego comenzó en la Francia del siglo XII como “Jeu de Paume” (juego con la palma de la mano). Con el tiempo, de ahí surgió un juego. En el siglo XVI llegó a Inglaterra.

    La pista de tenis moderna y las reglas básicas del juego se establecieron en el siglo XIX. Allí se jugaba en canchas de césped con una red en el centro y surgieron los primeros clubes de tenis. En 1874, el mayor británico Walter Clopton Wingfield publicó las primeras reglas oficiales del “Sphairistike”, considerado precursor del tenis moderno.

    Ciclismo en pista
    También conoci…
    El ciclismo en pista es una disciplina del ciclismo que se practica en velódromos ovalados construidos especialmente dentro de estadios. Este deporte se desarrolló en el siglo XIX, cuando las bicicletas ganaron cada vez más popularidad. Las primeras carreras se realizaron en circuitos improvisados, hasta que surgieron pistas específicas para el ciclismo en pista con el fin de garantizar un nivel profesional.

    El primer velódromo se inauguró en 1867 en París. A partir de ahí, el ciclismo en pista fue ganando una afición creciente. En los años siguientes se establecieron reglas y pistas estandarizadas para que los atletas pudieran compararse a nivel internacional.

    El ciclismo en pista se caracteriza por diversas pruebas, entre ellas el sprint, la persecución, el keirin y la carrera por puntos. Cada modalidad tiene sus propias reglas y exigencias, por lo que los deportistas deben estar preparados de manera versátil.

    Lucha
    La lucha tiene una larga historia y surgió en distintas culturas. Los orígenes del combate de lucha se remontan a la Antigüedad, cuando se practicaba en diversas formas en Grecia, Roma, Egipto y también en Asia.

    En la antigua Grecia, la lucha era una parte central de los Juegos Olímpicos. Allí se desarrollaron diferentes estilos, entre ellos la lucha grecorromana y la lucha libre. En el Imperio romano, los atletas llevaron la lucha al siguiente nivel al integrarla como entretenimiento en las arenas.

    La forma moderna de la lucha, tal como la conocemos hoy, tiene su origen en el siglo XIX. La introducción de reglas formales y la fundación de clubes de lucha contribuyeron a organizar el deporte de manera profesional. La lucha se incluyó por primera vez en los Juegos Olímpicos en 1904, en San Luis.

    Balonmano
    Un deporte de equipo muy rápido que comenzó su historia de éxito a finales del siglo XIX en Europa Central. El balonmano se desarrolló como una variante del balonmano de campo, que ya se jugaba en Dinamarca y Alemania.

    La modernización del balonmano comenzó a principios del siglo XX, cuando se establecieron las primeras reglas formales del juego. La federación alemana de gimnasia (Deutscher Turnverein) fijó en 1917 las “Directrices para el juego con resina”, consideradas una versión temprana de las reglas modernas del balonmano. En las décadas siguientes, se perfeccionaron aún más las condiciones, y el balonmano se convirtió en un deporte independiente y popular en todo el mundo.

    La particularidad del balonmano radica en su combinación de velocidad, trabajo en equipo y esfuerzo físico. El deporte requiere lanzamientos y pases precisos, así como comunicación. La dinámica especial del juego hace que el balonmano sea una experiencia emocionante tanto para los participantes como para los espectadores.

    Voleibol
    Probablemente el juego de pelota sobre una red más conocido se desarrolló ya a finales del siglo XIX en Estados Unidos. La historia exacta del origen del voleibol se atribuye al estadounidense William G. Morgan, quien creó este deporte en 1895 como una mezcla de baloncesto, tenis y balonmano. El primer partido oficial de voleibol tuvo lugar en Holyoke, Massachusetts.

    El nombre “voleibol” refleja la característica del deporte, en el que los jugadores golpean la pelota de un lado a otro por encima de una red sin dejar que toque el suelo. La fascinación del voleibol reside en la rapidez de los intercambios, la técnica precisa de los jugadores y la necesidad de un trabajo en equipo eficaz. Cada participante asume una tarea importante (por ejemplo, bloqueador, líbero, colocador).

    Desde su creación, el voleibol se ha convertido en uno de los deportes más difundidos a nivel mundial. La Federación Internacional de Voleibol (FIVB) se fundó en 1947 y contribuye a promover el deporte en el ámbito internacional. El voleibol se practica en distintos niveles, desde competiciones recreativas y escolares hasta ligas y torneos profesionales.
    y es conocido por su atmósfera emocionante.

    **Bádminton**
    Un deporte de raqueta muy fascinante, que surgió por primera vez en la India británica en el siglo XIX. Se cree que oficiales del ejército británico, durante su servicio en la India, jugaban a un juego llamado «Poona». Este se basaba en antiguos juegos asiáticos de raqueta, pero fue desarrollado posteriormente y recibió su nombre moderno debido a la conexión con Badminton House, la residencia del duque de Beaufort en Inglaterra.
    Las primeras reglas oficiales del bádminton fueron publicadas en 1873 por esa misma institución. El juego se difundió rápidamente en Inglaterra y se volvió cada vez más popular como actividad recreativa en círculos sociales. La Badminton Association of England se estableció en 1893 y organizó los primeros campeonatos oficiales en 1899.
    El bádminton se juega en modalidades individual y de dobles, en las que dos jugadores (individual) o cuatro jugadores (dobles) intentan golpear el volante por encima de una red y colocarlo en el campo del adversario. El volante, también conocido como *shuttlecock*, vuela de manera distinta a una pelota en otros deportes de raqueta debido a su construcción especial.

    **Tiro con arco**
    Una de las técnicas de caza y deporte más antiguas, que se remonta a los inicios de la historia humana. El origen exacto del tiro con arco es difícil de fechar, ya que ya en la Edad de Piedra se practicaba como herramienta de supervivencia y más tarde como técnica de guerra y caza.
    El uso de arcos y flechas estaba extendido en muchas culturas antiguas, entre ellas Egipto, China, Grecia y Roma. El tiro con arco siguió evolucionando y se convirtió en una parte fija del entrenamiento militar y de las prácticas culturales.
    La consolidación del tiro con arco como deporte moderno comenzó en el siglo XIX. Se formaron diversos estilos de competición, entre ellos el tiro con arco de campo y el tiro al blanco. La primera organización oficial de tiro con arco, la National Archery Association (NAA), se creó en 1879 en Estados Unidos.

    **Ultimate Frisbee**
    También conocido como «Ultimate», es un deporte de equipo joven y dinámico que se inició a finales de la década de 1960 en Estados Unidos. La historia exacta de su origen se ha vinculado con diferentes universidades, pero en general se considera que el Ultimate Frisbee surgió como un juego recreativo informal en el campus.
    Las primeras reglas organizadas se establecieron en la década de 1970. Este deporte combina elementos de distintos juegos como el fútbol, el baloncesto y el fútbol americano. El objetivo es llevar el disco (frisbee) mediante pases entre jugadores hasta la zona de anotación del adversario, evitando que toque el suelo.
    Los jugadores son responsables de cumplir las reglas y resuelven conjuntamente las situaciones disputadas. No hay árbitros fijos en el campo. La singularidad del Ultimate Frisbee no solo radica en su exigencia física y el espíritu de equipo, sino también en el énfasis en la deportividad (*sportsmanship*) y la ausencia de comportamiento agresivo.

    **Fútbol gaélico**
    El deporte tradicional irlandés, cuyas raíces se encuentran en el siglo XIX y que está profundamente integrado en la historia cultural del país. El fútbol gaélico surgió como una variante del fútbol que se diferenciaba de otros deportes ya establecidos como el rugby. La Gaelic Athletic Association (GAA) desempeñó un papel decisivo en la estandarización de las reglas y en la promoción del deporte.
    La particularidad del fútbol gaélico se encuentra en varios aspectos. Los jugadores pueden jugar el balón con las manos y con los pies. Los goles se consiguen pateando el balón a la red (3 puntos) o anotando por encima del travesaño (1 punto). Los participantes deben controlar el balón al correr con la mano o mediante toques con el pie.
    Competiciones como el All-Ireland Senior Football Championship, organizado por la GAA, son especialmente prestigiosas y
    y atraen gran atención en todo el país. El fútbol gaélico ha ganado a lo largo de los años una fiel base de seguidores y sigue siendo una parte importante del panorama deportivo irlandés.

    Tenis de mesa
    Coloquialmente también llamado “Ping Pong”. Un popular deporte de raqueta de devolución que a finales del siglo XIX adoptó sus primeras formas en Inglaterra. El momento exacto y la persona exacta que inventó este deporte son objeto de disputa. Por lo general se supone que el tenis de mesa encontró su camino a los recintos cerrados como una versión de interior del tenis.

    El tenis de mesa lo juegan dos o cuatro participantes, que se sitúan en extremos opuestos de una mesa. El objetivo es golpear la pelota por encima de la red y colocarla de tal manera que el oponente no pueda devolverla. Los puntos se otorgan según reglas claras, y el juego se disputa en sets y partidos. El uso de palas especiales de tenis de mesa y una pelota ligera con alta capacidad de rebote son característicos de este deporte.

    Lo único del tenis de mesa radica en su combinación de velocidad, precisión y los rápidos intercambios de pelota. Los jugadores deben tener una excelente coordinación mano-ojo y reaccionar rápidamente a los movimientos de su oponente. La construcción ligera del equipamiento permite que el juego se desarrolle a gran velocidad.

    Hockey sobre hierba en el estadio
    Hockey sobre hierba
    también cuenta con una larga historia. Sus orígenes se remontan a la Antigüedad, ya que se jugaron formas tempranas de hockey en diversas culturas. Sin embargo, la forma moderna del hockey sobre hierba surgió en el siglo XIX en Inglaterra. En colegios y escuelas se desarrollaron distintas ideas, reglas y variantes de juego que finalmente dieron lugar a las bases del hockey sobre hierba actual.

    El hockey sobre hierba lo juegan dos equipos de once jugadores cada uno, que intentan introducir una pequeña pelota dura en la portería del rival. Los jugadores usan palos especiales de hockey para golpear y conducir la pelota. El hockey sobre hierba es un deporte rápido que requiere precisión y trabajo en equipo.

    La Federación Internacional de Hockey (FIH) se formó en 1924 y desde entonces contribuye a organizar el hockey sobre hierba a nivel internacional. Incluso fue reconocido como deporte olímpico.

    Leer más

    Voleibol

    Reglas deportivas

    Posiciones en voleibol: las mejores funciones y tareas de un vistazo

    0

    Reglas deportivas

    10 deportes que os mantienen jóvenes y en forma

    0

    Reglas deportivas

    Los 9 mejores deportes para un corazón fuerte

    0

    Escribe un comentario
    Cancelar respuesta
    Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

    Los campos obligatorios están marcados con
    *
    marcado

    Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

    Buscar

    Buscar

    Seguridad

    Descargas principales

    Instrucciones del juego Skyjo – Descarga PDF

    7.76 KB
    1 archivo(s)
    116490

    Instrucciones del juego Kniffel – Descarga PDF

    1.00 MB
    4 archivo(s)
    111114

    Instrucciones del juego de cartas DOS – Descarga PDF

    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    Instrucciones del juego Rummikub – Descarga PDF

    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17056

    Instrucciones del juego “Mensch ärgere dich nicht” – Descarga PDF

    280.00 KB
    1 archivo(s)
    15832

    Instrucciones del juego Rommé – Descarga PDF

    180.00 KB
    1 archivo(s)
    15710

    Instrucciones del juego Yatzy – Descarga PDF

    1.50 MB
    2 archivo(s)
    15417

    Instrucciones del juego AZUL – Descarga PDF

    11.01 MB
    1 archivo(s)
    14954

    Instrucciones del juego Canasta – Descarga PDF

    920.06 KB
    1 archivo(s)
    14507

    Instrucciones del juego “Shut the box” – Descarga PDF

    265.68 KB
    1 archivo(s)
    14443

    Si tiene dificultades con el juego de azar, póngase en contacto con los siguientes organismos: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas.
    utilizar. Los juegos de azar pueden causar adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no supone ningún coste adicional. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que hemos utilizado nosotros mismos. ¡Muchas gracias por su apoyo!

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

    Publicidad

    Seguridad

    Protección de datos

    Mapa del sitio

    Redacción

    Sobre nosotros

    Contacto

    Aviso legal

    Reglas de juego

    Juegos de mesa

    Juegos de tablero

    Juegos de cartas

    Juegos de dados

    Juegos cooperativos

    Juegos de preguntas

    Juegos de habilidad

    Reglas deportivas

    Fútbol

    Balonmano

    Hockey

    Baloncesto

    Atletismo

    Juegos Olímpicos

    Billar

    Dardos

    Tenis

    Deportes de tendencia

    Tenis de mesa

    Voleibol

    Juegos de ocio

    Juegos de cumpleaños

    Juegos en grupo

    Juegos de cartas

    Juegos infantiles

    Juegos de fiesta

    Juegos de viaje

    Juegos de beber

    Apps

    Instrucciones de juego

    © Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es