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    Qwixx – El juego de dados entretenido – Reglas e instrucciones – NUEVO 2020

    Qwixx – El juego de dados entretenido – Reglas e instrucciones – NUEVO 2020

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    Qwixx – El entretenido juego de dados

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    Qwixx es un juego de dados entretenido que, tras un breve periodo de adaptación, entusiasma a toda la familia. Varios jugadores compiten entre sí y deben completar en una hoja de juego determinadas filas con números que se han tirado previamente. Ya sea en vacaciones, en un cumpleaños, en una noche de juegos o simplemente en un rato libre, este inteligente y divertido juego de dados es un éxito para pequeños y mayores. Una partida completa dura apenas unos 15 minutos. Quien busque un juego rápido y trepidante para la pausa del almuerzo estará en el lugar adecuado. Esto también se debe a los pocos materiales que necesitáis para una ronda animada. A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de dados “Qwixx”: sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

    Anuncios

    1. Qwixx – Reglas e instrucciones de juego
    1.1. Qwixx – ¿Perdiste las instrucciones?
    1.2. Qwixx – Contenido:
    1.3. Qwixx – Datos y hechos:
    1.4. Qwixx – Preparación:
    1.5. Qwixx – Desarrollo:
    1.6. Qwixx – Fin de la partida:

    2. Qwixx – Vídeo explicativo:

    Qwixx – Reglas e instrucciones de juego

    Qwixx – ¿Perdiste las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Qwixx”? Aquí encontrarás las instrucciones como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Qwixx – Contenido:
    1 libro de instrucciones,
    1 bloc de juego (hojas/hojas de puntuación) y
    6 dados.

    Qwixx – Datos y hechos:
    Edad recomendada:
    a partir de 8 años
    Duración de la partida:
    aprox. 15 min.
    Número de jugadores:
    2–5 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de dados
    Primera publicación:
    en el año 2020
    Editorial:
    Editorial de Naipes de Núremberg
    Autor del juego:
    Steffen Benndorf
    Ilustrador del juego:
    Oliver Freudenreich

    Qwixx – Preparación:
    En este interesante juego de dados, los jugadores no tienen nada más que una hoja de juego y un bolígrafo. A continuación se determina por turnos quién es el jugador activo, que será quien lance los dados. Se tiran números, que los demás jugadores combinan para así crear al final una hoja de juego perfecta. Esto puede parecer confuso a primera vista, pero a un jugador se le vuelve natural al cabo de pocos momentos. Encontraréis más detalles a lo largo de esta página.
    Cuanto más avanza el juego, más difíciles se vuelven las combinaciones en vuestra hoja de juego, y a más tardar entonces los agradables miembros de la familia se convierten en adversarios encarnizados. Qwixx es un juego para dos a cinco personas, que puede jugarse a partir de los 8 años.

    Qwixx – Desarrollo:
    Durante la partida, los números deben marcarse en cada una de las cuatro filas de colores de izquierda a derecha. Antes de una ronda se sortea qué jugador cuenta como jugador activo. Este tira los seis dados y debe realizar dos acciones. En el primer paso, el jugador activo suma los puntos de los dos dados blancos y anuncia en voz alta esa suma. Todos los demás jugadores pueden…
    Ahora marque este número en una de sus filas de color; aunque también puede dejarlo sin marcar.

    En el segundo paso, el jugador activo toma ahora un dado blanco y cualquier dado de color y los combina. La suma del número debe marcarse entonces en la fila del color correspondiente, que coincide con el segundo dado. Si el jugador activo no realiza ninguna acción, debe marcar un fallo.

    A continuación, el siguiente jugador pasa a ser el jugador activo y vuelve a tirar los dados. Los jugadores intentan ahora completar filas de colores cualesquiera marcando al menos cinco números en la fila correspondiente. Si una fila ha sido completada por un jugador, entonces queda bloqueada también para todos los demás jugadores. Además, el dado correspondiente se retira del juego.

    Qwixx – Fin de la partida:
    El juego de dados Qwixx termina cuando un jugador consigue completar dos filas o cuando un jugador ha tenido que marcar su cuarto fallo. Después de una ronda, se suman los puntos. Cómo se cuentan lo indica vuestra hoja de juego. Gana el jugador que tenga más puntos.

    Qwixx – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Qwixx”. Para terminar, un vídeo explicativo adecuado. Pero ahora solo nos queda desearos que lo paséis muy bien jugando. Una última anotación: existen blocs de reemplazo y variaciones que aumentan la diversión y modificarán el inicio de la partida y la forma de marcar las casillas. Contadnos qué os parece el juego y en qué versión lo jugáis. ¡Tenemos curiosidad!

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    0 Respuestas a “Qwixx – El entretenido juego de dados”

    Beeler Peter dice:

    hola buenos días

    hemos jugado qwizz durante las fiestas. al hacerlo, hemos detectado 2 puntos poco claros, que seguro pueden verificarnos.

    a) ¿es correcto que cada jugador juega solo para sí y no pone su hoja abierta sobre la mesa (no es visible para los demás jugadores); o pueden todos los jugadores ver en cualquier momento las hojas de los otros?

    b) yo tiro y obtengo 2 x 1 en los dados blancos. con eso podría cerrar azul o verde. pero antes de comunicar este paso, otro jugador grita “cierro azul” y así yo, aunque me toca, no obtengo ninguna cruz adicional. pregunta: ¿pueden todos los jugadores comunicar el cierre en cualquier momento o debo comunicar primero mi decisión y luego hacer las cruces? el otro que “cierra” debe darme prioridad. gracias por una breve aclaración. saludos, peter

    30 de diciembre de 2021 a las 9:30 a. m.

    Responder

    Equipo lasreglasdeljuego.es dice:

    Hola Peter,

    con mucho gusto respondo a sus preguntas.

    Punto a) Las hojas de Qwixx de todos los jugadores deberían estar abiertas y visibles para todos en todo momento.

    Punto b) El jugador activo tiene prioridad y puede poner su cruz primero.

    Que se diviertan en la próxima partida y muchos saludos,

    Equipo lasreglasdeljuego.es

    30 de diciembre de 2021 a las 9:59 a. m.

    Responder

    Evelyn Dittrich dice:

    Hola,

    nos hemos comprado Qwixx y nos gusta mucho, pero también han surgido preguntas:

    1.) Si, como jugador activo, no puedo marcar la suma de los dados blancos, pero sí la suma de un dado blanco y uno de color, ¿tengo que marcar entonces un pase/fallo o puedo marcar la suma d
    ¿Marcar en blancos y de colores?

    2.) ¿Pueden los demás jugadores, aparte de la suma de los 2 dados blancos del jugador activo (si quieren), marcar también la suma de un dado blanco y uno de color?

    Agradezco la ayuda.

    Saludos cordiales

    Evelyn

    12 de febrero de 2022 a las 10:00 p. m.

    Responder

    Roland dice:

    1. En cuanto se marca al menos una cruz, da igual si es blanco/blanco o blanco/de color, no es necesario marcar un tiro fallido.

    2. Los demás jugadores pueden, pero no están obligados, a marcar únicamente la suma de los dos dados blancos.

    6 de enero de 2023 a las 7:48 p. m.

    Responder

    Mora Stettner dice:

    Hola, tengo una pregunta sobre los tiros fallidos.

    ¿Cuándo puedo o debo marcar un tiro fallido?

    ¿Solo cuando realmente no puedo marcar ningún número o también voluntariamente, si los números quedan tan desfavorables que, por ejemplo, no tengo ninguna posibilidad de cerrar una fila o incluso de ganar?

    27 de mayo de 2022 a las 8:46 p. m.

    Responder

    Roland dice:

    Puedes marcar “voluntariamente” un tiro fallido si los números sacados son desfavorables (una brecha demasiado grande respecto a los anteriores). Esto puede ser ventajoso tácticamente: un -5 se compensa rápidamente en una fila con solo unas pocas cruces más.

    6 de enero de 2023 a las 8:09 p. m.

    Responder

    Roland dice:

    1. Ahora también tengo preguntas sobre el número de la suerte (me refiero a los nombres del reglamento):

    Max saca un 6. Para Laura, este es su número de la suerte. Pero ella ya ha marcado en amarillo el 2, 3 y 5. ¿Puede ahora elegir si marca el 6 amarillo o debe usar obligatoriamente el número de la suerte como tal en la fila con menos cruces?

    2. ¿Y si para el propio Max (él saca un 6) el número de la suerte fuera el 6? ¿Debe/puede marcar el 6 rojo o debe usar la tirada como número de la suerte y colocarlo en la fila con la menor cantidad de cruces?

    6 de enero de 2023 a las 8:03 p. m.

    Responder

    Ingrid Heßmert dice:

    He tirado los dados, mi oponente puede, con los dados blancos, cerrar la fila azul. ¿Puedo entonces seguir jugando mi tirada hasta el final con todos los dados o mi oponente puede retirar directamente el dado azul? Es decir, no recién cuando le toque tirar.

    7 de febrero de 2023 a las 1:12 p. m.

    Responder

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