Karten Kniffel

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De
Schmidt Spiele
existe el popular Kniffel como
Karten Kniffel
para jugar. La mayoría conoce el
juego de dados
Kniffel o Yahtzee y por lo tanto ya está familiarizada con las reglas básicas. Aquí es importante lograr lo más rápido posible, ya sea una combinación con muchos puntos o una suma alta.
Al igual que con un dado de seis caras, aquí también hay 108 cartas numéricas que se pueden combinar. A diferencia del
Kniffel
normal con los dados, aquí el juego termina cuando alguien es el primero en haber completado todos sus campos. Lo bueno de esto es que el juego puede terminarse tranquilamente en veinte minutos.
A continuación se explica con más detalle el juego de dados “Karten Kniffel”. Desde el material de juego, el desarrollo, las posibles combinaciones de las cartas, hasta el final de la partida y el recuento de puntos.

Contenido

Mostrar

1

Karten Kniffel – ¿Se perdió el manual?

2

Karten Kniffel – Manual y reglas

2.1

Componentes del juego:

2.2

Preparación del juego:

2.3

Desarrollo del juego:

2.3.1

Descartar cartas y luego robar cartas:

2.3.2

Jugar cartas, puntuar un campo y luego robar cartas:

2.3.3

Hoja de puntuación:

2.3.4

Bonificación:

2.4

Posibles combinaciones de Karten Kniffel

2.4.1

Trío (tres iguales):

2.4.2

Cuatro iguales:

2.4.3

Full House:

2.4.4

Escalera pequeña:

2.4.5

Escalera grande:

2.4.6

Kniffel:

2.5

Fin de la partida:

3

Karten Kniffel – Video explicativo

Karten Kniffel – ¿Se perdió el manual?
¿Perdiste el manual de “Karten Kniffel”? Aquí encontrarás las
instrucciones del juego
como documento PDF:
Descargar gratis el manual como PDF
Karten Kniffel – Manual y reglas
Componentes del juego:
108 cartas numéricas (18 unidades de cada número del 1 al 6),
1 bloc y
bolígrafos.
Preparación del juego:
Un jugador baraja bien las cartas numéricas y luego las coloca boca abajo en el centro de la mesa. Antes, ha repartido a cada compañero de juego cinco cartas de mano. Luego cada uno recibe una hoja de puntuación y un bolígrafo. En la hoja de puntuación, cada jugador anota su nombre.
Desarrollo del juego:
El jugador más joven comienza la partida; después se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando te toca, puedes decidirte por una de las dos acciones.
Descartar cartas y luego robar cartas:
De la propia
mano
se pueden descartar de cero a cinco cartas y luego volver a tomar exactamente tantas cartas como se descartaron, más una adicional si se desea. Si se han descartado cartas, van a la pila de descarte. Nunca se pueden tener más de diez cartas en la mano. Pero
atención:
¡Nunca se pueden robar menos cartas de las que se han descartado!
Jugar cartas, puntuar un campo y luego robar cartas:
Aquí el jugador puede jugar hasta cinco cartas boca arriba y anotar la suma en su bloc. Si antes de jugar tienes más de cinco cartas en la mano, entonces por cada carta adicional te apuntas dos puntos de penalización en el campo azul claro junto a la puntuación. Pero
atención:
los puntos de penalización no siempre son malos, ya que así mantienes más cartas en la mano que quizá puedas necesitar para la siguiente combinación.
Hoja de puntuación:
El bloc está dividido en dos mitades. Arriba se encuentran los campos para los números del uno al seis. Si se decide por un número, entonces se descartan las cartas y se anota la puntuación. En la parte inferior del bloc, en todas partes excepto en la escalera pequeña, siempre hay que
entregar cinco cartas. En la escalera pequeña son solo cuatro cartas.
En el Kniffel con cartas tampoco existe la posibilidad de tachar una casilla. Cada casilla debe rellenarse si se quiere llegar al objetivo. En la nueva ronda, cada jugador debe volver a empezar con cinco cartas. Si no las tiene en la mano, entonces las roba.

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**Bono:**
Si en la parte superior de la hoja de puntuación se quiere alcanzar el bono de 35, entonces hay que conseguir allí 63 puntos sin puntos de penalización. Si, por el contrario, se han conseguido menos de 43 puntos, entonces se reciben como castigo 20 puntos negativos.

**Posibles combinaciones del Kniffel con cartas**
**Trío:**
Al menos tres cartas deben tener el mismo valor. Sin embargo, para la puntuación se cuentan todos los puntos.

**Póker:**
En esta combinación, cuatro cartas deben tener el mismo valor. Aquí también se suman todos los puntos (los “ojos”) como puntuación.

**Full house:**
En el full house, una vez tres cartas y una vez dos cartas deben mostrar el mismo valor. Da igual qué combinación se elija: el valor del full house es siempre 25 puntos.

**Escalera pequeña:**
Las cartas deben tener cuatro números consecutivos, como por ejemplo 1-2-3-4 o 2-3-4-5 o 3-4-5-6. Si lo has conseguido, puedes anotar 30 puntos.

**Escalera grande:**
Como arriba, solo que aquí son importantes cinco números consecutivos. Serían 1-2-3-4-5 o la combinación 2-3-4-5-6. Por ello se pueden anotar 40 puntos.

**Kniffel:**
Por un Kniffel se obtienen 50 puntos y se necesitan cinco cartas iguales. Aquí, sin embargo, el Kniffel solo puede jugarse una vez.

**Final de la partida:**
Cuando un jugador ha rellenado su última casilla de puntuación, la partida termina. La ronda de juego comenzada aún se juega hasta el final. Después, cada jugador suma sus puntos de bonificación y resta los puntos de penalización. Quien al final tenga más puntos restantes ha ganado y es el vencedor del Kniffel con cartas. Pero
**Atención:** para un segundo Kniffel no se obtienen puntos especiales. Además, en la parte inferior del bloque no hay “oportunidad”. Aquí no está incluida.

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Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Kniffel con cartas – vídeo explicativo
Ese fue nuestro artículo sobre el tema “Kniffel con cartas”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando! Las instrucciones detalladas del juego “Kniffel con cartas” las encontrarás en el enlace mencionado arriba como archivo PDF.

dejar
cartas
combinar
recoger
puntos de penalización

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