Passt N1cht! NUEVO 2024
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Instrucciones de juego
Passt N1cht!
Juegos de mesa
Juegos de cartas
«Passt N1cht» es un emocionante y entretenido juego de cartas para 2 a 6 jugadores a partir de 8 años. En este juego se trata de colocar cartas en una pila de descarte en el centro de la mesa, similar al conocido MauMau. Pero hay un desafío especial: los jugadores no solo intentan deshacerse de sus cartas lo más rápido posible, sino también colocar delante de sí cartas que no encajan. Cada carta que al final de la partida se encuentra delante de un jugador aporta puntos. El objetivo del juego es reunir la mayor cantidad de puntos y, de este modo, alzarse con la victoria. Con reglas sencillas y una duración de partida de aproximadamente 20 minutos, Passt N1cht es perfecto para una noche de juegos amena con familia y amigos.
A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de cartas, sus reglas, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.
Contenido
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1 Passt N1cht – ¿instrucciones perdidas?
1.1 Passt N1cht – Contenido
1.2 Passt N1cht – Datos y hechos
2 Passt N1cht – Instrucciones y reglas
2.1 Preparación
2.2 Desarrollo
2.3 Final de la partida
3 Passt N1cht – Vídeo explicativo
Passt N1cht – ¿instrucciones perdidas?
¿Has perdido las instrucciones de «Passt N1cht»? Aquí encontrarás el manual de juego como documento PDF:
Descargar gratis las instrucciones como PDF
Passt N1cht – Contenido
60 cartas de números,
valores de 0 a 5, 2 de cada uno en 5 colores,
8 cartas de resumen,
4 comodines y
1 manual de juego.
Passt N1cht – Datos y hechos
Edad del juego:
a partir de 8 años
Duración de la partida:
aprox. 15 – 20 min.
Número de jugadores:
2 – 6 jugadores
Tipo de juego:
juego de mesa
Primera publicación:
en el año 2024
Editorial:
Schmidt Spiele
-Editorial
Autor del juego:
Thomas Weber
Passt N1cht – Instrucciones y reglas
Preparación
Cada jugador recibe cinco cartas en la mano.
Además, cada uno recibe una carta de resumen, que se coloca delante de sí con el “símbolo de robar” hacia arriba.
El resto de las cartas se baraja y forma el mazo de robar.
Se roba una carta del mazo de robar y se coloca boca arriba en el centro para iniciar la pila de descarte.
Si se revela un comodín, se vuelve a mezclar y se roba una nueva carta.
Desarrollo
Los jugadores, por turnos, colocan una carta sobre la pila de descarte. La carta debe coincidir en color o en número con la carta superior de la pila de descarte. Se coloca como se ha descrito y se dice «Encaja». No se roba ninguna carta.
Si un jugador no tiene una carta que encaje, no coincide ni en color ni en número, debe colocarla en su zona personal y robar una carta del mazo de robar para tomarla en la mano. Al hacerlo, las cartas del mismo color se colocan siempre una encima de otra, de modo que solo sea visible la carta superior de cada color. Y se dice «No encaja».
Si el mazo de robar se agota, se aparta la carta superior de la pila de descarte y se barajan las cartas restantes de la pila de descarte y luego se coloca esta como el nuevo mazo de robar en la mes
chmitte de vuelta.
Si se ha descartado una carta —de cualquier manera—, le toca al siguiente jugador.
El objetivo es descartar la mayor cantidad posible de cartas y, al mismo tiempo, reunir cartas que al final de la partida otorguen puntos.
Es importante saber que los demás jugadores, por supuesto, no ven las cartas en mano de los otros y, por lo tanto, también se puede dejar en la mano una carta que en realidad encajaría y, en su lugar, poner una carta que no encaja en la pila personal de descarte. Además, es importante saber que, si en al menos una pila hay una carta que encaja en la pila de descarte, no se puede poner ninguna otra carta encima. Así se crean 2 posibilidades: o bien colocas una carta que encaja desde tu propia exhibición en la pila de descarte, o bien colocas una carta de la mano en la pila de descarte.
Significado del JOKER: Un comodín encaja con cualquier carta, pero no puede colocarse en la exhibición personal. Si se juega un comodín, debes pedirle a la persona siguiente una cifra o un color. Si esa persona tiene tu deseo, debe cumplirlo. Si no lo tiene, entonces se coloca en la exhibición una carta que no encaja y se roba normalmente. Con ello, el deseo o el cumplimiento del deseo se pasa a la siguiente persona en el turno.
Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Final del juego
El juego termina cuando un jugador ya no tiene cartas en la mano o cuando el mazo para robar se ha agotado por completo.
Solo se puede terminar una ronda colocando la última carta en la pila de descarte. Si la última carta va a la exhibición personal, se roba inmediatamente una carta.
Se cuentan los puntos: Se suman los valores numéricos de todas las cartas (también las boca abajo) en la exhibición personal. Estos son puntos positivos. Cada carta que un jugador aún tenga en la mano aporta puntos negativos. Un comodín cuenta -10 puntos. El jugador con menos puntos negativos y, por lo tanto, más puntos positivos, gana.
Passt N1cht – Video explicativo
Ese fue nuestro artículo sobre el tema “Passt N1cht”. ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando!
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