Stroganov

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Stroganov

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Game Brewer, la editorial belga, ha lanzado al mercado el juego de mesa Stroganov. Esta editorial ya ha publicado algunos juegos de mesa, como por ejemplo Fuji Koro, Paris o Gugong. En el juego, los jugadores intentan conseguir las mejores pieles para alcanzar fama y riqueza. Se mueven por las vastas extensiones de Siberia en primavera, verano, otoño e invierno. Tras cuatro años, lo que corresponde a una ronda, el jugador con más puntos de victoria ha ganado.

Contenido

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1 La familia Stroganov

2 Instrucciones y reglas de Stroganov

2.1 Componentes del juego

2.2 Preparación de la partida para Stroganov

2.3 Montaje alternativo de la partida

2.3.1 La preparación de la partida a tres jugadores

2.4 La preparación de la partida a dos jugadores

2.5 Desarrollo de la partida de Stroganov

2.5.1 El movimiento

2.6 Ejecutar una de cinco acciones básicas

2.6.1 Del suministro general se toma una moneda

2.6.2 Ejecutar 1 o 2 acciones principales

2.7 Las otras 5 acciones

2.7.1 Visitar un pueblo

2.7.2 Utilizar una yurta

2.7.3 La carta de deseo del zar

2.7.4 Construir un puesto avanzado

2.7.5 Reclamar losetas de paisaje

2.8 El final del marcador de historias

2.9 El invierno

2.10 El final de la partida de Stroganov

2.10.1 Usar el tablero personal de forma individual

2.11 El modo solitario de Stroganov

2.11.1 Preparación de la partida

2.11.2 Reglas especiales de Iván

2.11.3 Los 5 pasos en el turno de Iván

2.11.4 La época de invierno

2.11.5 La puntuación al final de la partida

2.11.6 Aumentar el nivel de dificultad

2.12 Conclusión sobre Stroganov

La familia Stroganov
Stroganov fue en el siglo XVI una familia de empresarios y comerciantes que atrajo el favor y la atención del zar. Como el zar también quería ser poderoso y rico, concedió al clan Stroganov muchos privilegios y tierras. Así, la familia pudo continuar sus actividades y el poder y la riqueza del zar crecieron y crecieron. Hacia finales del siglo, el zar necesitó la ayuda de esta familia para poder ejercer influencia sobre Siberia y ampliar el territorio de los montes Urales.
Pero la conquista del territorio no debía desarrollarse sin complicaciones. Los Stroganov intercambiaban pieles y cazaban en esta región, y reclutaron cosacos a su servicio. Ahora el camino hacia el este estaba libre y podían comenzar nuevas exploraciones. Los cazadores cosacos exploraban el este en dirección a Siberia, hiciera el tiempo que hiciera, y traían consigo valiosas pieles en sus viajes. Las historias que reunían a su regreso en invierno se transformaban en canciones en su tierra natal. El desarrollo del territorio dependía siempre del favor del zar. Para obtener poder y también para honrar el nombre Stroganov, se cumplían los deseos del zar.

Instrucciones y reglas de Stroganov

Instrucciones de juego coste
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Accesorios del juego
1 loseta inicial, tablero, marcador de estación y una bolsa
4 marcadores de puntos de victoria, marcadores de exploración, marcadores de historia, tableros de jugador y figuras de cosacos de madera (cada uno)
26 losetas de paisaje
76 pieles
27 cartas de deseo del zar
20 puestos avanzados
16 losetas de yurta y 16 losetas de canción (cada uno)
5 losetas de aldea
16 caballos blancos y 24 caballos burdeos
6 pieles de preparación de partida
20 monedas y 20 marcadores de estandarte (cada uno)
10 losetas de tigre

Preparación de la partida para Stroganov
En el centro de la mesa se coloca el tablero y la loseta inicial en su casilla. Los 76 marcadores de piel se mezclan en la bolsa. Luego se roban 12 losetas de paisaje, que se colocan boca arriba en los espacios correspondientes. Si se juega con menos de cuatro personas, el espacio del 4 queda libre. Los marcadores se ordenan con el valor más bajo arriba. En la última loseta de paisaje se coloca el marcador de tigre junto al marcador de piel con el valor más alto. Se roba al azar una de las 6 cartas de pieles iniciales mezcladas. La robada se coloca en el espacio de acción de comercio. Las otras cinco se colocan boca arriba en las regiones del tablero, del valor más bajo al más alto.

Accesorios de Stroganov
Preparación alternativa de la partida
Si se conoce un poco mejor el juego, también se pueden colocar las cinco pieles en el orden que se quiera. Se mezclan las cinco losetas de paisaje con una S y se colocan boca arriba en los primeros cinco espacios. Las losetas de paisaje restantes se mezclan y se colocan siete de ellas junto a las ya colocadas. Las losetas de paisaje restantes se colocan junto al tablero como mazo de robo.

Cuando cada uno haya elegido un color, se toma su cosaco y se determina quién empieza la ronda. El cosaco del jugador inicial se coloca a la derecha de la loseta inicial. Poco a poco se colocan los demás cosacos a la izquierda del inicial. En la casilla inicial del marcador de la pista de historias se colocan todos los marcadores de historia de los jugadores.

Se separan las losetas de canción A y B y luego se mezclan. Cada jugador recibe un tablero y coloca su marcador de trofeos sobre la pista de trofeos. Los tableros tienen dos caras impresas y para el inicio se recomienda la cara A. La 1. persona recibe 3 caballos, la 2. persona 4 caballos, la 3. persona 5 caballos y la 4. persona 6 caballos. Las monedas, puestos avanzados y caballos restantes se colocan en la reserva general.

Preparación de la partida a tres jugadores
Un color no usado se coloca en la casilla con el 3 en cada región del tablero.

Preparación de la partida a dos jugadores
1 puesto avanzado del primer color no usado se coloca en la casilla con el 3 en cada parte del tablero. Luego el segundo color no usado también se coloca en la casilla con el 2.

Desarrollo de la partida de Stroganov
Los 3 pasos para primavera, verano y otoño:
El movimiento
El cosaco debe moverse hasta dos losetas de paisaje hacia Siberia. Para poder seguir moviéndose se puede pagar con caballos. Los huecos que se produzcan durante la partida se saltan con los cosacos; no se cuentan. El movimiento de un cosaco termina en cuanto alcanza la loseta de paisaje situada más a la derecha.

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Realizar una de cinco acciones básicas
Se toma una moneda de la reserva general.
Se toman cuatro caballos de la reserva general. Los marcadores de caballos rojos cuentan como tres caballos y los blancos como uno. Se pueden intercambiar entre sí en cualquier momento.
Se toma una piel de la loseta de paisaje donde se encuentra el cosaco. Quien tome el marcador de piel con el número más bajo no tiene que pagar nada. Si se toma otro marcador de piel, se paga un caballo. Como máximo se puede gastar una moneda por cazar.
Para comerciar se entrega una piel de la propia reserva que tenga el mismo valor. La piel vuelve a la bolsa y después se puede elegir un bono.

Realizar 1 o 2 acciones principales
Cuando es tu turno, puedes realizar una acción gratis y la siguiente acción pagando con piel. La acción principal puede realizarse en la acción básica o en la acción ampliada.

Ac
¡Atención!
Solo en la región del propio cosaco o con uno de los puestos avanzados puede realizarse una acción ampliada.

Las 5 acciones adicionales

Visitar un pueblo
Si se elige esta acción, se obtiene la recompensa que se ve en la loseta de pueblo. No se descarta la loseta de pueblo y se puede volver a visitar hasta el final de la partida.

Usar una yurta
Si se quiere usar una yurta, se utiliza la loseta de yurta. La loseta se retira de la partida y se obtiene la recompensa. En cuanto llega el invierno, aparecen nuevas yurtas en el tablero.

La carta de deseo del zar
Se toma una carta de deseo del zar a la mano y se puede tener cualquier cantidad de ellas. En invierno se reponen nuevas cartas de deseo.

Construir un puesto avanzado
Si se quiere construir un puesto avanzado, se toma uno de la reserva propia y se coloca en la región en la que se encuentra el cosaco, lo más a la izquierda posible, en un espacio libre. El pago se gestiona mediante los caballos indicados. En su región, cada jugador solo puede poseer un puesto avanzado.

Reclamar losetas de paisaje
Cuesta dos pieles reclamar una loseta de paisaje. Y por cada marcador adicional de piel o de tigre también hay que pagar una piel.

El final del marcador de historias
Si se alcanza el final del marcador de historias, se reciben de inmediato las recompensas. Se elige una loseta de canción, se pagan los puntos de historia y se toma la recompensa que corresponde.

El invierno
Al llegar el invierno, cada jugador cobra sus ingresos. Las historias se convierten en canciones y los cosacos regresan a la loseta de inicio. Para ello se realizan los siguientes pasos:
Cada jugador recibe dos caballos y, si posee un estandarte, recibe uno adicional.
Las cartas de deseo del zar cumplidas también aportan puntos.
Las historias reunidas durante el año se convierten en canciones. La recompensa aumenta cuanto mejores son las canciones y cuantos más puntos de historia se hayan reunido.
El jugador que haya viajado más lejos por Siberia recibe además dos puntos de historia, y el siguiente al menos uno.

El final de la partida de Stroganov
Cuando se ha completado el paso de contar historias en invierno, la partida termina tras cuatro años.

Usar el tablero de forma individual
Si se quiere variar un poco la partida, también se puede usar el reverso del tablero. Si se decide hacerlo, la recomendación es que todos lo hagan igual. También es posible que una parte de los jugadores juegue con el lado A y la otra con el lado B. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el juego con el lado A es más exigente. Si se juega con el lado B, hay algunos pequeños cambios de reglas:
Si con el marcador de historias se alcanza la última casilla, se puede avanzar el marcador de trofeo una casilla más.
Al pagar puntos de historia, se paga tantos como indique el valor de la siguiente casilla.

Imagen de Stroganov

El juego en solitario de Stroganov
Si se juega en solitario, el objetivo es vencer a Iván. Iván es un cazador de pieles intrépido y conoce Siberia como la palma de su mano. Iván intenta avanzar sin que lo detengan en la pista de puntos de victoria, y el jugador en solitario intenta mantenerse a la par.

Preparación de la partida
Al igual que en una partida a dos jugadores, se prepara con unos pequeños cambios de reglas:
La partida comienza con Iván y su tablero colocado por el lado A junto al tablero principal.
Ahora se revelan dos cartas de deseo del zar y se coloca una piel sobre cada una. Una carta con piel la recibe el jugador y la otra carta con piel la recibe Iván.
Se barajan las 18 cartas del Automa y se retiran cinco de la partida. Con el resto se forma un mazo de robo con los símbolos de movimiento hacia arriba.
Se ejecutan los turnos de manera alterna.

Reglas especiales de Iván
Él obtiene todo y también debe pagar por ello; solo los caballos los recibe gratis.
Si posee cinco caballos, obtiene un punto de victoria.
para eso.
Las pieles extraídas de la bolsa pasan a su reserva. Si roba una piel con un ocho, entonces su marcador de historia avanza dos casillas. Eso es lo estándar, pero también cuenta como comodín y puede usar una moneda en lugar de una piel para ello.

## Los 5 pasos del turno de Iván
En el turno de Iván se revela la carta superior del Automa y se coloca boca arriba a la derecha, junto al mazo del Automa. Esta siempre determina cómo se mueve Iván. La carta del Automa indica cuántos pasos pueden moverse los cosacos de Iván. Si hay al menos una piel en su loseta de paisaje, entonces puede elegir Cazar como acción básica. Primero reclama la loseta de paisaje donde se encuentra su cosaco. En estas losetas de paisaje no deben verse pieles ni marcadores de tigre. Para ello paga dos pieles y, después de colocar la loseta en su reserva, recibe todas las recompensas que le correspondan.

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Si no puede comprar la loseta de paisaje porque le faltan las pieles o el comodín, entonces aún tiene la posibilidad de visitar el pueblo en la región donde se encuentra su cosaco. Además, Iván realiza la acción que indica la carta del Automa. Para ello solo debe pagar las pieles de las regiones. Si la acción no requiere pieles para activarse, entonces puede tomar una carta de deseo del zar, usar una yurta o construir un puesto avanzado. Para todas estas acciones no se le pide pagar pieles adicionales. Iván intenta realizar sus acciones, en la medida de lo posible, en las profundidades de Siberia.

## El tiempo de invierno
Aquí, en invierno, obtiene una loseta de canción si es posible. Quien de los cosacos haya llegado más lejos en Siberia puede elegir primero. Por supuesto, Iván siempre elige la loseta de canción más cara. Luego puede pagar esta loseta de canción con sus puntos de historia. También aquí vuelve a recibir la recompensa de una loseta de canción en cuanto alcanza la última casilla de la pista de historia.

## La puntuación al final de la partida
Como en las otras reglas, aquí se aplica la misma puntuación.

## Aumentar el nivel de dificultad
Si Iván sigue sin suponer un reto ni un adversario para ti, entonces se pueden añadir las siguientes reglas:
– No puede realizar completamente su acción porque aún le faltan pieles: entonces recibe una moneda.
– Si tiene una piel con el mismo valor que su piel en el espacio de acción Comercio, entonces recibe una moneda en su lugar.
– Jugad con el lado B del tablero de Iván donde se ve a Katyusha, porque hay mejores bonificaciones en su pista de trofeos.

## Conclusión de Stroganov
El juego de mesa Stroganov es un juego atractivo. En él se juegan los miembros de la familia rusa Stroganov y se tiene la tarea de comprar el Imperio ruso. En las 12 losetas de paisaje se colocan los propios cosacos y se puede actuar allí. Mediante el comercio de pieles aumenta la influencia y el dinero, y con ello se tiene la posibilidad de comprar más paisajes y alcanzar los propios recursos. Y solo así es posible cumplir los deseos del zar. Por el cumplimiento de los deseos se obtienen, por supuesto, más puntos de victoria y privilegios.

Es importante desarrollar un buen sentido del timing para saber cuándo realizar acciones y cuándo se quiere viajar más hacia el interior del país. El diseño del tablero apoya las reglas, que al principio parecen muy complejas. El juego es variado, exigente y está bellamente diseñado. También a dos jugadores se puede jugar de forma excelente. Cuando se ha jugado Stroganov un par de veces, las reglas también se vuelven más claras. Sobre todo los jugadores estratégicos-tácticos quedarán encantados con el juego.

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Maria Martins
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