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    El juego de cartas cooperativo de Aeon’s End, de la editorial Pegasus, es un juego de cartas cooperativo en el que, junto con los poderosos magos de la Brecha, debes combatir contra muchos archienemigos. Solo así podréis proteger la fortaleza del último descanso antes de la ruina. Hace mucho tiempo, fuerzas oscuras asolaron la tierra y lo destruyeron todo. Los supervivientes encontraron refugio en la fortaleza mencionada, muy por debajo de la tierra. Los magos de la Brecha son los protectores y, gracias a sus poderosos cristales, pueden deformar energías oscuras y lanzar potentes hechizos.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Aeon’s End

    1.1 Componentes del juego

    1.2 Preparación de la partida

    1.2.1 La mano inicial

    1.2.2 El mazo inicial

    1.2.3 Las brechas

    1.2.4 Los magos de la Brecha

    1.2.5 Los suministros

    1.2.6 El archienemigo

    1.2.7 Construir el mazo del archienemigo

    1.2.8 El mazo de orden de turno

    1.2.9 Reglas especiales

    1.3 Desarrollo de la partida de Aeon’s End

    1.3.1 La función de las cartas

    1.4 Final de la partida de Aeon’s End

    1.4.1 Niveles de dificultad

    1.5 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Aeon’s End

    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Componentes del juego

    209 cartas de jugador compuestas por cristales, hechizos, artefactos y cartas de mazo inicial

    4 resúmenes de jugador

    13 cartas de orden de turno

    27 cartas de selección

    8 tableros de mago de la Brecha

    4 tableros de archienemigo y 1 tablero de aprendiz

    16 brechas

    10 fichas de 5 de vida y 41 fichas de 1 de vida

    11 separadores de cartas

    12 fichas de Furia (para la Engendrahate)

    24 de energía

    2 discos giratorios

    12 marcadores de tiempo

    7 fichas de orden de turno

    15 fichas de aprendices

    Para las expansiones, el juego base incluye 3 separadores de cartas, 1 indicador de posición y 1 indicador de corrupción.

    Preparación de la partida

    Primero, cada jugador elige su mago de la Brecha, toma el tablero correspondiente y lo coloca delante de sí. A la izquierda se deja espacio para el mazo y a la derecha para la pila de descarte. Ahora se preparan la mano inicial y el mazo inicial. Para ello, tomad las cartas de mazo inicial con “SD” en la esquina inferior derecha de las cartas. Vuestro tablero os muestra exactamente qué cartas se necesitan. El mago de la Brecha específico tiene una carta única, y las Esquirlas y las Chispas siempre forman una combinación determinada como primeros hechizos y cristales débiles.

    Componentes de Aeon’s End

    La mano inicial

    Con estas cartas se comienza la partida; se buscan y se toman en la mano.

    El mazo inicial

    El tablero indica qué cartas se necesitan para el mazo inicial. Se buscan y se ordenan exactamente como se indica. Una vez que el mazo inicial está ordenado, ya no se puede mezclar.

    Las brechas

    Aquí también se toman las brechas tal como indica el tablero. Cada mago de la Brecha tiene hasta cuatro brechas. El lado activo de la brecha es siempre el anverso, y el reverso es el lado oscuro. En el tablero se puede ver cómo se colocan las brechas.

    La R
    Magos de la Brecha
    Al comienzo, cada Mago de la Brecha recibe diez vidas, toma las fichas correspondientes y las coloca en las áreas predeterminadas.

    Las reservas
    Ahora se disponen las reservas en forma de nueve pilas de cartas que se pueden adquirir durante la partida para el mazo. Las reservas consisten en hechizos, cristales y artefactos.

    El Archienemigo
    Ahora se elige el Archienemigo. Existe con un nivel de dificultad del uno al diez. Así se puede adaptar la experiencia de juego al desafío deseado. En la parte trasera del tablero hay aún instrucciones de preparación del juego para el Archienemigo, que se ejecutan en el paso ocho.

    Construir el mazo del Archienemigo
    Este mazo es la fuerza motriz de todos los planes, ataques y monstruos que se oponen a los Magos de la Brecha. La preparación del mazo siempre depende del número de jugadores. En la parte trasera del tablero del Archienemigo hay instrucciones que aún se deben realizar.

    En el dial del Archienemigo se ajustan sus puntos de vida y se coloca por encima del tablero del Archienemigo.

    A cada jugador se le reparte una ficha de orden según el número de jugadores.

    El mazo de orden
    Esto también depende del número de jugadores. El resto de las cartas vuelve a la caja. El mazo se baraja bien y se coloca boca abajo.

    Reglas especiales
    Antes de que empiece el turno, se vuelven a leer con atención las reglas especiales.

    Imagen de Aeon’s End
    Desarrollo de la partida de Aeon’s End
    Aquí no hay un orden de turno fijo, sino que el mazo de orden determina siempre quién está en turno.

    Al comienzo de la partida y al final de cada turno se roba una nueva carta de orden del mazo de orden. Solo entonces se sabe si le toca al Archienemigo o al jugador robado. Por lo tanto, se puede planificar mejor cuanto más vacío esté el mazo de orden.

    La función de las cartas
    Siempre hay algunas reglas básicas sobre las cartas que se deben conocer de antemano.
    – Una carta jugada siempre debe resolverse.
    – Los párrafos separan efectos y deben resolverse previamente.
    – Si hay una carta con dos o más funciones, entonces hay que decidirse por una y ejecutar esa acción.

    Final de la partida de Aeon’s End
    La vida del Archienemigo debe reducirse a cero para ganar de inmediato. O bien se logra, al final del turno, que el mazo del Archienemigo quede vacío y que tampoco haya monstruos ni planes en la zona del Archienemigo.

    Se pierde de inmediato si la Fortaleza del Último Reposo se reduce a cero vidas o si todos los jugadores están exhaustos.

    Niveles de dificultad
    Para hacer el juego más fácil, cada jugador recibe al comienzo 12 vidas en lugar de 10. A cambio, la Fortaleza del Último Reposo tiene cinco vidas más, es decir, 35 vidas. El Archienemigo recibe diez vidas menos.

    Si se cambia la preparación del juego o los ataques especiales, así como sus reglas especiales, entonces se aumenta la dificultad del juego.

    Si se utiliza la dificultad aumentada del Archienemigo, entonces se juega con el desafío máximo. Los jugadores reciben ocho vidas, es decir, dos menos que de costumbre, y la Fortaleza del Reposo cinco vidas menos, es decir, 25. A cambio, el Archienemigo recibe diez vidas más.

    Descargar gratis el reglamento en PDF
    Vídeo explicativo

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proveerlos de juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con ustedes.

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