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    Douzanimo es un juego infantil de Djeco y se parece al clásico Memory, aunque este juego también tiene sus propias reglas y se diferencia de Memory en algunos puntos. Mientras que a Memory se juega uno contra otro, Douzanimo se juega juntos como un juego cooperativo. Los niños deben intentar memorizar cartas para luego, con ellas, componer los animales correspondientes. Douzanimo está en la lista de recomendaciones del Juego Infantil del Año 2023. Qué reglas tiene este juego y de qué se trata exactamente, lo encontráis aquí en esta página.

    Contenido

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    1

    Instrucciones de Douzanimo para descargar

    2

    Douzanimo – Las reglas del juego

    2.1

    Contenido del juego

    2.2

    Los datos de un vistazo

    2.3

    Preparación del juego

    2.4

    Objetivo del juego

    2.5

    Desarrollo del juego

    2.6

    Final del juego

    3

    Instrucciones de Douzanimo para descargar:

    Instrucciones de Douzanimo para descargar
    Si habéis perdido las instrucciones de “Douzanimo” o simplemente no podéis encontrarlas, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
    Descargar instrucciones gratis en PDF

    Douzanimo – Las reglas del juego

    Contenido del juego
    12 fichas de animales, cada una compuesta por tres partes (1 ficha grande y 2 fichas pequeñas)
    4 fichas: cebra, gacela, jirafa y rana

    Los datos de un vistazo

    Preparación del juego
    Para empezar el juego Douzanimo, tomáis las 24 fichas pequeñas de animales y las mezcláis bien. Luego las colocáis boca abajo en el centro de la mesa formando un rectángulo de 8 x 4 piezas. Las 12 fichas grandes restantes las colocáis boca arriba en círculo alrededor del rectángulo de fichas pequeñas. Ahora colocáis las 4 fichas junto al león. Con esto habéis completado toda la preparación y podéis comenzar el juego.

    Objetivo del juego
    Como equipo debéis intentar encontrar todos los animales antes de que termine la cuarta ronda. Esto se logra cuando conseguís formar todos los animales con las fichas.

    Desarrollo del juego
    Primero tenéis que elegir a alguien que comience el juego. Lo más sencillo es que el jugador más joven del grupo empiece. Este toma la ficha de cebra y la coloca sobre la ficha grande del león. Ahora debe encontrar las dos fichas pequeñas que completan al león. Para ello puede elegir dos fichas del centro de la mesa y darles la vuelta. Si ambas fichas pertenecen al animal, puede colocarlas junto a la ficha grande y el animal, en este caso el león, queda completo.

    Si solo una ficha encaja con el animal, podéis colocarla junto a la ficha grande del animal y volver a poner la otra ficha boca abajo. Si ninguna de las fichas encaja, volvéis a girar ambas. El turno del primer jugador termina cuando empuja la ficha de cebra en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente animal.

    El siguiente jugador, que ahora es el turno, debe intentar encontrar las fichas que faltan del nuevo animal. Así que puede volver a dar la vuelta a dos fichas y ver si encajan con el animal que debe encontrar.

    Cuando la ficha de cebra vuelve a caer en el león después de haber pasado una vez por cada animal, se aparta y entra en juego la ficha de gacela. Entonces se sigue jugando como hasta ahora. Si la ficha de gacela también vuelve a caer en el león, se sustituye por la ficha de jirafa. Al final sigue la ficha de rana. El cambio de fichas indica, por tanto, el final de una ronda. Pensad d
    En estas cuatro rondas tenéis que conseguir encontrar a todos los animales para ganar la partida.
    Si una ficha cae en un animal que ya está montado, simplemente se desplaza al siguiente animal. Si la ficha cae en un animal que solo está montado parcialmente, es decir, si solo se ha colocado una loseta pequeña junto al animal, el jugador únicamente puede destapar aquí una loseta pequeña del centro de la mesa.
    Dado que este juego es cooperativo, también podéis discutir durante las rondas cuál es la loseta buscada.

    Fin del juego
    El juego Douzanimo termina cuando hayáis montado y, por tanto, encontrado todos los animales. Sin embargo, el juego también termina si la ficha de la rana vuelve a caer en el león y todavía no habéis montado todos los animales. Entonces, lamentablemente, habéis perdido la partida.
    Para modificar el nivel de dificultad del juego, por ejemplo, también podéis empezar encontrando solo 8 animales.
    Pero no solo podéis hacerlo más fácil, sino también más difícil. Para aumentar la exigencia del juego, usad solo la ficha de la cebra, las gacelas y las jirafas y dejad fuera la ficha de la rana. Así, solo tenéis tres rondas para encontrar a todos los animales.

    Instrucciones de Douzanimo para descargar:
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Acerca de

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    Valentin Maurer
    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo en mi gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean exigentes juegos de estrategia o el subidón de adrenalina del juego de apuestas, cada día descubro novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y análisis en profundidad. Mi objetivo es combinar la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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