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    El juego de estrategia de Ravensburger llamado Explorer requiere bastante destreza. Ante ti se encuentra un mundo aún nuevo e intacto que desea ser descubierto. En este mundo hay rocas flotantes, templos perdidos o asentamientos vecinos por descubrir, y cada explorador quiere reclamarlos para sí. Planificad vuestras rutas con inteligencia y convertíos así en uno de los mayores exploradores. Colocad las cruces de vuestro tablero con habilidad. El material de juego borrable y combinable garantiza desafíos siempre nuevos.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Explorers

    1.1 Accesorios del juego

    1.2 Preparación del juego

    1.3 Desarrollo del juego

    1.3.1 Fase 1

    1.3.2 Fase 2

    1.4 Reglas

    1.4.1 La carta comodín

    1.4.2 Lugares y objetos

    1.4.3 Llaves

    1.4.4 Mapa

    1.4.5 Caballo

    1.4.6 Provisiones

    1.4.7 Gemas

    1.4.8 Templo

    1.4.9 Aldea

    1.5 Fin de un turno

    1.6 Final de la partida

    Instrucciones y reglas de Explorers

    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Accesorios del juego
    4 rotuladores y tableros de jugador para cada uno
    Cartas de terreno y de misión

    Preparación del juego
    Cada jugador recibe un rotulador borrable, un marco de jugador, tres losetas de puntuación y 8 losetas de paisaje. El jugador inicial es el que haya viajado por última vez a otro país. Entonces recibe el marcador de jugador inicial. Antes de empezar, cada jugador decide qué lado del marco y de las losetas de puntuación quiere usar. Es importante que todos los jugadores utilicen el mismo lado.

    En las ranuras correspondientes del marco se colocan las losetas de puntuación, las provisiones a la izquierda, las gemas a la derecha y las aldeas en el centro. El jugador inicial toma las cuatro losetas de paisaje y las coloca en su marco. Los demás jugadores hacen exactamente lo mismo con sus cartas, igual que el jugador inicial. Las losetas de paisaje que no se necesiten se devuelven a la caja. Si más adelante se juega la variante de expertos, entonces aún se necesitarán. Cada jugador coloca tres cruces en el tipo de terreno elegido. Las cruces deben estar adyacentes (ortogonalmente) a una cruz ya colocada o a la aldea inicial.

    Desarrollo del juego
    Cada ronda de juego tiene siete turnos y se juega durante cuatro rondas. El jugador inicial baraja todas las cartas de exploración y aparta una de ellas boca abajo. El resto de las cartas se coloca como un mazo boca abajo y se irán usando a lo largo de la partida.

    Fase 1
    Después de que el jugador activo haya elegido el tipo de terreno, revela la primera carta de exploración del mazo y elige uno de los dos tipos de terreno ofrecidos en la carta, de modo que el tipo elegido quede orientado hacia él. Ahora todos los jugadores saben qué ha elegido.

    Fase 2
    Ahora todos los jugadores juegan simultáneamente y colocan cruces después de que el jugador inicial las haya colocado en su tipo de terreno elegido. El jugador activo cambia siempre en el sentido de las agujas del reloj después de cada turno. Los demás jugadores tienen la opción de colocar o bien tres cruces en otro campo, o bien dos cruces en el mismo campo que el jugador inicial.

    Reglas
    Una cruz solo puede colocarse en vertical u horizontal y debe estar adyacente a una cruz ya existente.
    No estás obligado a colocar todas las cruces de un turno de forma adyacente entre sí.
    Las cruces se colocan siempre en el mismo tipo de terreno. Solo la carta comodín i
    es ahí una excepción

    La carta comodín

    Las cartas de exploración siempre muestran dos dúos de terreno y los jugadores eligen uno de los dúos y pueden seleccionar libremente tres o dos cruces en una o en ambas pistas de terreno.

    Lugares y objetos

    Si se coloca una cruz en un campo con un objeto, entonces se puede beneficiarse de ello más tarde.

    Llave

    Se puede rodear con un círculo una llave libre en su marco. Más tarde, entonces también en el mismo turno se puede colocar una cruz en un templo.

    Mapa

    Si se rodea con un círculo un mapa libre en el marco, se puede utilizar en un turno posterior. Si se ha usado el mapa, entonces se tacha después.

    Caballo

    Ahora se coloca inmediatamente una cruz en un campo del tipo de terreno elegido. Este campo también debe estar adyacente a una cruz ya colocada que sea contigua. Se obtiene el efecto si allí hay un objeto.

    Provisiones

    En las losetas de puntuación se pueden marcar las provisiones correspondientes como peces, zanahorias o manzanas. Para cada ronda hay una columna para ello. Solo si las provisiones están disponibles en la ronda actual pueden marcarse. Los jugadores reciben puntos por sus provisiones después de que termine la ronda.

    Gemas

    Si en la loseta de puntuación hay una gema, se puede marcar y los jugadores obtienen al final de la ronda una cierta cantidad de puntos.

    Templo

    Solo si se tiene una llave sin usar se puede colocar una cruz en un templo. Si al final del turno se ha colocado una cruz en el templo, entonces los jugadores deben tachar los puntos reunidos en el marco.

    Aldea

    Por cada aldea que sea adyacente se recibe una cierta cantidad de puntos. Durante el juego se pueden ignorar los números en las aldeas; solo son importantes para la preparación de la partida.

    Final de un turno

    Un turno termina cuando todos los jugadores han colocado sus cruces. El jugador de la izquierda del jugador inicial revela a continuación su carta de terreno. Si las siete cartas de exploración han sido reveladas y realizadas, entonces también termina la ronda. Ahora cada uno cuenta sus gemas y sus provisiones y los puntos de victoria se anotan en las losetas de puntuación. Quien haya terminado la ronda pasa el marcador de jugador inicial al vecino de la izquierda.

    Fin de la partida

    Cuando la cuarta ronda ha terminado, entonces también termina la partida. Se puntúan todas las aldeas y se suman los puntos por gemas, templo y provisiones. Gana la partida el jugador con más puntos. Si hay una diferencia, gana el jugador que haya tachado menos mapas. Si no se han utilizado mapas o llaves, entonces tampoco se obtienen puntos por ello.

    Descargar gratis el reglamento como PDF

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    Maria Martins

    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy diariamente mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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