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    El vertiginoso juego de dados 5er Encontrar de HABA anima el ambiente. Aquí se requiere rapidez y concentración. En cuanto caen los cinco dados, hay que reaccionar rápido y dibujar muchísimas variantes de 5. Pero atención: no puede haber formas duplicadas y el reloj de arena solo corre hasta que el jugador más rápido le da la vuelta. También para jugadores en solitario, el juego es un pasatiempo emocionante con posible potencial adictivo.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de 5er Encontrar

    1.1 Componentes del juego

    2 Reglas del juego

    2.1 Preparación de la partida

    2.2 Desarrollo del juego

    2.2.1 Tirada de dados

    2.2.2 Encontrar 5

    2.2.3 Puntuación

    2.3 REGLAS de 5er Encontrar

    2.4 Fin de la ronda

    3 Fin del juego

    4 Variante: rompecabezas

    4.1 Vídeo explicativo 5er Encontrar

    Instrucciones y reglas de 5er Encontrar
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    Componentes del juego
    1 reglamento, tablero de puntos/rompecabezas a doble cara, reloj de arena
    5 dados
    4 tableros por jugador (a doble cara) y rotuladores con esponja
    12 fichas de 5

    Reglas del juego

    Preparación de la partida
    Cada jugador coloca su propio tablero delante de sí con el borde blanco hacia arriba y el rotulador al lado.
    En el tablero de puntuación se anotan los nombres de los demás jugadores.
    Preparad los dados.
    El material de juego que no se necesite vuelve a la caja.
    Antes de jugar, decidid qué cara del tablero vais a usar.

    Desarrollo del juego
    Los jugadores juegan simultáneamente durante cinco rondas, y cada ronda consta de tres fases.

    Tirada de dados
    Un jugador empieza y lanza los cinco dados de forma visible en el centro de la mesa. Si la tirada muestra símbolos que aparecen más de dos veces, hay que volver a tirar.

    Encontrar 5
    Ahora cada jugador debe buscar en su tablero los cinco símbolos mostrados en los dados y marcarlos rodeándolos. Las casillas deben estar conectadas vertical u horizontalmente. En el centro de la mesa están las 12 fichas con las posibles formas de 5.

    Puntuación
    La puntuación correspondiente se obtiene a partir de los números que aparecen en las fichas.

    REGLAS de 5er Encontrar
    Cada forma solo se puede rodear una vez.
    Como máximo se pueden rodear 5 formas.
    No puede haber solapamientos.
    Solo se puntúan los contornos que estén completos.
    Con la esponja se pueden hacer correcciones.
    Al buscar, no se pueden coger con la mano las fichas del centro.

    Fin de la ronda
    Se puede anunciar el final de la ronda cuando uno crea haber marcado sus cinco símbolos. Entonces toma el reloj de arena, le da la vuelta y ya no puede hacer cambios. Los demás jugadores pueden seguir marcando mientras dure el reloj de arena. Cuando se agota el tiempo, se grita en voz alta ALTO. Cada uno deja su rotulador a un lado y se puntúa la ronda.
    El jugador que haya dado la vuelta al reloj de arena recibe un punto adicional. Una vez anotados los puntos, cada uno limpia su tablero y comienza una nueva ronda.

    Fin del juego
    En la última, 5.ª ronda, los 5 válidos cuentan el doble. Después termina la partida. El jugador con más puntos es el ganador. Si hay empate, gana el jugador que haya tenido la puntuación individual más alta en las primeras cuatro rondas. Si aun así persiste el empate, hay que compartir la victoria.

    Variante: rompecabezas
    En esta variante, en cada ronda solo se rodea un 5 y luego no se borra. Durante toda la partida tampoco se permite ningún igua…
    ches símbolo aparezca. Cada jugador recibe un cuarto del tablero y lo marca con su nombre. Solo en la ronda actual se permiten cambios.
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
    Vídeo explicativo: Encontrar 5

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    El juego de dados Floh am Po de Zoch se puede jugar estupendamente a partir de los cuatro años. Aunque no es un juego para largas noches de juegos, justo antes de cenar se puede jugar sin problema una partida. Las pulgas esperan el autobús-perro para llegar rápidamente a Italia. Porque solo si a los perros Waldi, Ronja, Bonny y Schnuffko les pica de verdad el pelaje, entonces se avanza súper rápido. Gana el jugador que consiga llevar a su perro el primero hasta la meta.

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    1 Instrucciones y reglas de Floh am Po
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.3.1 Avanzar el perro
    1.4 Final de la partida
    1.4.1 Variante para avanzados

    Instrucciones y reglas de Floh am Po

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    Componentes del juego
    – 4 dados de colores y perros para cada jugador
    – 1 casilla de salida
    – 6 pulgas
    – 14 casillas de camino
    – 1 casilla de meta

    Preparación de la partida
    Para poder arrancar de verdad, necesitáis una ruta de viaje que se coloque entre la casilla de salida y la casilla de meta. Si se quitan o se añaden casillas de camino, se puede hacer el recorrido más corto o más largo según corresponda.

    Cada jugador coloca en la salida el perro que haya elegido y comienza con un pasajero. El pasajero es una pulga cualquiera, que se presiona en el pelaje del perro. El resto de las pulgas se colocan en el centro de la mesa. Si sobran perros porque quizá solo se juega entre dos o tres, se devuelven a la caja.

    Empieza el jugador que, desde parado, pueda saltar más alto. Después se continúa en el sentido de las agujas del reloj.

    Desarrollo del juego
    El jugador inicial lanza ambos dados y luego mira qué colores han salido. Pero cuidado: si sale el color de una pulga que está viajando en ese momento sobre el perro, esa pulga tiene que bajarse. Es decir, se quita la pulga y se coloca sobre el perro de otro jugador.

    Si salen colores de pulgas que aún están en el centro de la mesa o que están sobre otros perros, simplemente se toma una de esas pulgas y se mete en el propio pelaje del perro. Si alguien saca un doble, no tiene nada de especial.

    Avanzar el perro
    Cada perro puede avanzar ahora tantas casillas de camino como pulgas tenga encima.

    Final de la partida
    Gana el jugador cuyo perro sea el primero en saltar por encima de la casilla de meta o también en alcanzarla.

    Variante para avanzados
    Para que sea un poco más difícil, se pueden usar todas las casillas de camino así como los cuatro dados cuando sea tu turno. Antes, mira cuántas casillas de camino están ocupadas por perros y en qué posición está tu perro. Se lanza un dado si tu perro está en la primera casilla de camino ocupada. Si estás en la segunda casilla de camino ocupada, entonces se lanzan dos dados. En la tercera casilla, tres; y en la cuarta, cuatro dados. Es importante contar las casillas de camino ocupadas y no cuántos perros ajenos hay delante o detrás de uno.

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    ODIN

    Juegos de mesa

    Juegos de cartas

    El juego de mesa ODIN es un emocionante juego de cartas, desarrollado por Gary Kim, Hope S. Hwang y Yohan Goh. Es adecuado para 2-6 jugadores a partir de 7 años y ofrece rondas rápidas y dinámicas que requieren tanto estrategia como suerte. En este juego enviáis a vuestros mejores vikingos a la batalla para ser el primero en deshacerse de todas las cartas y sumar la menor cantidad de puntos.

    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego de cartas «ODIN», sus reglas de juego, contenido, preparación, desarrollo y final de la partida.

    Contenidos

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    1 ODIN – ¿Has perdido las instrucciones?

    2 ODIN – Contenido:

    3 ODIN – Datos y hechos:

    4 ODIN – Instrucciones y reglas

    4.1 ODIN – Preparación:

    4.2 ODIN – Desarrollo:

    4.3 ODIN – Fin de la partida:

    4.4 ODIN – Variantes de juego:

    4.4.1 Versión básica

    4.4.2 Versión profesional

    4.4.3 Variante para dos jugadores

    4.4.4 Variante por equipos

    4.4.5 Variante de torneo

    5 ODIN – Vídeo explicativo:

    ODIN – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de «ODIN»? Aquí encontrarás las instrucciones de juego como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    ODIN – Contenido:
    54 cartas
    numeradas del 1 al 9 en seis colores diferentes
    1 manual de instrucciones
    con reglas detalladas y diversas variantes de juego

    ODIN – Datos y hechos:
    Edad del juego:
    a partir de 7 años
    Duración de la partida:
    aprox. 15 min.
    Número de jugadores:
    3 – 6 jugadores
    Tipo de juego:
    juego de mesa
    Primera publicación:
    en el año 2025
    Editorial:
    helvetiq
    -Editorial
    Autor(es) del juego:
    Gary Kim, Hope S. Hwang y Yohan Goh
    Ilustración del juego:
    Crocotame

    ODIN – Instrucciones y reglas
    ODIN – Preparación:
    Para preparar el juego, barajad bien las 54 cartas. Las cartas están divididas en seis colores y numeradas del 1 al 9. Cada jugador recibe la misma cantidad de cartas (9), que coloca delante de sí en un montón boca abajo. Con dos jugadores se recomienda retirar dos colores para que el juego sea más rápido e intenso.

    ODIN – Desarrollo:
    El juego comienza cuando el jugador más joven revela la primera carta de su montón y la coloca en el centro de la mesa. Los jugadores, por turnos, revelan una carta y la colocan en la pila de descarte. Deben respetar ciertas reglas:

    Jugar carta(s):
    El valor de la carta jugada debe ser mayor que el de la carta que está en juego. O bien hay que jugar tantas cartas como ya haya en la mesa, o 1 carta más. O, si se quieren jugar varias cartas, deben tener el mismo número/color y, con los números, se forma el valor numérico más alto. A continuación, debe recogerse una carta que esté en la mesa. Se pueden encontrar ejemplos en las instrucciones originales.

    Pasar:
    Cada jugador puede pasar y ceder el turno a la izquierda sin jugar una carta.

    Si todas las cartas en la mano tienen el mismo número o color, se realiza inmediatamente una puntuación intermedia: aquí se recibe un punto por c
    arte en la mano. Después se barajan todas las cartas y se reparten de nuevo 9 a cada compañero de juego.

    El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas. Para ello, los jugadores deben usar sus cartas con habilidad y aprovechar los efectos de las cartas especiales para burlar a sus oponentes.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

    ODIN – Fin de la partida:
    La partida termina cuando un jugador ha colocado todas sus cartas. Ese jugador gana la ronda. Alternativamente, el juego también puede terminar después de un número determinado de rondas, y el jugador con menos puntos gana la partida. Los puntos se cuentan en función de las cartas que queden en la mano de los jugadores. Si alguien alcanza 15 puntos, la partida también termina inmediatamente.

    ODIN es un juego sencillo, pero cautivador, que destaca por sus rondas rápidas y decisiones estratégicas. Es ideal para noches en familia o reuniones sociales con amigos.

    ODIN – Variantes de juego:
    Versión básica
    La versión básica es ideal para empezar y para jugadores más jóvenes. Aquí las reglas son simples y fáciles de entender. Los jugadores van bajando cartas por turnos, intentando jugar el mismo color o número que la carta anterior. El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas las cartas.

    Versión profesional
    La versión profesional es para jugadores experimentados que buscan un verdadero desafío. Aquí las reacciones se vuelven aún más complejas y pueden introducirse elementos adicionales como límites de tiempo o cartas de penalización. Ejemplos:
    Límite de tiempo
    : Cada jugador solo tiene un tiempo limitado para jugar su carta.
    Cartas de penalización
    : Los jugadores que juegan una carta incorrecta deben robar cartas de penalización.

    Variante para dos jugadores
    Para dos jugadores se recomienda retirar dos colores del juego para que la partida sea más rápida e intensa. Esto aporta más dinámica y aumenta el desafío.

    Variante por equipos
    En la variante por equipos, los jugadores forman equipos y trabajan juntos para deshacerse de sus cartas. Esto requiere buena
    comunicación
    y trabajo en equipo para tener éxito.

    Variante de torneo
    En la variante de torneo, los jugadores juegan varias rondas, y el jugador con menos puntos al final del torneo gana. Los puntos se cuentan en función de las cartas restantes en la mano de los jugadores.

    ODIN – Video explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre el juego de cartas “ODIN”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!
    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    ¿Quién atrae a más de las coloridas serpientes anilladas fuera del matorral? “Schlängeln” es una diversión para los “pequeños” encantadores de serpientes. Al adivinar el siguiente color del anillo, las serpientes salen de su escondite y se “capturan” directamente como puntos.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Schlängeln

    1.1

    Instrucciones de juego de Schlängeln

    1.2

    Contenido del juego

    Reglas e instrucciones de Schlängeln

    Los autores de juegos infantiles Hajo Bücken y Dirk Hanneforth lanzaron en 2011 el divertido juego “Schlängeln”. El juego, distribuido por Amigo Games, es apto para niños a partir de 4 años y se puede jugar con hasta 4 personas.

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Instrucciones de juego de Schlängeln

    Al comienzo del juego, cada jugador recibe un “matorral”. Este se coloca delante de uno como escondite para sus serpientes. Ahora cada uno saca 3 serpientes de la bolsita incluida y las coloca detrás del escondite sin mostrárselas a los demás. Los demás jugadores solo ven la cabeza de la serpiente anillada.

    En el sentido de las agujas del reloj, siempre se le pregunta a un jugador por un color. Si es el siguiente en la serpiente, esta se desplaza un espacio hacia delante. Si el color existe pero no es el siguiente, se dice “Más tarde”. Si el color no está presente, se dice “Mala suerte”. Si se ha adivinado el último color de una serpiente, se la toma y cuenta como un punto. Si se utiliza una de las 2 flautas de serpiente, se puede ver el siguiente color en TODOS los demás jugadores.

    El juego termina cuando el primer jugador ya no tiene serpientes. Gana quien haya reunido la mayor cantidad de serpientes.

    Contenido del juego

    20 coloridas serpientes anilladas

    8 fabulosas flautas de serpiente

    4 matorrales como escondite de serpientes

    1 bolsa de tela

    1 instrucciones de juego

    Descargar gratis las instrucciones como PDF

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    Juicy Fruits

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    Originalmente, el juego de mesa Juicy Fruits de la editorial Pegasus iba a tratar en realidad no de frutas, sino de robots. Pero Deep Print Games ha preferido hacer el juego apto para toda la familia. En este juego se cultivan frutas exóticas en la propia isla y luego se cosechan. La cosecha se utiliza como medio de pago para inversiones, para transformarla en zumos o bien para comerciar.

    El objetivo de cada jugador es tener siempre más puntos que los rivales. Esto sucede, como ya se ha mencionado, suministrando fruta a los barcos o asentando negocios turísticos en las islas. Aquí se recomienda un buen timing y una planificación inteligente. Porque suministrar a los barcos, si bien crea espacio valioso, también da a los demás la oportunidad de conseguir un buen negocio.

    Las losetas de cosecha se desplazan en cada ronda y entonces se obtienen tantas frutas como casillas libres se haya avanzado. Para activar funciones especiales más adelante en el juego, también se pueden adquirir losetas de negocio. Una variante adicional es el módulo llamado Fábrica de Zumos.

    Quien se pregunte qué es una mangostana, aquí tiene una breve explicación. Es una fruta exótica con una cáscara violeta. Visualmente, por dentro se parece a un lichi. La cáscara es dura y amarga, y la pulpa, en cambio, recuerda a una mezcla entre piña, uva, melocotón y pomelo. Tiene mucha fibra y de la fruta entera también se puede hacer puré. Algunas personas tuestan o cuecen las semillas, que en realidad no son comestibles.

    Contenido

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    1

    Instrucciones y reglas de Juicy Fruits

    1.1

    Componentes del juego

    1.2

    Preparación de la partida

    1.3

    Desarrollo del juego de Juicy Fruits

    1.3.1

    Recolectar frutas

    1.3.2

    Abastecer los barcos

    1.3.3

    Construir con losetas de negocio

    1.4

    Final de la partida de Juicy Fruits

    1.4.1

    La expansión de zumo

    1.4.2

    La fábrica de zumos para expertos

    1.4.3

    La variante en solitario

    1.5

    Conclusión

    1.6

    Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Juicy Fruits

    Instrucciones del juego gratis como descarga PDF

    Componentes del juego

    100 frutas (20 naranjas, 20 plátanos, 20 limones, 20 granadas y 20 mangostanas)

    Cuatro marcadores de batido y planos de isla (con cuatro reversos diferentes) para cada jugador

    13 marcadores de helado

    24 losetas de negocio

    6 losetas grandes de lugar

    4 postales

    2 bolsas de tela

    12 discos (tres en los colores de los jugadores)

    50 losetas de barco

    20 losetas de cosecha

    1 reglamento, un rastreador de licencia de negocio y una hoja adicional para el juego en solitario

    Preparación de la partida

    De los tableros de juego se reparte uno a cada jugador. Este tablero muestra una isla cuadrada con 5×5 casillas. En las cuatro playas hay tres barcos y las casillas de las esquinas comienzan vacías. Cada segunda casilla muestra una cesta de fruta con una de las frutas como naranja, plátano, granada, lima y mangostana.

    Desarrollo del juego de Juicy Fruits

    Recolectar frutas

    Para poder recolectar frutas, hay que deslizar una loseta de fruta en la propia isla a través de casillas libres. Por cada casilla de desplazamiento se recibe entonces la cantidad correspondiente de esa fruta de la reserva. Después le toca al siguiente jugador y así, por turnos, cada uno puede crear su propia reserva de frutas. Solo así se podrán permitir más adelante distintas acciones, como abastecer los barcos o comprar losetas para el negocio y construir sobre ellas.

    Abastecer los barcos

    En el barco están imm
    se mostraban determinadas frutas y también una cantidad determinada de ellas. Si es posible entregar esas frutas, entonces se hace. El barco se retira ahora y el jugador recibe los puntos acreditados inmediatamente en la barra de puntuación. En la cuadrícula deslizante, como el barco ya no está, queda libre otro espacio y eso ofrece la posibilidad de aumentar la cosecha y crear espacios de construcción para las losetas de comercio.

    Construir con losetas de comercio
    Si se quiere levantar un negocio, entonces hay que rascarse un poco más el bolsillo. Dependiendo del número de jugadores, en el mercado de comercios hay expuestas hasta veinte losetas diferentes de negocios. Si se quiere una de esas losetas, se compra pagando con fruta, se toma la loseta elegida y se coloca en la cuadrícula libre propia. En el recuento final, estas losetas pueden ser útiles y aportar muchos puntos.

    Además, aportan ventajas en el rendimiento y con ellas se puede puntuar mediante deslizamientos adicionales. Esto se aplica sobre todo a las heladerías, ya que también se pueden abastecer durante la fase de deslizamiento. La desventaja es que, en cuanto uno coloca una loseta, ya no tiene ese espacio libre para deslizar. De hecho, hay losetas que no ocupan solo una casilla, sino directamente dos o cuatro casillas y ya no se pueden desplazar. Es decir, aunque más tarde se obtengan puntos, es posible que uno se haya bloqueado el camino a sí mismo.

    Fin de la partida de Juicy Fruits
    En cuanto se compra una loseta de comercio, da igual qué jugador lo haga, entra en juego también un certificado de construcción. En la pista de cuenta atrás se marca esa compra. Cuando el marcador llega a cero, lo cual puede tardar siempre un tiempo diferente, se termina de jugar la ronda en curso y después llega la puntuación final. Por eso es importante vigilar siempre la cuenta atrás. Porque otros jugadores también podrían provocar un final de partida temprano. Y eso no siempre encaja con los planes de todos los jugadores.

    La expansión de zumo
    Como cuarta posibilidad de acción se añade la expansión de zumo. Aquí se convierten frutas en puntos. A lo largo de una cinta transportadora se mueven ahora hasta dos de los marcadores propios. Los movimientos siempre aportan puntos adicionales, pero a cambio cuestan frutas. Por otro lado, aquí se puede frenar un poco el acaparamiento de frutas durante la partida. De la cosecha de fruta, por tanto, se pueden entregar fácilmente excedentes si de todos modos no están previstos para nada.

    La fábrica de zumo para expertos
    El desarrollo de la partida sigue siendo, como antes, inalterado. Se obtiene además la posibilidad de conseguir puntos mediante los discos de fábrica de la fábrica de zumo cuando el turno termina. Si ya no se necesita una fruta concreta, entonces se entrega según lo indicado y se reciben puntos por ello. Los puntos obtenidos pueden decidir después si uno acaba como ganador o perdedor.

    La variante en solitario
    Hay cuatro variantes en solitario disponibles con diferentes niveles de dificultad. Pueden jugarse con o sin la fábrica de zumo y se llaman Full Fruit, Fast Fruit, Fit Fruit y Fair Fruit.

    Conclusión
    Las reglas son claras y fáciles de entender, y uno se mete rápidamente en la dinámica del juego. Especialmente para familias que juegan juntas, esto es un bonito efecto secundario. Pero también para jugadores que solo juegan de vez en cuando, es un gran juego. Las interacciones se mantienen muy bajas y al principio se “resuelve” más que se juega realmente. En cada turno hay que actuar con planificación y lógica, porque el mecanismo de rompecabezas deslizante obliga a ello. Solo así se puede conseguir un alto rendimiento. Para obtener aún más espacios de deslizamiento, por supuesto, cada uno intenta abastecer sus barcos lo más rápido posible.

    Pero es un círculo vicioso, ya que más tarde uno vuelve a tapar los espacios simplemente con nuevas losetas de deslizamiento o de comercio. En este juego es importante encontrar el momento adecuado y también mantener a la vista a los demás jugadores.
    La mayoría de los jugadores habituales no se entusiasmarán precisamente con este juego, pero no pasa nada. Porque, como ya se mencionó al principio, es ante todo un juego familiar o un juego para jugadores ocasionales. El material es muy bonito de ver y de tocar. Da igual si se juega con táctica o de manera intuitiva, porque cuanto más se juega, mejor se empieza a jugar de forma planificada y táctica.

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    Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias apasionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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