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El juego de cartas Rage de AMIGO tiene mucho que ver con predecir. En cada ronda, cada jugador recibe una determinada cantidad de cartas. Antes de cada ronda hay que anunciar el número de bazas. Luego se descarta, se asiste (se sigue el palo) y se sobretriunfa. Quien, después de las diez rondas, haya podido predecir exactamente cuántas bazas obtiene por ronda, gana la partida. Además, aquí encontraréis una plantilla de puntuación de Rage para que anotar sea más fácil.
Contenido
1 Instrucciones y reglas de Rage
1.1 Componentes del juego
1.2 Preparación de Rage
1.3 Desarrollo del juego de Rage
1.3.1 La predicción
1.3.2 La baza
1.3.3 El triunfo
1.3.4 Las cartas de acción
1.3.5 La puntuación de la ronda
1.4 Final de la partida de Rage
1.5 Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Rage
Descargar gratuitamente las instrucciones del juego en PDF
Componentes del juego
1 manual de instrucciones
112 cartas (de ellas 16 de acción y 96 de colores)
Preparación de Rage
De la ronda de juego, un jugador debe ofrecerse a anotar los puntos positivos y negativos en la plantilla. Escribe los nombres de los jugadores y luego baraja las 112 cartas. De ellas, cada participante recibe diez cartas en la mano. El repartidor cambia después de cada ronda en el sentido de las agujas del reloj.
Componentes de Rage
Desarrollo del juego de Rage
Después de repartir las cartas, comienza el juego. Cada carta en la mano puede ser una baza. En la segunda ronda se reparten nueve cartas, en la tercera ronda ocho, y así sucesivamente. Las cartas que no se reparten se colocan como un mazo boca abajo en el centro de la mesa. Se gira la carta superior y se coloca como palo de triunfo en el centro de la mesa. Si se ha sacado una carta de acción, se sigue sacando hasta que salga una carta de color.
La predicción
Cuando cada jugador ha ordenado sus cartas de la mano por valores y colores, se piensa en el número de bazas. El jugador con la hoja de puntuación anota el número de bazas de la ronda de cada jugador.
La baza
Las cartas que se juegan en el centro de la mesa también se llaman bazas. Deben ganar a la carta de triunfo. Quien juega primero, determina el palo que debe seguirse. Si no se tiene el mismo color para asistir (seguir el palo), se puede jugar cualquier color, jugar triunfo o jugar una carta de acción. En la baza gana la carta de mayor valor si no se ha jugado triunfo. Si se ha ganado una baza, se coloca separada de las demás para saber siempre cuántas se tienen al final de la ronda. Quien gana la baza, inicia la siguiente baza. Cuando nadie tiene ya cartas en la mano, se cuentan los puntos.
El triunfo
Si un jugador no tiene en la mano el color que jugó el primer jugador, entonces también puede jugar un triunfo. Es decir: la carta tiene el color de la carta descubierta junto al mazo. Si se juegan varias cartas de triunfo, gana la carta de triunfo más alta.
Las cartas de acción
Quien juegue el +5 obtiene cinco puntos adicionales al final de la ronda.
A cambio, con un -5 el ganador de la baza recibe cinco puntos menos al final.
Si un jugador juega la carta «Sin triunfo», entonces gira inmediatamente la carta junto al mazo. Si en la baza ya se han jugado triunfos, ahora cuentan como cartas normales de color. El valor de carta más alto de la primera carta jugada se lleva así la baza.
Con la carta de acción «Nuevo color de triunfo» se roba una nueva carta del mazo y se determina como nuevo color de triunfo. Si aparece una carta de acción, se roba hasta que salga una carta de color.
Lo mejor, por supuesto, es tener siempre un comodín como carta de acción. Quien lo tenga simplemente dice un color que el comodín adopta. Si en una baza se juegan ambos comodines, entonces el segundo comodín cuenta más alto que el primero jugado.
La puntuación de la ronda
Cuando ninguno de los jugadores tenga ya cartas en la mano, todas las bazas están asignadas y comienza la puntuación de la ronda. Se obtiene un punto positivo por cada baza ganada. Con la carta +5 se suman cinco puntos y, a la inversa, se restan cinco con la carta -5. El jugador recibe diez puntos adicionales si su predicción de bazas ha sido correcta. Si no hay coincidencia, entonces se reciben cinco puntos negativos en la hoja de puntuación.
Final de la partida de Rage
Después de diez rondas, el juego termina y también se puntúa la última ronda. Una vez sumadas las diez rondas para cada jugador, se conoce la puntuación. El jugador con la puntuación más alta ha ganado.
Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Vídeo explicativo
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy diariamente mis vueltas por el colorido mundo de los videojuegos. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.
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