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    El juego cooperativo familiar —o de fiesta— «So Kleever!» (recomendación para el Juego del Año 2022) muestra lo bien que se debería trabajar en equipo. Un juego de asociación de palabras busca puntos en común con determinadas palabras clave. Poneos de acuerdo y reunid tantos puntos como sea posible, ¡y a ser posible en el primer intento!
    A continuación encontraréis toda la información importante sobre el juego «So Kleever!», sus reglas, contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenido

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    1

    So Kleever! – ¿Has perdido las instrucciones?

    2

    So Kleever! – Instrucciones & reglas

    2.1

    So Kleever! – Contenido:

    2.2

    So Kleever! – Datos & hechos:

    2.3

    So Kleever! – Preparación:

    2.4

    So Kleever! – Desarrollo:

    2.5

    So Kleever! – Fin de la partida:

    3

    So Kleever! – Vídeo explicativo:

    So Kleever! – ¿Has perdido las instrucciones?
    ¿Has perdido las instrucciones de «So Kleever!»? Aquí puedes encontrar el manual de juego como documento PDF:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF
    So Kleever! – Instrucciones & reglas
    So Kleever! – Contenido:
    1 manual de juego,
    220 cartas de palabras clave,
    6 pizarras de trébol borrables,
    6 rotuladores solubles en agua y
    1 lista de puntos.
    So Kleever! – Datos & hechos:
    So Kleever! – Preparación:
    Cada jugador recibe una pizarra de trébol y un rotulador,
    Se barajan las cartas de palabras clave y se colocan en un mazo boca abajo en el centro de la mesa,
    Cada uno roba cuatro cartas de palabras clave y las coloca —de forma que nadie las vea— en los espacios de la pizarra de trébol.
    So Kleever! – Desarrollo:
    El juego de adivinanzas se desarrolla en realidad solo en dos fases sencillas: una vez «anotar pistas» y por el otro lado «adivinar y resolver».
    «Anotar pistas» significa que cada uno toma su pizarra de trébol y mira 8 palabras clave. Cada uno de los cuatro lados de una pizarra muestra 2 palabras clave que pueden encajar entre sí y, por tanto, formar una pareja. La zona de pista se encuentra encima. Ahí se escribe ahora un término que describa lo mejor posible las dos palabras que encajan.
    Cuando se han escrito las cuatro pistas, se retiran las cartas de palabras clave. Ahora se roba una nueva carta de palabra clave y se mezcla con esas cuatro. A continuación, se coloca la pizarra de trébol delante de uno y las cinco cartas de palabras clave boca abajo encima.
    Después viene «adivinar y resolver»: el jugador que actúa como signo de interrogación coloca su propia pizarra de trébol y 5 cartas de palabras clave boca arriba. Con ayuda de las zonas de pista, los demás jugadores intentan descubrir las parejas de palabras y, por tanto, ordenar correctamente las cartas de palabras clave. Después, pasa a la comprobación.
    Si todas las parejas de la pizarra de trébol son correctas, se obtiene 1 punto por carta. En el primer intento, además, hay 2 puntos de bonificación. Pero si aparece al menos una pareja errónea, el signo de interrogación retira todas las cartas colocadas incorrectamente y se pasa al intento número 2. Es decir, se vuelven a ordenar las cartas, luego se comprueban y quizá se reparten puntos.
    A continuación, el signo de interrogación da la vuelta a su propia pizarra de trébol. Se cuenta la puntuación y el siguiente jugador pasa a ser el signo de interrogación.
    So Kleever! – Fin de la partida:
    Después de que cada jugador haya sido una vez el signo de interrogación, la partida termina y se procede al recuento de puntos. Estos se anotan en la lista de puntos y puede comenzar la siguiente ronda o quizá ya hayáis terminado y se proclamará al ganador.
    ¿coronado?
    ¡Tan Kleever! – Video explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre el tema «¡Tan Kleever!». ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando!
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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