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    Juntos como equipo, en el juego de cartas Wolkenbruch de Dachshund Games se afrontan los desafíos. Es un juego cooperativo y hay que proteger cuatro llamas de la lluvia que cae. Las cuatro virtudes cardinales representan las llamas y la lluvia representa todo lo negativo externo que siempre nos golpea. Aquí, en el juego, hay que evaluar las cosas correctamente y no precipitarse. Por supuesto, también se puede afrontar el desafío en modo solitario.

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Wolkenbruch
    1.1 Componentes del juego
    1.2 Preparación de la partida
    1.3 Desarrollo del juego
    1.4 Las 4 fases del juego
    1.4.1 Acciones
    1.4.2 Precipitación
    1.4.3 Wolkenbruch (chaparrón)
    1.4.4 Robar cartas de la mano
    1.5 Fin de la partida
    1.6 Vídeo explicativo

    Instrucciones y reglas de Wolkenbruch

    Descargar instrucciones del juego gratis como PDF

    Componentes del juego
    76 cartas Wolkenbruch
    56 cartas de lluvia
    40 cartas de gotas
    4 cartas de ola, nube, chispa, dragón, llama y paraguas (de cada tipo)
    8 cartas de rayo
    20 cartas especiales
    12 cartas de evento (reverso)
    10 cartas de perfil
    6 cartas indicadoras de Wolkenbruch
    1 carta de tonel de lluvia
    5 cartas de sol
    1 carta de pieza de madera
    2 cartas de resumen
    1 carta Share

    Preparación de la partida
    En un orden aleatorio, se colocan las cuatro cartas de llama en círculo, de manera que las llamas apunten hacia afuera. Entre las cuatro cartas se deja un espacio del ancho de una carta. Las cartas de paraguas del color correspondiente se deslizan debajo de la llama correspondiente. La carta de pieza de madera va al centro del círculo de cartas.

    Cuando los jugadores se hayan puesto de acuerdo sobre una dificultad, se coloca el indicador de Wolkenbruch. Para la primera partida se recomienda la escala 1 con llovizna. Las cartas de escala no utilizadas se devuelven a la caja. En el borde de la zona de juego se coloca la carta de tonel de lluvia. Según el número de jugadores, se prepara una cierta cantidad de cartas de sol. El resto de las cartas de sol se devuelve a la caja.

    Ahora cada jugador puede escoger dos cartas de perfil y, de esas, elegir una que colocará boca arriba delante de sí. Se ordenan las cartas de Wolkenbruch en cartas de dragón, de lluvia, de chispa y de evento. Se preparan tantas cartas de evento como jugadores participen y se reparten tantas cartas de mano como jugadores haya. Las cartas de mano son secretas y no se pueden mostrar a nadie. Si un jugador ha recibido solo cartas de un color, entonces tiene la posibilidad de descartar esas cartas y robar de nuevo.

    Se cuentan diez cartas boca abajo del mazo de lluvia y con ellas se forma una pila que se coloca a un lado. También se forma una segunda pila con diez cartas de lluvia y se coloca a un lado. Con el resto de las cartas de lluvia se forman cuatro pilas del mismo tamaño, se coloca encima de cada una una carta de chispa y una carta de dragón. Sobre estas cuatro pilas se colocan boca abajo las cartas de evento. Di
    Los cuatro montones se mezclan por separado y se vuelven a dejar.

    Desarrollo del juego
    Por turnos, los jugadores realizan sus jugadas en el sentido de las agujas del reloj. O bien se gana la partida en equipo o se pierde en equipo.

    ¡Atención!
    Durante el juego no se puede mostrar la mano de cartas.
    Tampoco se puede hablar sobre las cartas de la mano.
    Sin embargo, se pueden expresar preferencias y luego ponerse de acuerdo mediante votación.

    Cada jugador tiene una zona personal de seis cartas, visible para todos. Si llega una séptima carta, entonces una de las otras seis debe retirarse.

    La carta de perfil que se recibe al inicio de la partida le otorga a cada jugador una habilidad única.

    El jugador pierde la partida inmediatamente si una carta de llama se gira al lado quemado y ya se ha apagado. La partida comienza entonces con el jugador que fue el último en encender una cerilla.

    Las 4 fases del juego

    Acciones
    Hay distintas acciones que el jugador puede realizar. Al “ahuyentar”, se toma la carta de lluvia superior de la llama y se coloca boca arriba en la pila de descarte. Si la llama está protegida por el paraguas, se colocan todas las cartas de la llama actual en la pila de descarte. Una carta de olas solo se puede ahuyentar una vez que la llama haya sido protegida.

    Si se quiere “recoger”, se toma la carta de lluvia superior y se coloca en la zona personal de cartas. También se puede entregar una carta de lluvia a cualquier otro jugador y este la coloca en su propia zona. Un jugador puede proteger una llama si tiene cinco cartas de lluvia del mismo color en su zona personal. Lamentablemente, cada llama solo se puede proteger una vez.

    Al “avivar”, se da la vuelta a una carta de llama apagada y vuelve a arder. Si un jugador quiere “cargar sol”, puede guardar puntos de acción para un turno posterior. Esta acción ya no es posible si no quedan cartas de sol disponibles. Para poder usar las habilidades especiales de la carta de perfil, en parte hay que gastar puntos de acción.

    Precipitación
    Cuando se agotan los puntos de acción, el jugador debe jugar una carta de lluvia de su mano sobre la llama.

    La llama se apaga si es la quinta carta de lluvia que se coloca sobre ella. Entonces se gira la carta al lado quemado.

    Aguacero
    También aquí se intenta evitar, mediante el uso de distintas cartas, que la llama se apague. Se usan cartas de evento, cartas de chispa, cartas de dragón y muchas más. Por favor, tened en cuenta las reglas en la descarga.

    Robar cartas de la mano
    Al final, el jugador roba de nuevo tantas cartas como indique su límite. Si al hacerlo roba una carta de dragón o de chispa, estas se incorporan directamente al juego y se resuelven. Luego sigue robando hasta alcanzar su límite.

    Final de la partida
    Si la partida se ha ganado o perdido, termina inmediatamente. Si los jugadores logran proteger las cuatro llamas, la partida se gana. Si en cualquier momento las cuatro llamas están apagadas, la partida también termina. La partida también se pierde si una llama ya apagada tuvo que volver a apagarse o si del mazo de aguacero se roba una carta vacía.

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
    Vídeo explicativo
    https://youtu.be/tmYPkKVweLw

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    Maria Martins
    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo gamer. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

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