Magic Maze en Marte
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Magic Maze en Marte
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En el juego de tablero cooperativo Magic Maze on Mars de Pegasus Spiele, envías pequeños robots por delante para que los humanos puedan construir una colonia en Marte. Por supuesto, todo esto no transcurre sin complicaciones. Magic Maze on Mars es una segunda parte del juego Magic Maze. En este nuevo juego, todos los jugadores juegan simultáneamente contra un reloj de arena. El objetivo es llevar recursos por líneas rápidas hasta la obra para construir allí una colonia marciana. Los jugadores son robots y cada uno tiene su función especial. Se requiere rapidez en el trabajo, porque el oxígeno puede agotarse rápidamente.
Contenido
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1 Instrucciones y reglas de Magic Maze on Mars
1.1 Componentes del juego
1.2 Preparación de la partida para Magic Maze on Mars
1.2.1 Las funciones de los robots
1.2.2 Los módulos
1.3 Desarrollo de la partida de Magic Maze on Mars
1.3.1 Las reglas
1.3.2 El espacio/campo de comunicación
1.4 Final de la partida de Magic Maze on Mars
1.5 El juego en solitario
1.6 Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Magic Maze on Mars
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Componentes del juego
– 21 piezas de tablero
– 3 tableros de cartón
– 6 marcadores de puente
– 12 marcadores de cartón
– 1 reloj de arena
– 29 piezas de madera
– 1 peón rojo (figura “Haz algo”)
– 1 folleto de reglas
Preparación de la partida para Magic Maze on Mars
Al comienzo de la partida, a cada jugador se le reparte una loseta de robot. En ella se ven dos o tres posibilidades de acción y la programación que cada jugador puede realizar ahora. Se ven los colores azul, marrón, naranja, verde, amarillo y lila. Representan un color de línea rápida que se puede usar y un recurso que se puede producir.
Las funciones de los robots
Las programaciones naranja y azul pueden usar todas las líneas rápidas que sean naranjas y azules y producir mineral (naranja) y vigas de acero (azul). Lo que los humanos en Marte también necesitan son hojas (verde), vacas (marrón), bananas (amarillo) y cristales (lila).
Todos los robots pueden mover en cualquier momento los bienes producidos con la programación correspondiente. Al final de cada línea rápida hay una plataforma que conduce o bien al borde de la pieza de tablero o a la siguiente línea rápida.
Los módulos
Los cinco módulos en los que se divide el juego se vuelven progresivamente más difíciles e incorporan repetidamente nuevos elementos de juego. La explicación de la mecánica básica se muestra en el primer módulo y los módulos siguientes traen nuevas pequeñas reglas. Esto continúa hasta que todo el material queda integrado en el juego.
Desarrollo de la partida de Magic Maze on Mars
Al comienzo de la partida, solo se revela una pieza de tablero y se exploran las restantes. En el borde de la pieza de tablero se ve qué recurso hay que transportar hasta allí para entonces explorar, es decir, revelar una nueva pieza de tablero. A veces también aparece basura que atasca las plataformas entre las líneas rápidas, así…
así como caracoles espaciales que pueden comerse la basura. Pero estos también necesitan recursos. Si el juego empieza con la basura, entonces el juego se convierte en un vertiginoso rompecabezas de lógica y recuerda un poco al juego Rush Hour.
Las reglas
El juego funciona sin palabras entre los jugadores. Solo es posible una comunicación a través de la figura roja “Haz algo”. Esta se puede colocar delante de un robot si este ha pasado por alto algo que impide el avance del grupo.
El campo de comunicación
Con marcadores comodín se puede romper la regla de silencio, o en su lugar se prefieren intercambiar recursos. Se han integrado seis casillas de “Haz algo”. Allí se podría comunicar que deben producirse determinados recursos o que hay que encargarse de la basura. No se puede mover ninguna pieza en el tablero de juego mientras no se haya llegado a un acuerdo. Las personas solo pueden colonizar Marte de forma segura si, entre todos, logran construir todas las cúpulas.
Final de la partida de Magic Maze on Mars
El objetivo es, por supuesto, construir las cúpulas conjuntamente antes de que se acabe el reloj de arena.
El juego en solitario
Si se juega solo en el Planeta Rojo, funciona de forma diferente al predecesor. Se añaden cuatro piezas más de planeta a la pieza inicial y solo están las losetas de acción para dos o seis jugadores. Además del reloj de arena, también corre un temporizador. En una de las losetas de acción está la figura “Haz algo” y solo se puede mover cuando el temporizador muestra una decena. Es decir, la figura solo puede volver a moverse cuando han pasado diez minutos.
Consejo
Quien quiera hacer el juego un poco más difícil, cada vez que se le da la vuelta al reloj de arena, pasa las losetas de acción hacia la izquierda al siguiente jugador. Ahora solo cuenta la nueva loseta de acción.
Descargar gratuitamente el reglamento en PDF
Vídeo explicativo
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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y, como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es, recorro a diario el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, análisis honestos e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión.
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