Carnaval de Monstruos
Carnaval de Monstruos
Contacto
Fabricante
Guía
Juegos de azar
Noticias
Juego del Año
Reglas de juego
Juegos de mesa
Juegos de tablero
Juegos de cartas
Juegos de dados
Juegos cooperativos
Juegos de preguntas
Juegos de destreza
Reglas deportivas
Fútbol
Balonmano
Hockey
Baloncesto
Atletismo
Juegos Olímpicos
Billar
Dardos
Tenis
Deportes de tendencia
Tenis de mesa
Voleibol
Juegos de ocio
Juegos de cumpleaños
Juegos en grupo
Juegos de cartas
Juegos infantiles
Juegos de fiesta
Juegos de viaje
Juegos de beber
Apps
Instrucciones de juego
Juegos de mesa
Juegos de estrategia
El juego de mesa Carnaval de Monstruos de AMIGO permite que cada jugador viaje a los últimos rincones del mundo. Cada uno intenta capturar monstruos extraordinarios. Para ganar, se contrata personal y se persiguen objetivos secretos. Cuando se alcanzan los objetivos, se obtienen puntos. También hay puntos por coronas y por los monstruos que uno se lleva a casa. El jugador que lo consigue como monstruólogo también es admitido en el círculo de los más prestigiosos expertos en monstruos y es invitado al banquete del Carnaval de Monstruos.
Contenido
Anuncios
1 Instrucciones y reglas de Carnaval de Monstruos
1.1 Componentes del juego
1.2 Preparación de la partida para Carnaval de Monstruos
1.3 Desarrollo del juego
1.3.1 Gastar dinero / pedir créditos
1.4 Fase 1: revelar carta de temporada
1.5 Fase 2: capturar y jugar cartas de Carnaval
1.6 Fase 3: prueba de peligro
1.6.1 La prueba
1.7 Fase 4: fin de la temporada
1.8 Fin de la partida de Carnaval de Monstruos
1.8.1 Variante para dos jugadores
1.8.2 Juego sencillo
1.9 Vídeo explicativo
Instrucciones y reglas de Carnaval de Monstruos
Descargar gratis las instrucciones como PDF
Componentes del juego
– 1 tablero de juego, instrucciones y bloc de puntuación
– 3 dados de cazador
– 24 marcadores de cazador
– 5 tableros de jugador
– 108 coronas de oro
– 240 cartas
Preparación de la partida para Carnaval de Monstruos
– Se coloca el tablero de juego en el centro de la mesa, al alcance de todos.
– Las cartas de Carnaval bien barajadas se colocan a un lado como mazo de robo.
– De las cartas de temporada barajadas se roban cuatro sin mirarlas. Estas se colocan boca abajo en el espacio del tablero destinado a ello. El resto de las cartas de temporada vuelve a la caja.
– Se preparan los créditos para todos.
– Se reparten a los jugadores los tableros de jugador y, además, cada uno recibe cuatro coronas. Las coronas restantes se colocan en el tablero junto con los dados de cazador y los marcadores de cazador.
– Se barajan los diez países iniciales y se entregan dos a cada jugador. Estos se colocan boca arriba junto a los tableros de jugador. El resto de países iniciales se aparta de nuevo.
Desarrollo del juego
El juego de mesa se juega a lo largo de cuatro rondas. Al principio circulan ocho cartas y cada uno elige una. Esto se repite hasta que se han repartido todas las cartas. Las cartas que se han capturado se pueden guardar o jugar directamente. Los monstruos jugados se colocan en la menagerie y permanecen allí hasta el final de la partida. Cuando terminan las cuatro temporadas, se suman todos los puntos de victoria. Gana el jugador con más puntos. Entonces será admitido como el miembro más reciente de la Sociedad Monstrológica Real.
Gastar dinero / pedir créditos
Las coronas son la moneda en este juego y, como algunas acciones aportan coronas o lo contrario, estas aumentan o disminuyen. Si no se tienen suficientes coronas, hay que pedir un crédito. Este crédito cuesta siempre cinco puntos de victoria al final del juego.
Fase 1: revelar carta de temporada
Intentad capturar el monstruo buscado que aparece indicado en la carta de temporada. Se recibe un bono de temporada de dos coronas si se juega el monstruo buscado. Por temporada, cada jugador solo puede recibir el bono una vez. Al final de una temporada, la carta se entrega como trofeo. Esta carta la recibe el jugador que tenga, o bien más puntos de victoria en monstruos deseados, o bien más símbolos de peligro.
Fase 2: Obtener y jugar cartas de Carnaval
En la fase 2, todos los jugadores juegan simultáneamente. Cada uno recibe ocho cartas de Carnaval en la mano, boca abajo. Después llega el momento de obtener las ocho cartas. Cuando obtienes una carta, eliges una carta de tu mano y la colocas boca abajo en tu tablero de jugador. Las cartas restantes las recibe tu vecino de la derecha o de la izquierda, según la estación en la que estéis jugando. Decide qué ocurre con la carta obtenida. ¿La guardas para más tarde o la juegas inmediatamente?
Cartas de Monstruo
Se muestran criaturas que más tarde se necesitan para convencer a la Sociedad Monstrológica. Al final de la partida, cada monstruo otorga puntos de victoria. Solo se puede jugar una carta de Monstruo con puntos de territorio de la región correspondiente. En la parte superior derecha de la carta de Monstruo se ve el nivel del monstruo.
Monstruos peligrosos
Atención, porque los monstruos peligrosos también conllevan riesgos. Si juegas una carta con un símbolo de saber de monstruos, entonces debes robar una determinada cantidad de cartas de Carnaval del mazo y puedes guardarlas o jugarlas inmediatamente.
Monstruos de sueños
Los monstruos de sueños se pueden encontrar en cualquier lugar y, por lo general, mientras se duerme. Se pueden jugar con los puntos de territorio de todos los tipos de terreno.
Cartas de Evento
Por supuesto, en este juego también ocurren acontecimientos inesperados y, si uno es listo, puede utilizar estas cartas con determinados efectos.
Cartas de Empleado
Como la caza de monstruos es un trabajo duro, cada uno también puede contratar empleados que le ayuden. Pero para ponerlos en juego, también hay que pagar coronas. La cantidad exacta está en la esquina superior derecha de la carta.
Cartas de Objetivos secretos
Puede valer la pena seguir las recomendaciones de la Sociedad Monstrológica. Con estas cartas se pueden obtener puntos de victoria adicionales que más tarde pueden ser decisivos en el recuento.
Cartas guardadas
Si quieres guardar cartas, siempre pagas una corona al banco. Si financieramente no es posible, entonces pides un préstamo. Más tarde puedes poner la carta en juego en cualquier momento. Puedes guardar tantas cartas como quieras para más adelante.
Fase 3: Prueba de peligro
Quien no tenga bajo control su captura de monstruos puede ser castigado. Es importante que cada uno tenga tantos cazadores para el monstruo como símbolos de peligro estén representados en su carta.
Cazadores reales
Algún jugador lanza los tres dados de Cazadores Reales y el resultado cuenta para todos los jugadores. Se suman las jaulas y entonces se sabe cuántos cazadores reales participan.
La prueba
Los símbolos de peligro de los monstruos deben ser neutralizados por los cazadores. Por cada maestro cazador se puede ignorar un símbolo de peligro. Si un símbolo de peligro aún no está neutralizado, entonces o bien se devuelve el marcador de cazador o se pagan tres coronas de penalización. Si no hay suficientes coronas, entonces se vuelve a pedir un préstamo.
Fase 4: Fin de la estación
Se comparan los monstruos de todos los jugadores. La carta de estación la recibe el jugador que haya conseguido la mayor cantidad de puntos de victoria o puntos de peligro. Si hay un empate, nadie recibe el trofeo y la carta vuelve a la pila de descarte.
Fin de la partida Carnival of Monsters
La partida termina después de la cuarta estación y ahora se suman los puntos de victoria. Si se han cumplido las condiciones de la carta de objetivos secretos, entonces también hay puntos de victoria. Del mismo modo, cada corona aporta un punto de victoria, y también los marcadores de cazador. El trofeo de estación aporta tres puntos y cada préstamo pequeño cuesta cinco puntos de victoria. Si tienes un préstamo consolidado, recibes 15 puntos de victoria. Gana, por supuesto, el jugador con más puntos de victoria.
Consejo
La velocidad del juego puede determinarla cada grupo de juego.
Variante para dos jugadores
Si quieres jugar el juego a dos, entonces es como jugar con 3 a 5 personas. Están las ocho cartas de Carnaval obte…
…al final, cada uno recibe otra vez siete cartas de Carnaval boca abajo, que se usan como mazo personal de robo.
Al saquear, entonces se roba una carta del mazo de robo a la mano y se descarta una que ya se tenga al montón de descarte. El resto de las cartas se vuelve a pasar, como antes, al compañero de juego. Si el mazo de robo está vacío, entonces se descarta la última carta y se pasa el resto al compañero.
Juego sencillo
Si se quiere jugar de forma más fácil o si hay niños, se pueden retirar simplemente las cartas de Objetivos secretos. Además, se sacan las cartas de Empleado y las cartas de Evento. Solo permanecen en el juego las cartas que aportan marcadores de cazador, cazadores o coronas. Así se pueden aprender bien los fundamentos del juego y más adelante profundizar en las estrategias.
Descargar gratis el reglamento como PDF
Vídeo explicativo
Acerca de
Últimos artículos
Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? Proporcionaros juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes. Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.
Últimos artículos de Maria Martins
(Ver todos)
Juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando
– 30 de noviembre de 2025
Los mejores juegos familiares 2026: diversión y emoción para toda la familia
– 23 de noviembre de 2025
Mejores casinos online sin LUGAS: jugar en 2026 sin supervisión
– 17 de febrero de 2025
juego de mesa, cazador, cartas, monstruo, monstrologos, tirar dados
Leer más
Juegos de cartas
Juegos de mesa
UNO Zero
0
Juegos de mesa
Juegos de preguntas
¿Quién es? Juego: diversión y emoción para toda la familia
0
Juegos de mesa
Juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando
0
Escribir un comentario
Cancelar respuesta
Tu dirección de correo electrónico no se publicará.
Los campos obligatorios están marcados con
*
Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.
Buscar
Buscar
Seguridad
Descargas principales
Instrucciones de Skyjo – descarga PDF
7.76 KB
1 archivo(s)
116486
Instrucciones de Kniffel – descarga PDF
1.00 MB
4 archivo(s)
111114
Instrucciones del juego de cartas DOS – descarga PDF
1.94 MB
1 archivo(s)
17429
Instrucciones de Rummikub – descarga PDF
320.00 KB
1 archivo(s)
17056
Instrucciones de No te enfades – descarga PDF
280.00 KB
1 archivo(s)
15831
Instrucciones de Rummy – descarga PDF
180.00 KB
1 archivo(s)
15709
Instrucciones de Yatzy – descarga PDF
1.50 MB
2 archivo(s)
15417
Instrucciones de AZUL – descarga PDF
11.01 MB
1 archivo(s)
14954
Instrucciones de Canasta – descarga PDF
920.06 KB
1 archivo(s)
14505
Instrucciones de Shut the box – descarga PDF
265.68 KB
1 archivo(s)
14443
Si tiene dificultades con el juego, póngase en contacto con las siguientes entidades: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para usar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas. El juego puede causar adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no hay costes adicionales. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que nosotros mismos hemos utilizado. ¡Muchas gracias por su apoyo!
© Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es
Publicidad
Seguridad
Protección de datos
Mapa del sitio
Redacción
Sobre nosotros
Contacto
Aviso legal
Reglas de juego
Juegos de mesa
Juegos de tablero
Juegos de cartas
Juegos de dados
Juegos cooperativos
Juegos de preguntas
Juegos de habilidad
Reglas deportivas
Fútbol
Balonmano
Hockey
Bas
Baloncesto
Atletismo
Olimpiadas
Billar
Dardos
Tenis
Deportes de moda
Tenis de mesa
Voleibol
Juegos de ocio
Juegos de cumpleaños
Juegos de grupo
Juegos de cartas
Juegos infantiles
Juegos de fiesta
Juegos de viaje
Juegos de beber
Aplicaciones
Instrucciones de juego
© Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es