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Council of Shadows 2022 – Reglas e instrucciones

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En el juego Council of Shadows, cada jugador se mete en el papel de una de las civilizaciones altamente tecnificadas: los astutos Tretons, los armoniosos Avry, los quisquillosos Tak´rill o los androides Automatos. Es el año 2200. Del omnisciente consejo “Council of Shadows” habéis recibido como regalo la “Dark Tech”. Pero esto no fue gratis. Mientras voláis por la galaxia, debéis cosechar energía en los distintos sistemas solares y, a ser posible, tanta como podáis. Porque quien lo consiga mejor será aceptado como miembro en el Council of Shadows.
Council of Shadows estuvo en la lista de recomendaciones de los juegos expertos en la búsqueda del
Juego del Año 2023
.

Contenido

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1
Instrucciones de Council of Shadows para descargar

2
Council of Shadows – Las reglas del juego

2.1
Contenido del juego

2.2
Los datos en resumen

2.3
Preparación de la partida

2.4
Objetivo del juego

2.5
Desarrollo del juego

2.5.1
Fase 1

2.5.1.1
Comprar cartas de IA

2.5.1.2
Comprar mejora para el tablero

2.5.2
Fase 2

2.5.3
Fase 3

2.5.3.1
Símbolos de las cartas iniciales

2.5.3.2
La puntuación

2.5.4
Dark Tech

2.6
Final de la partida

3
Instrucciones de Council of Shadows para descargar:

Instrucciones de Council of Shadows para descargar
Si habéis perdido las instrucciones de “Council of Shadows” o simplemente no podéis encontrarlas, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
Descargar instrucciones gratis en PDF

Council of Shadows – Las reglas del juego

Contenido del juego
1 tablero de juego impreso por ambas caras (una cara para 3-4 jugadores; la otra para 2 jugadores y el modo Automa)
1 tablero “Council of Shadows”
31 losetas de sistemas solares
4 losetas de orden de turno
2 tableros “campo de acción adicional”
25 cartas de “Inteligencia Artificial”
16 habilidades “Dark Tech”
27 cartas de bonificación
18 cartas de Automa
55 gemas
2 placas de cobertura
6 líderes
1 trono

Por color de jugador:
6 cartas de acción
1 pantalla, compuesta por 3 partes
3 losetas de estación espacial
1 tablero
1 marcador de jugador
1 marcador de energía
1 marcador de consumo
30 cubos

Los datos en resumen

Preparación de la partida
A continuación os explicamos la preparación de una partida de Council of Shadows con 3 jugadores.
En primer lugar tenéis que montar el tablero como un rompecabezas y luego colocarlo sobre la mesa con el lado de 3/4 jugadores hacia arriba. Las gemas se clasifican por color en tres montones diferentes y se preparan como reserva general. Las 31 losetas de sistemas solares se ordenan según su reverso y se forma un montón para Parsec 1, 2 y 3. Cada uno de estos montones se baraja y se coloca en el espacio de almacenamiento correspondiente. Del mazo de Parsec 1 tomáis las dos losetas superiores y las colocáis boca arriba en los dos espacios de la galaxia Parvus Corta.
Ahora barajáis las 25 cartas de IA. Junto al tablero se colocan ahora 2 filas de 4 cartas cada una, boca arriba. Justo al lado colocáis el resto de cartas de IA como mazo de robo boca abajo.
Tomad ahora el tablero “Council of Shadows” y colocadlo sobre el tablero de juego. En el tablero veréis dos espacios destinados a las cartas de Dark Tech. Así que tomad las 8 cartas de Dark Tech I y las 8 cartas de Dark Tech II y barajadlas bien por separado. Después colocadlas por separado en los dos espacios previstos para ello. En ambos S
entretanto, ahora retiráis las dos cartas superiores, de modo que queden seis cartas en cada una. Las cartas retiradas las devolvéis a la caja sin mirarlas.

Las **18 cartas de bonificación claras** deben mezclarse ahora y colocarse como un mazo boca abajo junto al tablero.

Ahora tenéis que preparar las **cartas de bonificación oscuras**. Si jugáis a tres, devolved a la caja las dos cartas con el símbolo de cuatro jugadores. Si además jugáis sin el Módulo 1, devolved también esas cartas a la caja. Las cartas de bonificación oscuras restantes que queden, las mezcláis y luego dais una a cada jugador. La propia carta de bonificación puede mirarse en cualquier momento. Sin embargo, la de los oponentes debe permanecer secreta. Las cartas de bonificación restantes ya no se necesitan para esta partida y pueden devolverse a la caja.

Cada jugador puede ahora elegir una **civilización** y coger los **materiales** correspondientes en el color asociado. Esto incluye:
– 1 tablero
– 1 mazo con 6 cartas de acción
– 1 marcador de consumo
– 1 marcador de energía
– 30 cubos
– 1 marcador de jugador
– 1 pantalla
– 2 gemas (1 antracita + 1 dorada)

Colocad vuestro marcador de consumo en el espacio 20 de la pista que rodea el tablero.

Ahora cada uno recibe una **loseta de orden** repartida al azar (1-3). Cada uno debe colocar su **marcador de energía** en el espacio 0 de la pista de energía. El jugador con la loseta de orden 1 va en el 1, y así sucesivamente.

Si jugáis a tres, también necesitáis las **2 placas de cobertura**, con las que tapáis la galaxia turquesa Tennant Strand y la galaxia amarilla Heaven´s Fence.

De momento no necesitáis las cartas del Automa, las estaciones espaciales, los campos de acción adicionales ni los líderes, por lo que podéis dejarlos en la caja. Solo los necesitáis para reglas especiales y variantes.

## Objetivo del juego
El objetivo del juego es reunir la mayor cantidad de energía posible para ascender en los niveles de Dark Tech. Quien tenga el nivel de Dark Tech más alto gana la partida y obtiene un asiento en el Council of Shadows.

## Desarrollo de la partida
The Council of Shadows se juega a lo largo de varias rondas, y cada ronda consta de tres fases. Quien haya recibido el 1 al repartir las losetas de orden comienza con la fase 1. Después le toca al que tenga la loseta de orden 2.

## Fase 1
Esta fase es la llamada **“fase de compra”**. En esta fase se pueden realizar hasta tres acciones de compra. Se puede elegir entre una carta de IA o una mejora para el propio tablero. Cuando compras algo, eso significa que también debes pagarlo. En Council of Shadows, las gemas son la moneda. Cada color tiene un valor diferente. También existe la posibilidad de usar una gema de mayor valor en lugar de una de menor. Sin embargo, no se recibe “cambio”.

### Comprar cartas de IA
En la oferta encontraréis varias cartas de IA. Podéis escoger una que queráis; después debéis pagarla. El “precio” aparece en la esquina inferior izquierda de la carta. Las gemas pagadas se colocan en la reserva. Tras pagar, la carta pasa a ser vuestra y para vosotros cuenta como cualquier otra carta de acción. El hueco que se haya generado en la oferta debéis rellenarlo al final robando una nueva carta de IA y colocándola boca arriba de nuevo en la oferta.

### Comprar una mejora para el tablero
Como puede verse en vuestro tablero, hay un total de 13 mejoras. 4 de ellas os dan una bonificación de una sola vez, mientras que las otras 9 representan una bonificación permanente. Para una mejora también debes pagar el precio correspondiente, que se muestra encima o debajo. Si se ha decidido por una mejora y se ha pagado, se toma un cubo y se coloca en el espacio correspondiente. Este permanecerá allí durante toda la partida. Cada bonificación en el tablero pue…
…können nur einmal in einem Spiel gekauft werden.

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Folgende Verbesserungen kann man sich dazu kaufen:

Zum einen kann man seine Anpassungsfähigkeit ausweiten. Diese gibt an, auf welchen Planeten man eine Kolonie errichten darf. Zu Beginn des Spiels kann man seine Kolonien nur auf den erdähnlichen Planeten errichten. Diese werden dabei blau gekennzeichnet. Seine Anpassungsfähigkeit kann man dann auf Wüsten- und Vulkanplaneten ausweiten (braun und rot). Für welche Anpassung man sich als erstes entscheidet, ist dabei einem selbst überlassen.

Des Weiteren gibt es eine Kolonie-Erweiterung. Wenn man diese gekauft hat, kann man seine Kolonie-Cubes auf eigene, sowie auf fremde Cubes setzen. Allerdings ist dabei auf eine Maximalhöhe von 3 Cubes aufeinander zu achten. Hat man diese Erweiterung noch nicht, darf man nur freie Planeten besetzen.

Es gibt auch die Möglichkeit, mehr Energie zu erhalten. Dies gelingt mit den speziellen Projekten. Diese geben einem einmalig und sofort die angegebene Menge an Energie. Man darf also seinen Energie-Marker nach vorne bewegen.

Die letzte Verbesserung verhilft einem dazu, die Reichweite seiner Aktionsfelder zu erhöhen. Bei Beginn des Spiels kann man seine Aktionen nur im Entfernungsbereich Parsec 1 durchführen. Mit den Verbesserungen kann man in Parsec 2 und Parsec 3 vordringen. Wenn man diese Verbesserung kauft, wählt man daraufhin eins seiner Aktionsfelder. Hier wird nun ein Cube auf das nächste Feld in Pfeilrichtung gelegt. Man muss nun die entsprechend angegebenen Kosten zahlen und erhält daraufhin eine Energie. Wenn man ein Aktionsfeld auf Parsec 3 ausgebaut hat, kann man dementsprechend Aktionen in alle drei Reichweiten machen.

Wenn nun jeder das gekauft hat, was er vorhatte zu kaufen, ist die Phase 1 abgeschlossen und es wird in Phase 2 übergegangen.

Phase 2

In dieser Phase werden alle Spieler gleichzeitig tätig. Hier wird nun geplant und eine Reihenfolge wird festgelegt.

Um eure Aktionen im Geheimen zu planen, stellt ihr euren Sichtschutz vor euer Tableau. Ihr könnt allerdings, wenn ihr wollt, auch vor Beginn von Council of Shadows festlegen, dass ihr ohne Sichtschutz spielen wollt. Wenn ihr startet, ist jedes Aktionsfeld auf eurem Tableau noch frei. Ihr könnt euch nun drei Aktionskarten aus eurer Hand aussuchen und diese jeweils auf die drei Aktionsfelder legen. In folgenden Runden werden bereits Karten auf den Aktionsfeldern liegen. Zuerst müsst ihr immer eine Karte von eurer Hand auf das erste Aktionsfeld legen. Es ist auch möglich, Karten von der Hand auf bereits ausliegende Aktionskarten zu legen. Allerdings muss hierbei darauf geachtet werden, dass immer nur die oberste Karte zählt.

Die Karten, die bereits ausgelegt wurden, dürfen nicht verschoben oder wieder zurück auf die Hand genommen werden. Wenn ihr fertig mit eurer Planung seid, könnt ihr den Sichtschutz wieder entfernen.

Als nächster Schritt werden die Verbrauchswerte abgetragen, woraufhin eine neue Zugreihenfolge bestimmt wird. Die Verbrauchswerte werden wie folgt ermittelt:

Die Zahlen oben links auf den eigenen ausliegenden Aktionskarten werden zusammengezählt und danach auf der Verbrauchsleiste abgetragen. Dies geschieht, indem ihr euren Marker weiterrückt. Derjenige, der in der aktuellen Phase den höchsten Verbrauch hat, erhält nun das Reihenfolgeplättchen mit der 1. Dabei ist nur der Verbrauch in der jetzigen Phase zu beachten und nicht der Gesamtverbrauch. Wenn es zwischen zweien einen Gleichstand gibt, bekommt derjenige das niedrigere Plättchen, der auf der Energieleiste weiter vorne steht.

Phase 3

Diese Phase wird wieder nacheinander ausgeführt. Die neue Reihenfolge, die in der Phase zuvor bestimmt wurde, gibt nun an, in welcher Reihenfolge ihr eure Aktionen ausführen könnt. Dabei führt ihr jede eurer Aktionskarten aus, wobei dies von links nach rechts geschieht. Bei jeder Aktion, die ausgeführt wird, kommt es darauf an, auf welcher Reichweite sie liegt und welche Anpassungsfähigkeit sie hat.

Symbole der Startk…
arten

Estos símbolos indican el **asentamiento** y la **fundación de colonias**. El asentamiento se realiza colocando uno de vuestros cubos en un espacio. Una colonia se funda apilando dos cubos. Siempre deben tenerse en cuenta el **alcance** del espacio de acción y la **adaptabilidad**. Tres cubos es la **altura máxima** que se puede alcanzar.

Este es el símbolo de **extraer/minar**. Se pueden minar hasta dos recursos. Solo se puede tomar un recurso de un sistema solar si allí se posee al menos una colonia. Por cada colonia, es decir, por cada cubo individual, se puede tomar una vez el recurso del sistema solar. También es posible minar con esta acción en dos sistemas solares diferentes. Aquí también debe respetarse el alcance.

Si este símbolo aparece en una carta de acción, se puede elegir una pila dentro del alcance del espacio de acción y tomar de ella las dos losetas de sistema solar superiores. De esas dos losetas, se elige una y se coloca en un espacio aún libre. Ese espacio debe estar dentro del alcance elegido. La otra loseta se devuelve boca abajo debajo de la pila.

Ahora se tienen **dos opciones**: o bien se toma un cubo y se coloca como colonia en uno de los planetas de la loseta de sistema solar recién colocada, o bien se obtiene una vez el recurso del sistema solar. Para ello, se toma del suministro la cantidad correspondiente de gemas y/o se avanza en la barra de energía la energía indicada.

Con este símbolo se reciben **gemas**, exactamente las que se muestran. Las gemas se toman del suministro.

Según este símbolo, se puede **mejorar** una gema color antracita a una dorada, o una dorada a una transparente.

Cuando cada uno de vosotros haya ejecutado sus acciones, todas las cartas de acción se desplazan un espacio hacia la derecha. En consecuencia, la carta o cartas que estén totalmente a la derecha se empujan fuera del tablero. Esa(s) carta(s) se vuelve(n) a tomar en la mano. Por lo tanto, pueden volver a usarse libremente. El espacio de la izquierda queda ahora libre tras el desplazamiento de las cartas.

**La puntuación**

Después de este procedimiento, todavía existe la posibilidad de hacer puntuar galaxias. Esto significa que cada galaxia en la que haya al menos una de vuestras colonias puede puntuarse una vez por ronda. Se puede usar esta posibilidad, pero no es obligatorio.

La recompensa mayor, es decir, el número más alto, se obtiene si se tienen más colonias en esa galaxia que cualquier otro jugador allí. Si se tienen tantas colonias como otro jugador o incluso menos, solo se recibe la recompensa menor, es decir, el número más pequeño.

Pero una galaxia no puede puntuarse así sin más. Si se pretende puntuar una, hay que retirar uno de vuestros cubos de esa galaxia. Después se recibe la energía correspondiente y quizá también una carta de bonificación clara del mazo, que se puede mirar, pero luego debe colocarse delante de uno boca abajo.

Es importante que durante la partida se puede tener como máximo **cuatro cartas de bonificación**. Esto incluye tanto las cartas de bonificación claras como las oscuras. Si se fuera a recibir una quinta carta, se roba del mazo, se mira y luego se decide si se quiere conservar. Si es así, hay que devolver una carta de bonificación anterior debajo del mazo. De lo contrario, se coloca la recién robada directamente debajo del mazo si no se desea.

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Cuando todos los jugadores hayan terminado la tercera fase, la ronda actual también termina y la siguiente vuelve a comenzar con la fase 1. El orden de turno actual se mantiene.

**Dark Tech**

Como ya se mencionó al principio, durante la partida se intenta alcanzar un nivel de Dark Tech más alto. Esto se consigue entonces cuando se
ha reunido tanta energía que el marcador de energía alcanza al marcador de consumo. Con ello se ha subido un nivel y debe volver a poner su marcador de energía en cero y girarlo al siguiente nivel.
Si incluso tenía más energía de la necesaria hasta su consumo actual, puede desplazar hacia delante su marcador de energía, ya reiniciado a cero, por la diferencia. Si gracias a esa diferencia vuelve a alcanzar su marcador de consumo, sube inmediatamente otro nivel más.
Al subir de nivel, uno le ha entregado, por así decirlo, energía al Council of Shadows, por lo que recibe de él una habilidad de Dark Tech de un solo uso. La obtienes eligiendo una carta de las cartas de Dark Tech. Sin embargo, esto solo se puede hacer al final de la fase en curso en la que se ha subido de nivel. Si es necesario, se ejecuta el efecto de la carta robada y luego se coloca boca arriba delante de uno.
Al elegir una carta, hay que tener en cuenta que se elige del mazo correcto. Al alcanzar el nivel I se elige una carta del mazo I y al alcanzar el nivel II del mazo II. Cuando se alcanza el 3.º nivel de Dark Tech, ya no se elige ninguna carta, sino que se recibe el trono, que se coloca delante de uno. Ahora Council of Shadows se acerca a su fin.
Cuando un jugador alcanza un nuevo nivel de Dark Tech y otros jugadores tienen un nivel inferior, estos reciben gemas. Si un jugador alcanza el nivel I de Dark Tech y otros jugadores aún no tienen ningún nivel, estos reciben una gema dorada. Si un jugador alcanza el nivel II de Dark Tech, todos los jugadores con nivel I de Dark Tech reciben una gema dorada y todos los que aún no han alcanzado ningún nivel de Dark Tech reciben una gema dorada y una gema transparente.
Si alguien lo consigue y en una fase sube directamente dos niveles de Dark Tech, los aumentos de nivel se ejecutan al final de la fase en orden cronológico.

El final del juego
Como ya se ha mencionado, el juego Council of Shadows termina cuando un jugador alcanza el nivel III de Dark Tech. Eso significa que la ronda actual aún se juega hasta el final. Es totalmente posible que a alguien todavía le resulte posible ir más allá del 3.º nivel de Dark Tech.
Cuando esta ronda termina, existe para cada uno la posibilidad de obtener aún energía y avanzar mediante la puntuación final. Comienza quien posea el trono.
Cada jugador de Council of Shadows puede obtener aún energía por sus gemas restantes. Una gema de color antracita aporta 1 energía, una dorada 2 y una transparente 3. Cada carta de IA aporta además 2 de energía. También las cartas de bonificación aportan además la energía correspondiente.
Si mediante la puntuación final aún se sube un nivel de Dark Tech, se gira su dado y se registra la energía en la pista. Sin embargo, en este caso no se reciben cartas de Dark Tech y los demás jugadores tampoco reciben gemas.
Quien haya alcanzado el nivel de Dark Tech más alto gana Council of Shadows y puede colocar su retrato en el trono. De este modo, este jugador se ha ganado un asiento en el Council of Shadows.
Si hay jugadores que han alcanzado el mismo nivel, gana quien entonces tenga aún más energía. Si también ahí hay empate, ha ganado quien aún tenga más cubos en el tablero de juego.

Instrucciones de juego de Council of Shadows para descargar:
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Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo en mi gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o la descarga de adrenalina al jugar a juegos de azar, descubro a diario novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos e información de fondo. Mi objetivo es combinar la pasión por el juego y un conocimiento sólido para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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