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    Konstellation – el complicado juego de rompecabezas

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    Konstellation – el complicado juego de rompecabezas

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    En Konstellation, todos los jugadores reciben dados en su color favorito. A continuación, el objetivo del juego es colocar todos los dados en vertical, diagonal o en horizontal, sin que la fila de colores sea interrumpida por otros dados. Al final gana la persona que alcance dicho objetivo primero.

    Contenido

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    1 Reglas e instrucciones de Konstellation
    1.1 Contenido de la caja del juego
    1.2 Reglas de Konstellation
    1.3 Consejos para Konstellation

    Reglas e instrucciones de Konstellation
    ¿Perdiste el manual de Konstellation?
    Descarga gratis las instrucciones como PDF

    Contenido de la caja del juego
    1 tablero de juego
    64 dados
    1 manual de instrucciones

    Reglas de Konstellation
    Las reglas de Konstellation son muy sencillas, pero más adelante exigen una enorme concentración. En total, el juego puede jugarse con seis jugadores, pero funciona ya con solo dos. En el primer paso hay que sacar los dados de la caja y luego clasificarlos. Una vez hecho esto, cada jugador puede escoger un color y colocar hasta cinco dados delante de sí sobre la mesa.

    Ahora puede comenzar la partida propiamente dicha. El juego Konstellation se divide en dos fases. En la primera fase, los jugadores deben distribuir sus dados en el tablero hasta que todos los dados estén en el tablero. En esta fase ya se persigue el objetivo real del juego. Los jugadores deben disponer los dados de su color sin huecos, de modo que haya una fila de hasta cinco dados. Estos pueden colocarse tanto en vertical como en horizontal o en diagonal. Si ya en esta fase un jugador alcanza el objetivo, el juego se considera terminado y el ganador queda determinado.

    Sin embargo, si ningún jugador se ha acercado al objetivo, el juego pasa a la segunda fase. En esta fase, los jugadores deben observar atentamente los dados ya colocados y, en cada turno, girar un dado de manera que el propio color quede arriba. De esta forma, el tablero se modifica posteriormente, de modo que pueden surgir nuevas filas. Cada jugador puede girar cualquier dado que quiera, incluso un dado que ya se haya girado previamente. Una ronda puede durar mucho tiempo. Esto se debe sobre todo a que los jugadores pueden estropearse mutuamente cada jugada.

    Consejos para Konstellation
    En cuanto a la jugabilidad, no hay grandes variaciones. Se recomienda limpiar el juego con un paño húmedo después de jugar. A lo largo de varios años o meses, el tablero de madera puede amarillear, por lo que es preferible una limpieza regular.

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    Konstellation, instrucciones, reglas del juego

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    0 Respuestas a “Konstellation – el complicado juego de rompecabezas”

    Pris dice:

    Conocemos el juego con reglas adicionales:

    – si alguien tiene 31 puntos, la ronda termina inmediatamente,
    – se permite “empujar” una vez, es decir, pasar el turno; después hay que pasar y ya no se puede cambiar,
    – se pueden cambiar las tres cartas a la vez con el centro, pero después hay que pasar hasta el final.
    en,

    – el juego se llama Schwimmen porque, al perder la última cerilla, uno “nada”. Si el jugador vuelve a perder después, queda eliminado.

    2 de abril de 2019 a las 12:00 a. m.

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    Reglas del dodgeball: la guía definitiva para un juego lleno de acción

    Reglas deportivas

    Bienvenidos a nuestra completa guía sobre las reglas del dodgeball. Tanto si amáis este deporte como si simplemente estáis buscando una actividad entretenida, aquí encontraréis toda la información necesaria para llevar vuestro juego al siguiente nivel.

    Los orígenes del dodgeball se remontan muy atrás y están marcados por diversas culturas. Históricamente, el juego puede rastrearse hasta la antigua Grecia, donde los atletas practicaban juegos de pelota como parte de su entrenamiento. Con el tiempo, se desarrollaron diversas variantes en distintas partes del mundo. La idea básica de esquivar y lanzar se mantuvo siempre.

    Sin embargo, el dodgeball tal como lo conocemos hoy alcanzó gran popularidad a partir del siglo XIX en Norteamérica. Las escuelas lo integraron en sus programas deportivos y fue ganando estructura y reglas formales. Desde entonces, el dodgeball se ha convertido en un deporte internacional que se practica no solo en escuelas e instalaciones recreativas, sino también en competiciones profesionales en todo el mundo.

    Contenidos

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    1. La fascinación del dodgeball
    1.1 Por qué las reglas del dodgeball son importantes

    2. Reglas básicas del juego
    2.1 Composición del equipo
    2.2 Campo de juego y balón
    2.3 Duración del juego y condiciones de victoria
    2.4 Modo de juego

    3. El desarrollo del juego en detalle
    3.1 La carrera inicial (Opening Rush)
    3.2 Quedar eliminado del juego
    3.3 Reincorporación al juego

    4. Estrategias y tácticas
    4.1 Enfoque ofensivo
    4.2 Estrategias defensivas
    4.3 Comunicación en el equipo

    5. Juego sucio y sanciones

    6. Palabras finales: diversidad, diversión y comunidad

    La fascinación del dodgeball
    La primera vez en un partido de dodgeball se siente como el pistoletazo de salida de una aventura llena de acción. La fascinación de este deporte no radica solo en la atmósfera cargada de adrenalina, sino también en la mezcla única de maniobras de esquiva ultrarrápidas y lanzamientos precisos. Es esa sensación cuando el balón silba por el aire y la estrategia de vuestro equipo decide en un instante entre la victoria o la derrota. El dodgeball se entiende como un viaje cautivador lleno de emoción, espíritu de equipo y el dulce sabor del triunfo.

    Por qué las reglas del dodgeball son importantes
    En el brillante mundo del dodgeball, las reglas pueden parecer al principio un aguafiestas, pero son el pegamento que mantiene unido cada encuentro en el campo de juego. Imaginad tocar una orquesta sin partituras: caos total. Igual que los directores de orquesta guían la melodía, las reglas del dodgeball os dan la estructura para una experiencia armoniosa. Crean justicia, seguridad y ayudan a que cada atleta en el campo tenga las mismas oportunidades.

    Reglas básicas del juego
    Comencemos ahora con el marco de este deporte. ¿Qué detalles de las reglas del dodgeball determinan cuánto tiempo y con cuántos participantes se puede jugar? ¿Qué hay que tener en cuenta respecto al equipamiento?

    ## Composición del equipo
    La dinámica del dodgeball se despliega en la cuidadosa composición de vuestro equipo, y la regla básica es simple: ¡el trabajo en equipo hace realidad el sueño de la victoria en dodgeball!

    Un equipo típico de dodgeball consta de seis jugadores, que se distribuyen hábilmente por el campo. Cada uno desempeña un papel clave y la interacción armoniosa de estos talentos individuales es decisiva.

    ### Alineación y posiciones
    Tenéis artistas del esquive, colocados con agilidad en el centro, que pueden escapar de cada balón a una velocidad impresionante. En las bandas están vuestros lanzadores de precisión, que apuntan a sus rivales con exactitud quirúrgica. Los estrategas vigilan con habilidad las filas traseras, coordinan los ataques y garantizan una defensa eficaz.

    ### Variedad táctica
    El dodgeball exige flexibilidad táctica. Algunos prefieren un enfoque ofensivo, apuestan por ataques agresivos y empujan a sus oponentes a la defensa. A otros equipos les gusta más lo defensivo, aprovechan hábilmente el esquive y sorprenden a sus adversarios con contraataques precisos. Cada jugador puede asumir distintos roles mediante rotación, lo que aporta al juego una dinámica fascinante.

    ## Campo y balón

    ### Medidas y marcajes
    El tamaño del campo puede variar, pero en general corresponde a las dimensiones de una cancha de baloncesto. Las medidas exactas pueden diferir según las directrices del evento. Normalmente, la longitud del campo es de unos 18 a 20 metros y el ancho de unos 9 a 10 metros.

    ### Línea central y zonas
    El área de juego está dividida por marcajes claros. En el centro se encuentra la línea media, que divide el campo en dos mitades. Al inicio del juego, los jugadores de ambos equipos se reúnen detrás de esta línea, listos para el frenético “opening rush”. En los extremos del ancho del campo están las líneas de fondo, detrás de las cuales se colocan los jugadores. Asimismo, las líneas laterales están marcadas para delimitar la arena. Algunos campos pueden tener zonas o líneas adicionales que apoyen reglas específicas o variantes del juego.

    ### Zonas de seguridad
    Para la seguridad de los jugadores, los campos de dodgeball pueden incluir zonas de seguridad o áreas de evasión. Estas áreas sirven como lugares de retirada para los jugadores que han sido golpeados por un balón y permanecen temporalmente fuera del juego. Allí pueden reunirse antes de volver a la acción.

    ### Superficie
    El suelo del campo de dodgeball varía y puede estar hecho de distintos materiales. En muchos casos se utiliza una superficie deportiva o de pabellón hecha de madera, plástico o componentes sintéticos. Esto no solo garantiza un buen agarre, sino que también minimiza el riesgo de lesiones.

    ## Duración del juego y condiciones de victoria
    Se alza el telón, el público contiene la respiración y comienza la cuenta atrás: ¡ese es el inicio dramático de un partido de dodgeball! Elegid con inteligencia quién toma el mando durante el “opening rush” (véase más abajo) y planificad vuestra estrategia al segundo. Pero cuidado: el tiempo corre, el reloj es vuestro compañero constante. Las reglas del dodgeball marcan el ritmo, y en ese tiempo limitado debéis derrotar a vuestros oponentes.

    Las condiciones de victoria pueden variar según las reglas establecidas y el modo. Ganáis cuando todos los miembros del equipo contrario han sido golpeados y, por tanto, eliminados. Por ello no se puede indicar una duración concreta del partido. Un encuentro individual suele necesitar solo de 5 a 15 minutos antes de terminar.

    ## Modo de juego
    Se puede competir en los modos de juego individual (Single Game), al mejor de tres (Best of Three) o en un formato más largo.
    Formato del torneo
    . Si, por ejemplo, hay un Best of Three, gana el equipo que primero gane dos partidas. En torneos, los partidos pueden tener duraciones variables, y la duración total depende del número de rondas, equipos y campos de juego.

    El desarrollo del juego en detalle
    Ahora que hemos cubierto lo básico de las reglas del dodgeball, pasamos a la práctica. Conoced las fases necesarias del juego y cuál es el truco/atractivo de este deporte.

    El Opening Rush
    Reunión de equipos:
    Antes de que empiece la cuenta regresiva, ambos equipos se reúnen detrás de su línea de fondo.

    Cuenta regresiva:
    Con una señal clara de inicio, se cuentan los segundos hacia atrás. Entonces los deportistas de ambos equipos corren hacia el centro del campo. Allí suele haber varias pelotas de dodgeball esperando llegar a las manos de los jugadores más hábiles y rápidos.

    Asegurar las pelotas:
    Ahora comienza la lucha por las pelotas. Los jugadores intentan conseguir tantas como sea posible para equipar a su equipo con un arsenal de opciones de ataque.

    Maniobras de esquiva:
    Durante el Opening Rush, esquivar es tan importante como conseguir las pelotas. Los jugadores utilizan sus mejores maniobras para no quedar eliminados directamente al inicio del partido.

    Primera ofensiva y defensa:
    El Opening Rush marca el tono de todo el partido. Algunos jugadores se concentran en pasar inmediatamente a la ofensiva, mientras que otros actúan de forma más defensiva para repeler posibles ataques.

    Quedar eliminado del juego
    Esto significa que un participante, debido a ciertas acciones o reglas de impacto, debe abandonar el campo de juego de forma temporal o permanente. Los requisitos exactos pueden variar según las reglas de dodgeball establecidas y la variante de juego. Algunas situaciones habituales que pueden llevar a una eliminación son:

    Impacto por una pelota:
    La forma más evidente de quedar eliminado es ser golpeado por una pelota de dodgeball lanzada. Para ello, la pelota no debe tocar el suelo ni ninguna otra superficie antes de golpear al jugador. Esto hace que el jugador afectado deba abandonar el campo.

    Atrapar un lanzamiento del rival:
    Un jugador puede devolver al juego a un compañero impactado atrapando la pelota lanzada antes de que toque el suelo. En este caso, el lanzador queda eliminado y el jugador “atrapado” puede regresar.

    Golpearse a uno mismo:
    Un jugador también queda eliminado si se golpea a sí mismo con una pelota lanzada y ese impacto no fue interceptado previamente por un compañero.

    Salir del campo:
    En algunas variantes de reglas, salir deliberadamente del campo para esquivar un lanzamiento conlleva una eliminación temporal. La duración exacta de la sanción/tiempo fuera debe definirse previamente.

    Reingreso al juego
    Con esto, las reglas del dodgeball se refieren a la posibilidad de que los jugadores eliminados vuelvan a participar activamente. Los requisitos exactos pueden variar según la variante de juego. Sin embargo, aquí hay algunos aspectos generales que pueden influir en el reingreso:

    Atrapar un lanzamiento del rival:
    Un jugador que fue golpeado por un lanzamiento del rival puede regresar si un compañero atrapa la pelota lanzada antes de que toque el suelo. Al atrapar, el jugador golpeado es “salvado” y el lanzador queda eliminado del juego.

    Acuerdo con los compañeros:
    En algunas variantes de dodgeball, los jugadores eliminados pueden volver mediante acuerdo con sus compañeros. Esto podría ocurrir, por ejemplo, mediante un grito/señal específica o una acción acordada.

    Salir del campo y regresar:
    En algunas variantes de reglas, se permite que los jugadores salgan del campo por motivos tácticos y regresen al juego después de un tiempo determinado. A veces, este paso está sujeto a restricciones, como reingresar solo desde determinadas zonas del campo.
    Cantidad determinada de lanzamientos:
    Algunas variantes del juego permiten que los jugadores eliminados vuelvan al juego después de un número fijado de lanzamientos exitosos del equipo contrario.
    Es importante destacar que las reglas exactas del dodgeball para el reingreso pueden variar ligeramente. Por lo tanto, los jugadores deben familiarizarse de antemano con los requisitos específicos del evento correspondiente.

    Estrategias y tácticas
    A primera vista, parece que en el dodgeball simplemente se lanzan las pelotas a lo loco. Sin embargo, con suficiente práctica, las tácticas adquieren cada vez más importancia.

    Enfoque ofensivo
    Un enfoque ofensivo en el dodgeball incluye acciones estratégicas para aumentar la presión sobre el equipo rival, eliminar jugadores y ganar el control del campo.

    Avance rápido:
    Los jugadores agresivos pueden, al inicio del juego, correr rápidamente hacia el centro para hacerse con la mayoría de las pelotas de dodgeball. Esto permite que el propio equipo tome el control desde el principio.

    Ataque conjunto:
    El equipo puede coordinarse y lanzar un ataque organizado. Lanzan pelotas al mismo tiempo a diferentes oponentes para minimizar sus opciones de esquivar y maximizar las probabilidades de impacto.

    Lanzamientos precisos:
    Los lanzadores experimentados apuntan a jugadores específicos que estén cerca de la línea central o en una posición desfavorable para esquivar. Un lanzamiento preciso puede sorprender a un rival y sacarlo del juego rápidamente.

    Ataque al lanzador:
    El equipo ofensivo puede intentar eliminar pronto del juego a los mejores lanzadores del equipo contrario. Esto reduce la resistencia y permite mantener el control del juego.

    Cambio de ritmo:
    Un cambio rápido entre diferentes tipos de ataque, como lanzamientos rápidos consecutivos o un enfoque repentino en un solo oponente, puede desordenar la concentración del equipo rival y provocar impactos.

    Distracción:
    Algunos jugadores pueden intentar atraer la atención de los oponentes mediante maniobras de distracción, mientras otros atacan desde otra dirección.

    Repetición rápida:
    Los jugadores que atrapan una pelota y, con ello, eliminan a un oponente, pueden iniciar de inmediato un contraataque rápido. Esto puede desconcertar al rival y llevar a éxitos rápidos.

    Estrategias defensivas
    Las estrategias defensivas en el dodgeball son tan importantes como las acciones ofensivas para evitar impactos y mantener a los jugadores en el campo.

    Maniobras de esquiva:
    Los jugadores pueden intentar esquivar hábilmente los lanzamientos rivales mediante movimientos laterales rápidos, agachándose o saltando.

    Atrapar pelotas:
    Atrapar los lanzamientos del rival es una estrategia defensiva eficaz. Si se logra, el jugador que lanzó debe abandonar el campo. Un jugador previamente eliminado puede regresar.

    Bloquear con la pelota:
    Los jugadores pueden intentar bloquear los lanzamientos rivales con una pelota propia. Esto requiere un timing preciso y una buena coordinación.

    Mantenerse juntos:
    Los miembros del equipo pueden reunirse estrechamente para formar una línea defensiva conjunta. Esto dificulta que los oponentes atraviesen con sus lanzamientos.

    Esquivar de forma alternada:
    Los miembros del equipo pueden turnarse para realizar maniobras de esquiva. Esto dificulta que el equipo rival se enfoque en un solo jugador.

    Ganar tiempo asegurando las pelotas:
    Los jugadores pueden recoger pelotas de forma intencionada y mantenerlas cerca para quitarles a los oponentes la posibilidad de lanzar rápidamente una tras otra.

    Prestar atención a los movimientos del rival:
    Los jugadores atentos pueden intentar anticipar los movimientos de los oponentes para colocarse a tiempo frente a sus lanzamientos.

    La aplicación de estrategias defensivas requiere trabajo en equipo, comunicación, experiencia y habilidad individual para repeler los ataques del rival.
    y mantenerte a ti y a tu propio equipo en el juego.

    Comunicación en el equipo
    Una comunicación buena y constante constituye la base para una colaboración eficaz, acciones estratégicas y reacciones rápidas.

    Anuncio de ataques:
    Es recomendable avisar antes de iniciar un ataque. Esto permite al equipo prepararse, reforzar la defensa o iniciar ataques de apoyo.

    Advertencias sobre lanzamientos del rival:
    Los miembros del equipo deberían advertirse mutuamente sobre los lanzamientos que se aproximan. Como hay varias pelotas en juego, es difícil tener siempre los ojos donde ocurre la acción.

    Acuerdo de estrategias:
    Los jugadores deben comunicarse activamente entre sí durante el partido para desarrollar y aplicar tácticas comunes. Esto puede incluir establecer planes de ataque, la colocación en el campo o el momento de las maniobras de esquiva.

    Coordinación de atrapadas de pelota:
    Si un jugador planea atrapar una pelota, puede comunicárselo a sus compañeros de equipo. Así, los demás pueden ajustar sus posiciones para aprovechar la pelota atrapada para un contraataque rápido.

    Formación de líneas defensivas:
    La comunicación también permite organizarse y formar líneas defensivas eficaces. Esto es especialmente importante para bloquear ataques conjuntamente y minimizar la presión del rival.

    Entendimiento sobre la cantidad de jugadores:
    Los miembros del equipo deberían estar informados constantemente sobre el número de jugadores que quedan en el campo. Esto influye en las decisiones tácticas y en la comprensión general.

    Aliento y motivación:
    Las palabras positivas son importantes para motivar y animar al equipo. Un intercambio de apoyo fortalece el espíritu de equipo y fomenta un ambiente orientado al éxito.

    Juego sucio y sanciones
    Las reglas del dodgeball también incluyen situaciones en las que los árbitros deben sancionar una falta o infracción.

    Sobrepasar la línea de fuera:
    Un participante no puede sobrepasar la línea de fuera que delimita el campo de juego. De lo contrario, esto puede conllevar una sanción.

    Dureza excesiva:
    Lanzar demasiado fuerte con el objetivo de lesionar a un oponente no se tolera en la mayoría de los juegos de dodgeball.

    Lanzamiento por encima de la línea de los hombros:
    Un lanzamiento correcto en dodgeball requiere que la pelota se lance por debajo de la línea de los hombros.

    Más de una pelota a la vez:
    Por lo general, un jugador solo puede lanzar una pelota. El lanzamiento simultáneo de varias pelotas puede considerarse una infracción del reglamento.

    Desviar:
    Un jugador no puede desviar intencionadamente la pelota ni alterar su trayectoria después de haberla lanzado.

    Entrada no autorizada al campo:
    Los participantes que entren al campo después de haber sido eliminados también serán amonestados o sancionados.

    Conducta antideportiva:
    Insultos, provocaciones o infracciones deliberadas del reglamento no están permitidos. La sanción exacta la determina el árbitro.

    No seguir las instrucciones del árbitro:
    Quien ignore las instrucciones del árbitro debe contar con una sanción.

    El tipo de sanción puede ir desde una amonestación, pasando por una expulsión temporal del juego, hasta una eliminación permanente durante la duración del partido.

    Palabras finales: diversidad, diversión y comunidad
    En el dodgeball no solo se lanzan pelotas, sino que también se lucha con entusiasmo,
    espíritu de equipo
    y una variedad de estrategias. La diversidad de este deporte se refleja no solo en las distintas variantes de juego, sino también en las personas que se dedican a esta competición apasionante. Aquí se reúnen atletas de todos los orígenes para divertirse juntos en el campo y compartir su pasión.

    A través de los emocionantes duelos, los intensos opening rushes y los lanzamientos precisos, vivimos la intensidad de la competencia y el incalculable valor de una comunidad motivadora. Dodgeball une
    t personas, crea amistades y abre un escenario en el que cada individuo encuentra su lugar.

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  • El hipopótamo en la montaña rusaJuegos de mesa

    El hipopótamo en la montaña rusa – Juegos de mesa

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    El hipopótamo en la montaña rusa

    Juegos de mesa

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    El hipopótamo en la montaña rusa… ¡EL clásico por excelencia! ¿Quién no conoce esos tiempos en los que, de niños, nos sentábamos juntos con la familia a la mesa?

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de El hipopótamo en la montaña rusa

    1.1

    Hasta un hipopótamo tiene que prepararse

    1.2

    El camino es la meta

    1.3

    Ahora se tiran los dados

    1.4

    Acción: Charlatán

    1.5

    Acción: Pantomima

    1.6

    Acción: Plastilina

    1.7

    Acción: Oreja caída

    1.8

    Cuándo hay coles

    1.9

    Los tomates de agua no se deben menospreciar

    1.10

    Jugar tú mismo a El hipopótamo en la montaña rusa

    Reglas e instrucciones de El hipopótamo en la montaña rusa

    ¿Recrear una patata con plastilina? ¿Imitar el siseo de una serpiente? ¿O representar directamente con mímica que justo estás clavando un cuadro en la pared? En El hipopótamo en la montaña rusa se os exigen todo tipo de acciones estrafalarias, que difícilmente podrían ser más divertidas.

    El hipopótamo en la montaña rusa

    ¿Instrucciones perdidas?

    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

    Hasta un hipopótamo tiene que prepararse

    La preparación lo es todo, y también para un hipopótamo tan achuchable es importante tener a mano todos los utensilios que necesita para jugar. Para el juego de mesa El hipopótamo en la montaña rusa necesitáis los siguientes objetos, que deberíais ir preparando:

    Un tablero de juego y seis fichas

    16 cartas de acción, 90 cartas de evento I y 34 cartas de evento II

    un dado de tonterías

    una bolsa de fichas con 20 fichas verdes de col y 30 fichas rojas de tomate de agua

    una barra de plastilina (con bolsa para conservarla fresca)

    un bolígrafo tembloroso con mina de repuesto

    Ahora ya puede empezar la loca aventura alrededor del hipopótamo en la bañera. ¡Vamos allá!

    El camino es la meta

    Quien quiera imponerse en El hipopótamo en la montaña rusa y salir vencedor de este alocado juego de mesa, debe ser el primero en haber dado una vuelta en la montaña rusa con su hipopótamo. Eso significa que llegáis a la casilla de meta y, además, lleváis tres coles en el equipaje.

    Elegid uno de los hipopótamos con el que queréis visitar la montaña rusa empapada, barajad las cartas y colocadlas boca abajo junto a vuestro tablero. En cambio, separad las cartas de evento según sus dos dorsos diferentes, barajadlas también y colocadlas una al lado de la otra boca abajo junto al tablero.

    Ahora cada jugador recibe rápidamente un tomate de agua rojo para los hipopótamos hambrientos. Además, tenéis que tener a mano medio metro de papel para escribir, el bolígrafo tembloroso y la plastilina. Quien de vosotros tenga las orejas más salidas empieza la partida con el dado de tonterías.

    Ahora se tiran los dados

    Quien tiene el dado de tonterías en la mano, también tira. El dado os indica a qué casilla debe desplazarse vuestro hipopótamo. Si sale una bañera, un zapato, un plátano o un cerdo, simplemente se queda sentado y no pasa nada. Sin embargo, si os ha salido un pie escayolado, debéis quedaros parados. Con un símbolo de hipopótamo, vuestro gordito puede correr inmediatamente hasta la siguiente casilla especial (col o acción). Si en su lugar sacáis un símbolo que está detrás de la siguiente casilla especial, entonces podéis moveros directamente a la casilla especial.

    Se pone realmente emocionante con las casillas de color rosa. Quien pase por aquí con su hipopótamo, puede enseguida d
    tomar la carta de Acción superior y, según las reglas, escoger un término.

    Acción: Charlatana
    Quien caiga en la Charlatana en una casilla de Acción, para esa persona significa… describir lo mejor posible. No podéis mencionar la palabra bajo ninguna circunstancia y vuestros compañeros tienen un minuto para adivinar el término. Aquí se puede gritar y hablar de cualquier cosa; lo principal es que se adivine la palabra solución sin nombrar el término. Si un compañero ha adivinado vuestro término, vuestro hipopótamo aterriza rápidamente en el sofá. Quien haya adivinado el término también puede alegrarse y recibe un tomate de agua rojo. Es importante que, si no sale bien, en la siguiente ronda continuéis en la misma casilla con una nueva carta de Acción hasta que tengáis éxito. Al menos existe la opción de “comprarse” la salida de una casilla entregando dos tomates de agua.

    Acción: Mímica
    Para quien hablar no sea lo suyo, quizá disfrute con la mímica. Aquí no tenéis que describir el término elegido, sino representarlo con mímica. Vuestros compañeros vuelven a tener un minuto y, si lo conseguís, acabáis en el sofá y el jugador que haya adivinado el término recibe un tomate de agua.

    Acción: Plastilina
    ¿Hablar no es lo vuestro y describir sin palabras menos aún? Entonces modelar quizá sea la acción en la que demostréis ser auténticos expertos. Vuestro objetivo es representar de forma plástica el término elegido con la plastilina. También aquí los compañeros vuelven a tener un minuto para adivinar el término buscado. ¡En esta casilla de Acción está prohibido hablar o gesticular con las manos!

    Acción: Orejotas
    No, en esta casilla no tenéis que mover las orejas ni formar un objeto con el lóbulo. Mucho mejor: hacéis un sonido que deba describir el término elegido. En el plazo de un minuto, los compañeros deben haber adivinado el término que describís con un sonido.

    Cuándo se consiguen coles
    Como ya hemos mencionado arriba, vuestro objetivo es que vuestro hipopótamo haya montado una vez en la montaña rusa y llegue a la meta con tres coles. Pero ¿cuándo se consiguen estas misteriosas coles? En las casillas verdes de col tenéis la oportunidad de obtener una. Para ello tomáis una carta de Suceso I y también II y leéis ambas cartas en voz alta, una tras otra. Si podéis resolver las tareas de las cartas, os espera una valiosa col. En ese caso, vuestro hipopótamo además acaba en el sofá y puede ponerse cómodo allí.

    Si tenéis que jugar y resolver tareas junto con vuestros compañeros, entonces todos los jugadores reciben como recompensa, si hay éxito, un tomate de agua rojo. Si no conseguís la tarea, también avanzáis al sofá, pero os vais con las manos vacías.

    También es importante que, si solo podéis resolver una de las dos cartas, por desgracia no recibís ninguna col. Al menos, en ese caso podéis quedaros en la casilla y no tenéis que ir al sofá. En la siguiente ronda tendréis otra vez la oportunidad de dar lo mejor de vosotros con dos cartas nuevas.

    Los tomates de agua no son despreciables
    Quien piense que los tomates de agua solo sirven para salir de un apuro se equivoca. Podéis cambiarlos al final del juego, justo antes de que el primer jugador alcance la casilla de meta, por coles. Para ello, cambiáis tres tomates de agua por una col.

    En cuanto el primer jugador alcance la meta de inicio/fin con sus tres coles, además podéis avanzar tantas casillas como tomates de agua le queden a vuestro hipopótamo. Y ahora surge la pregunta… ¿quién lleva la delantera?

    Jugar vosotros mismos a El hipopótamo en la montaña rusa
    Quien quiera probar por sí mismo el juego de mesa El hipopótamo en la montaña rusa puede conseguirlo muy fácilmente. Entonces recibiréis las instrucciones adecuadas.
    ya sea directamente en la caja del juego, o bien en línea en la
    página oficial de Ravensburger
    .

    Por cierto, entretanto existe una versión clásica del juego del hipopótamo, pero también ya hay reediciones y más partes de la loca aventura.
    Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF

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    Una respuesta a “El hipopótamo en la montaña rusa”

    Redacción Mundo Hipopótamo dice:

    La imagen de portada es tan adorable… Cómo mira el hipopótamo… ¡tan bonito!

    20 de febrero de 2022 a las 6:56 p. m.

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    La oferta es válida solo para personas con residencia o lugar de estancia habitual en Schleswig-Holstein. ¿WTF? ¿Quién no conoce este anuncio de casino en la TV? En toda Alemania se emiten todo el día los anuncios de diversos casinos en línea. DrückGlück, Wunderino, Vera and John y compañía ponen publicidad en televisión por miles de euros, pero ¿solo las personas con residencia o lugar de estancia habitual en Schleswig-Holstein pueden jugar allí?

    Contenido

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    1 La oferta es válida solo para personas con residencia o lugar de estancia habitual en Schleswig-Holstein

    1.1 Casinos en línea de los anuncios de TV en Schleswig-Holstein

    1.2 Lo que hay detrás

    1.3 ¿Legal o ilegal?

    2 Consejo:

    2.1 Actualización enero de 2020

    3 Actualización 2021

    La oferta es válida solo para personas con residencia o lugar de estancia habitual en Schleswig-Holstein

    Esta frase aparece siempre directamente a continuación de un anuncio de casino en línea en televisión. Que el tiempo es dinero se ve aquí especialmente bien, porque la frase se dice a toda prisa. En realidad solo confunde a la gente frente a las pantallas, pero es obligatorio para que puedan emitir esta publicidad. Explicamos el motivo en el siguiente apartado.

    Casinos en línea de los anuncios de TV en Schleswig-Holstein

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    El depósito mínimo necesario para obtener el bono de primera recarga 4 en 1 es de 20 EUR. Se aplican requisitos de apuesta.

    3

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    El depósito mínimo es de 20 €. Para el bono de bienvenida se aplican condiciones de apuesta equivalentes a 40 veces el importe del bono recibido.

    Lo que hay detrás
    Solo Schleswig-Holstein ha concedido licencias de juego en toda Alemania para casinos en línea. Puede encontrar aquí una lista de los casinos con licencia:

    Die 25 besten online Casinos


    . Las primeras licencias del año 2016 expiraron después de 3 años. Para otorgar u obtener nuevas licencias de juego, el estado federado y los operadores de casino tuvieron que idear algo. Y esto fue el resultado.
    Por supuesto, ahora muchos piensan que realmente solo los jugadores que viven o se encuentran en Schleswig-Holstein pueden jugar en estos casinos. Jurídicamente, eso también es cierto. Sin embargo, donde no hay demandante, no hay juez. Muchos jugadores de casino de toda Alemania juegan en estos casinos en línea.
    Esto se debe con seguridad a la ambigüedad de la situación legal. Hasta ahora, solo Schleswig-Holstein ha reconocido que con ello se ingresan muchísimos impuestos en las arcas del estado federado. Estamos seguros de que otros estados federados seguirán el ejemplo.
    ¿Legal o ilegal?
    Según la ley, realmente solo podrían jugar en estos casinos en línea los jugadores cuyo domicilio o lugar de residencia habitual esté en Schleswig-Holstein. Sin embargo, no se conoce ningún caso que diga que personas de otros estados federados hayan tenido alguna vez problemas o hayan sido demandadas.
    Consejo:
    Jugar en casinos en línea con licencia de la UE sin restricciones:
    Mejores casinos en línea sin licencia alemana
    Actualización enero de 2020
    En marzo se decidirá si el juego en Alemania debe legalizarse en el año 2021. Con ello, el significado de la frase
    «la oferta solo es válida para personas con domicilio en Schleswig-Holstein»
    en cada publicidad de casino en línea dejaría de tener sentido. Porque solo por motivos legales cada casino en línea debe indicarlo.
    Actualización 2021
    Desde el 01.07.2021 rigen las nuevas leyes de juego en Alemania. Según la declaración estatal, estas ponen un énfasis especial en la adicción al juego y pretenden prevenirla. Por esta razón, ahora tampoco está permitido emitir publicidad de casinos en línea en la TV de 06:00 a 21:00 y, por lo tanto, se oye o se lee cada vez menos la frase «la oferta solo es válida para personas con domicilio en Schleswig-Holstein». En cuanto se otorguen todas las licencias y solo los casinos en línea alemanes hagan publicidad, la frase desaparecerá por completo. La oferta solo es válida para jugadores alemanes que tengan su residencia en Alemania.

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean desafiantes juegos de estrategia o la descarga de adrenalina del juego de azar, cada día descubro novedades y clásicos para ofrecerles las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es combinar la pasión por jugar con conocimientos sólidos, para que siempre encuentren exactamente el juego que encaja con ustedes.

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    – 9 de diciembre de 2025

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    Activity

    Juegos de mesa
    Juegos de tablero

    Activity, la versión moderna de las charadas, salió al mercado en 1990 en forma de juego de tablero. Hasta 1995, la empresa Piatnik de Austria fue la única editora. Desde entonces, Activity también se distribuye por Discovery Toys en la versión inglesa Word Trio.

    Contenido

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    1 Reglas e instrucciones del juego
    1.1 Desarrollo del juego
    1.2 Contenido del juego Activity
    1.3 Otras variantes de Activity
    1.3.1 Knock out
    1.3.2 Crime
    1.3.3 Club Edition Travel
    1.3.4 Solo & Team
    1.3.5 Kindergarten
    1.3.6 Krazy Kritzel
    1.3.7 Club Edition
    1.3.8 Compacto
    1.3.9 Junior
    1.3.10 Travel

    Reglas e instrucciones del juego
    El juego es ideal como juego para fiestas, ya que, divididos en distintos equipos, se juega unos contra otros. A partir de los 12 años se puede jugar con 3 a 16 personas.

    ¿Perdiste el manual de Activity?
    No hay problema, aquí puedes descargarlo gratis:

    Descargar gratis el manual en PDF

    Desarrollo del juego
    El objetivo del juego es que el primer equipo recorra el camino serpenteante del tablero. Para ello, cada equipo empieza con su ficha en la casilla de salida. En Activity hay 3 formas distintas de explicar un término: mediante representación mímica, describiendo los términos con otras palabras o dibujando. Al colocar una carta, al inicio se determina si la ficha avanza 3, 4 o 5 casillas. Dependiendo de la casilla en la que se esté, el término debe explicarse en 60 segundos; el reloj de arena incluido marca el tiempo. Si se elige el término del juego marcado en rojo, todos los equipos pueden adivinar. En ese caso, la ficha puede seguir avanzando del equipo que adivine primero la expresión.

    Contenido del juego Activity
    1 tablero de juego
    550 cartas con un total de 3300 términos
    1 reloj de arena
    4 figuras de madera
    1 manual de instrucciones

    Descargar gratis el manual en PDF

    Otras variantes de Activity

    Knock out
    Quien tenga facilidad de palabra seguramente tendrá ventaja aquí. Los rivales deben explicar cinco términos que el otro equipo ha escrito. Aquí se trata de tiempo. Este juego es para quienes piensan rápido y están hartos de los términos predeterminados.

    Crime
    Aquí te esperan 660 emocionantes términos del mundo del crimen. Un desafío adicional son las esposas incluidas. Se juega por la victoria únicamente con las manos esposadas. Incluso se permite representar los términos con sonidos onomatopéyicos.

    Club Edition Travel
    Ahora en formato pequeño para llevar, esta edición picante es solo para adultos. Pueden participar hasta 16 jugadores. Aquí no conviene tener vergüenza. No es del todo apto para menores, pero es muy divertido.

    Solo & Team
    Este juego se puede jugar en solitario o en equipo. Sin embargo, aquí también se permite hacer sonidos.
    Así que o bien todos contra todos o llegar juntos a la meta.

    **Jardín de infancia**
    En esta variante, dos elefantes van camino al lago. Solo avanzan mediante representación con mímica, descripciones o dibujos. Si se adivina correctamente el término, se puede mover el elefante hacia adelante. ¿Qué elefante logrará llegar primero a la meta? En los jardines de infancia se ha probado este juego con gran éxito.

    **Krazy Kritzel**
    En este juego se utiliza un rotulador borrable y una pequeña pizarra con una goma elástica. El tiempo es el enemigo y hay 1000 términos por adivinar. Te colocas la pizarra en la frente y luego dibujas los términos a ciegas y en espejo. Cada jugador solo tiene dos intentos y 30 segundos de tiempo para desahogarse.

    **Edición Club**
    Esta edición también es solo apta para adultos, ya que se utilizan muchos términos del mundo de la erotismo, así como palabrotas. Con tu equipo solo se puede ganar si no tienes vergüenza. Es posible que ni siquiera conozcas todos los términos. Para eso se incluye una breve explicación.

    **Compacto**
    El pequeño juego compacto, perfecto para llevar, tiene 660 términos que se explican o se dibujan. Si se adivina un término, se avanza en el tablero tantas casillas como se indica en el reverso de la carta. Gana el equipo que llegue primero a la meta.

    **Junior**
    Quien quiere llegar a ser un maestro empieza temprano, y aquí se fomenta la creatividad. A partir de los ocho años se aprende de forma lúdica la pantomima, así como la diversidad de expresión verbal y gráfica. 990 términos están adaptados especialmente a la edad.

    **Viaje (Travel)**
    Perfecto para llevar es esta versión sin tablero. Los términos se determinan mediante un dado especial. Después se requiere creatividad. Porque incluso de vacaciones no hace falta renunciar a la diversión del juego. Así, cada salida se convierte en una experiencia con el popular y comunicativo juego de adivinanzas del equipo de autores Catty y Führer. Y da igual por qué variante se decida uno al final: con seguridad hay algo para cada grupo de edad. Activity es uno de los juegos de comunicación más conocidos y exitosos del mundo, procedente de Austria.

    **Juego de mesa**, **instrucciones de juego**, **reglas del juego**

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    **Juegos de cartas**
    **Juegos de mesa**

    **UNO Zero**
    0

    **Juegos de mesa**
    **Juegos de preguntas (quiz)**

    **Juego “¿Quién es?”: diversión y emoción para toda la familia**
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    **Juegos de mesa**

    **Juegos para adultos: 22 ideas para diversión social en grupo**
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    **Instrucciones de Kniffel – descarga PDF**
    1.00 MB
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    **Instrucciones del juego de cartas DOS – descarga PDF**
    1.94 MB
    1 archivo(s)
    17429

    **Instrucciones de Rummikub – descarga PDF**
    320.00 KB
    1 archivo(s)
    17056

    **Instrucciones de “Mensch ärgere dich nicht” – descarga PDF**
    280.00 KB
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    15831

    **Instrucciones de Rommé – descarga PDF**
    180.00 KB
    1 archivo(s)
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    **Instrucciones de Yatzy – descarga PDF**
    1.50 MB
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    **Instrucciones de AZUL – descarga PDF**
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    **Instrucciones de Canasta – descarga PDF**
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    1 archivo(s)
    14505

    **Instrucciones de Shut the box – descarga PDF**
    2
    Si tiene problemas con el juego, póngase en contacto con los siguientes servicios: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y casas de apuestas. El juego puede causar adicción. Puede obtener ayuda en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no hay costes adicionales. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que nosotros mismos hemos utilizado. ¡Muchas gracias por su apoyo!

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