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    A través del juego “Islas de las 1001 noches” pasaréis a formar parte de un viaje inolvidable. Os metéis en el papel de los hijos de Simbad: Elias, Lilia, Noura, Qasim y Shirin. Juntos visitáis las distintas islas de las historias de Las mil y una noches. Vuestro objetivo: recuperar los tesoros de vuestro padre. Al mismo tiempo construís vuestra propia isla.
    Un emocionante y trepidante juego de colocación, que no solo es apto para niños, sino que divierte a toda la familia.

    Contenido

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    1
    Instrucciones de Iki para descargar

    2
    Islas de las 1001 noches – Las reglas del juego

    2.1
    Contenido del juego

    2.2
    Los datos de un vistazo

    2.3
    Preparación de la partida

    2.4
    Objetivo del juego

    2.5
    Desarrollo del juego

    2.5.1
    Partida con 3 a 5 jugadores

    2.6
    Las reglas de colocación

    2.7
    Las lámparas maravillosas

    2.8
    Final de la partida

    2.9
    Partida a dos jugadores

    3
    Reglas de Islas de las 1001 noches en vídeo

    4
    Instrucciones de Islas de las 1001 noches para descargar:

    Instrucciones de Iki para descargar
    Si habéis perdido las instrucciones de “Islas de las 1001 noches” o simplemente no podéis encontrarlas, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
    Descargar gratis las instrucciones como PDF

    Islas de las 1001 noches – Las reglas del juego

    Contenido del juego
    5 tableros de personaje
    80 losetas, divididas en 4 tipos (losetas de isla superiores, centrales, inferiores y losetas de sueño)
    1 bloc de puntuación

    Los datos de un vistazo

    Preparación de la partida
    Primero debéis tomar las losetas del juego “Islas de las 1001 noches” y ordenarlas según su tipo. Si jugáis solo con 2 a 3 jugadores, devolvéis 8 losetas de cada tipo a la caja. Si jugáis con 4 jugadores, devolvéis 4 losetas de cada tipo a la caja. Ahora barajáis las losetas por separado según el tipo y las colocáis en la mesa como montones boca abajo. Por tanto, los reversos de las losetas deben quedar hacia arriba. En las losetas de isla es el genio de la botella y en las losetas de sueño es el cielo nocturno.
    Ahora cada jugador elige un tablero de personaje y lo coloca delante de sí. Quien haya viajado más recientemente comienza la partida y es el llamado explorador. Con esto ya habéis hecho todos los preparativos de “Islas de las 1001 noches” y podéis empezar.

    Objetivo del juego
    Durante la partida de “Islas de las 1001 noches” cada uno de vosotros reúne puntos. El objetivo es conseguir la mayor cantidad de puntos para ganar la partida.

    Durante el juego reunís 4 losetas de sueño, que al final de la partida os otorgan puntos por los distintos elementos de vuestra isla. Entre los elementos se encuentran animales, gemas y genios de la botella. Para conseguir el mayor número de puntos posible con ello, debéis procurar que vuestras losetas de sueño también encajen con vuestra isla.

    De especial interés para vosotros son las aves Roc y sus huevos. Si tenéis una combinación de ambos, obtenéis puntos adicionales.

    Las palmeras también otorgan puntos. Cuantas más palmeras tengáis en vuestra isla, más puntos podréis obtener.

    Durante el juego también puede ocurrir que unos bandidos se pierdan en vuestra isla. Procurad que no sean demasiados, porque por ellos perdéis puntos.

    Desarrollo del juego
    Una partida de “Islas de las 1001 noches” consta de 16 rondas. En cada ronda, un jugador o bien añade una loseta de isla a su isla para ampliarla, o bien recibe una loseta de sueño. Si las 16 rondas
    Cuando termina, llega la fase de puntuación, en la que cada jugador recibe puntos por la isla que ha construido.

    ## Juego de 3 a 5 jugadores

    ### 1. Robar losetas
    El jugador inicial, es decir, el explorador, elige al comienzo de la partida uno de los cuatro montones. Ahora roba de ese montón tantas losetas como jugadores haya. Estas losetas robadas las coloca boca arriba.

    ### 2. Elegir una loseta
    El explorador puede empezar eligiendo una loseta y colocándola junto a su tablero de personaje. Las losetas de isla se colocan en el lado derecho y las losetas de sueño en el lado izquierdo.

    Ahora el jugador elige al siguiente jugador, que puede escoger una loseta y colocarla. Ese jugador elige al siguiente, y así sucesivamente. Al final, cada uno de vosotros debería haber elegido una loseta y haberla colocado en su zona.

    ### 3. Cambiar el explorador
    El jugador que haya cogido una loseta el último, es decir, el que no pudo elegir una loseta, será el explorador en la siguiente ronda. Entonces se vuelve a empezar en el paso 1.

    ## Reglas de colocación
    Para colocar las losetas junto a las cartas de personaje hay **reglas** que deben respetarse:

    – Como ya se mencionó al principio, hay distintos tipos de losetas. Deben colocarse en sus posiciones/filas correspondientes. Esto se reconoce fácilmente por el fondo y la forma de las losetas.
    – La primera loseta debe colocarse junto a la carta de personaje.
    – Las demás losetas que se coloquen deben estar siempre adyacentes a la carta de personaje o a una loseta de isla ya colocada.
    – Las 16 losetas, junto con la carta de personaje, forman un rectángulo.
    – Una vez colocada una loseta, ya no se puede mover. Debe permanecer en su sitio.

    ## Las lámparas maravillosas
    En algunas losetas del juego “Islas de las 1001 Noches” hay lámparas maravillosas. Si hay una o dos en vuestra isla, no pasa nada. Sin embargo, si añadís una tercera lámpara maravillosa a vuestra isla, debéis dar la vuelta a las losetas en las que estén las otras dos lámparas maravillosas. En esas dos losetas aparece ahora el genio de la botella. Eso significa que todos los elementos que estuvieran en esa loseta ya no están. Por lo tanto, tampoco aportan puntos.

    ## Final de la partida
    El juego “Islas de las 1001 Noches” termina cuando cada jugador ha completado su isla. Completa significa que la isla se compone de 4 losetas de sueño, 12 losetas de isla y la carta de personaje.

    Ahora cada uno debe sumar sus puntos.

    – Recibís puntos por cada una de vuestras 4 losetas de sueño.
    – Por cada palmera que haya en vuestra isla, recibís 1 punto.
    – Si habéis conseguido reunir un par de huevo y ave Roc en vuestra isla, recibís 7 puntos por cada par.
    – El jugador que tenga más ladrones en su isla pierde 1 punto por cada ladrón. Si hay varios jugadores empatados con la mayor cantidad de ladrones, cada uno de esos jugadores pierde los puntos correspondientes.
    – Quien haya acumulado más puntos gana el juego “Islas de las 1001 Noches”. Si hay empate al determinar el ganador, gana el jugador que tenga menos ladrones en su isla.

    ## Juego a dos jugadores
    Si jugáis a “Islas de las 1001 Noches” a dos, cambia un poco:

    Primero elegís al azar un explorador para la primera ronda. El explorador elige entonces uno de los cuatro montones y toma 3 losetas de ese montón. Sin embargo, no se las enseña al otro jugador. Luego el explorador mira las 3 losetas y **elige** dos de ellas, que coloca boca arriba. La tercera loseta la coloca boca abajo. El otro jugador puede ahora elegir una de las tres losetas y colocarla en su isla. El jugador también puede decidirse por la loseta boca abajo, pero no puede mirarla antes.

    El explorador puede ahora elegir una de las dos que aún quedan verb
    elegir una loseta restante y colocarla junto a su isla. La loseta que sobra se descarta.
    Ahora sigue la siguiente ronda y el otro jugador es el explorador.
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    Valentin Maurer
    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o la descarga de adrenalina en el juego de azar, descubro a diario novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y análisis en profundidad. Mi objetivo es unir la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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    Stroganov

    Juegos de tablero

    Game Brewer, la editorial belga, ha lanzado al mercado el juego de mesa Stroganov. Esta editorial ya ha publicado algunos juegos de mesa, como por ejemplo Fuji Koro, Paris o Gugong. En el juego, los jugadores intentan conseguir las mejores pieles para alcanzar fama y riqueza. Se mueven por las vastas extensiones de Siberia en primavera, verano, otoño e invierno. Tras cuatro años, lo que corresponde a una ronda, el jugador con más puntos de victoria ha ganado.

    Contenido

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    1 La familia Stroganov

    2 Instrucciones y reglas de Stroganov

    2.1 Componentes del juego

    2.2 Preparación de la partida para Stroganov

    2.3 Montaje alternativo de la partida

    2.3.1 La preparación de la partida a tres jugadores

    2.4 La preparación de la partida a dos jugadores

    2.5 Desarrollo de la partida de Stroganov

    2.5.1 El movimiento

    2.6 Ejecutar una de cinco acciones básicas

    2.6.1 Del suministro general se toma una moneda

    2.6.2 Ejecutar 1 o 2 acciones principales

    2.7 Las otras 5 acciones

    2.7.1 Visitar un pueblo

    2.7.2 Utilizar una yurta

    2.7.3 La carta de deseo del zar

    2.7.4 Construir un puesto avanzado

    2.7.5 Reclamar losetas de paisaje

    2.8 El final del marcador de historias

    2.9 El invierno

    2.10 El final de la partida de Stroganov

    2.10.1 Usar el tablero personal de forma individual

    2.11 El modo solitario de Stroganov

    2.11.1 Preparación de la partida

    2.11.2 Reglas especiales de Iván

    2.11.3 Los 5 pasos en el turno de Iván

    2.11.4 La época de invierno

    2.11.5 La puntuación al final de la partida

    2.11.6 Aumentar el nivel de dificultad

    2.12 Conclusión sobre Stroganov

    La familia Stroganov
    Stroganov fue en el siglo XVI una familia de empresarios y comerciantes que atrajo el favor y la atención del zar. Como el zar también quería ser poderoso y rico, concedió al clan Stroganov muchos privilegios y tierras. Así, la familia pudo continuar sus actividades y el poder y la riqueza del zar crecieron y crecieron. Hacia finales del siglo, el zar necesitó la ayuda de esta familia para poder ejercer influencia sobre Siberia y ampliar el territorio de los montes Urales.
    Pero la conquista del territorio no debía desarrollarse sin complicaciones. Los Stroganov intercambiaban pieles y cazaban en esta región, y reclutaron cosacos a su servicio. Ahora el camino hacia el este estaba libre y podían comenzar nuevas exploraciones. Los cazadores cosacos exploraban el este en dirección a Siberia, hiciera el tiempo que hiciera, y traían consigo valiosas pieles en sus viajes. Las historias que reunían a su regreso en invierno se transformaban en canciones en su tierra natal. El desarrollo del territorio dependía siempre del favor del zar. Para obtener poder y también para honrar el nombre Stroganov, se cumplían los deseos del zar.

    Instrucciones y reglas de Stroganov

    Instrucciones de juego coste
    Descargar reglas en PDF
    Accesorios del juego
    1 loseta inicial, tablero, marcador de estación y una bolsa
    4 marcadores de puntos de victoria, marcadores de exploración, marcadores de historia, tableros de jugador y figuras de cosacos de madera (cada uno)
    26 losetas de paisaje
    76 pieles
    27 cartas de deseo del zar
    20 puestos avanzados
    16 losetas de yurta y 16 losetas de canción (cada uno)
    5 losetas de aldea
    16 caballos blancos y 24 caballos burdeos
    6 pieles de preparación de partida
    20 monedas y 20 marcadores de estandarte (cada uno)
    10 losetas de tigre

    Preparación de la partida para Stroganov
    En el centro de la mesa se coloca el tablero y la loseta inicial en su casilla. Los 76 marcadores de piel se mezclan en la bolsa. Luego se roban 12 losetas de paisaje, que se colocan boca arriba en los espacios correspondientes. Si se juega con menos de cuatro personas, el espacio del 4 queda libre. Los marcadores se ordenan con el valor más bajo arriba. En la última loseta de paisaje se coloca el marcador de tigre junto al marcador de piel con el valor más alto. Se roba al azar una de las 6 cartas de pieles iniciales mezcladas. La robada se coloca en el espacio de acción de comercio. Las otras cinco se colocan boca arriba en las regiones del tablero, del valor más bajo al más alto.

    Accesorios de Stroganov
    Preparación alternativa de la partida
    Si se conoce un poco mejor el juego, también se pueden colocar las cinco pieles en el orden que se quiera. Se mezclan las cinco losetas de paisaje con una S y se colocan boca arriba en los primeros cinco espacios. Las losetas de paisaje restantes se mezclan y se colocan siete de ellas junto a las ya colocadas. Las losetas de paisaje restantes se colocan junto al tablero como mazo de robo.

    Cuando cada uno haya elegido un color, se toma su cosaco y se determina quién empieza la ronda. El cosaco del jugador inicial se coloca a la derecha de la loseta inicial. Poco a poco se colocan los demás cosacos a la izquierda del inicial. En la casilla inicial del marcador de la pista de historias se colocan todos los marcadores de historia de los jugadores.

    Se separan las losetas de canción A y B y luego se mezclan. Cada jugador recibe un tablero y coloca su marcador de trofeos sobre la pista de trofeos. Los tableros tienen dos caras impresas y para el inicio se recomienda la cara A. La 1. persona recibe 3 caballos, la 2. persona 4 caballos, la 3. persona 5 caballos y la 4. persona 6 caballos. Las monedas, puestos avanzados y caballos restantes se colocan en la reserva general.

    Preparación de la partida a tres jugadores
    Un color no usado se coloca en la casilla con el 3 en cada región del tablero.

    Preparación de la partida a dos jugadores
    1 puesto avanzado del primer color no usado se coloca en la casilla con el 3 en cada parte del tablero. Luego el segundo color no usado también se coloca en la casilla con el 2.

    Desarrollo de la partida de Stroganov
    Los 3 pasos para primavera, verano y otoño:
    El movimiento
    El cosaco debe moverse hasta dos losetas de paisaje hacia Siberia. Para poder seguir moviéndose se puede pagar con caballos. Los huecos que se produzcan durante la partida se saltan con los cosacos; no se cuentan. El movimiento de un cosaco termina en cuanto alcanza la loseta de paisaje situada más a la derecha.

    Realizar una de cinco acciones básicas
    Se toma una moneda de la reserva general.
    Se toman cuatro caballos de la reserva general. Los marcadores de caballos rojos cuentan como tres caballos y los blancos como uno. Se pueden intercambiar entre sí en cualquier momento.
    Se toma una piel de la loseta de paisaje donde se encuentra el cosaco. Quien tome el marcador de piel con el número más bajo no tiene que pagar nada. Si se toma otro marcador de piel, se paga un caballo. Como máximo se puede gastar una moneda por cazar.
    Para comerciar se entrega una piel de la propia reserva que tenga el mismo valor. La piel vuelve a la bolsa y después se puede elegir un bono.

    Realizar 1 o 2 acciones principales
    Cuando es tu turno, puedes realizar una acción gratis y la siguiente acción pagando con piel. La acción principal puede realizarse en la acción básica o en la acción ampliada.

    Ac
    ¡Atención!
    Solo en la región del propio cosaco o con uno de los puestos avanzados puede realizarse una acción ampliada.

    Las 5 acciones adicionales

    Visitar un pueblo
    Si se elige esta acción, se obtiene la recompensa que se ve en la loseta de pueblo. No se descarta la loseta de pueblo y se puede volver a visitar hasta el final de la partida.

    Usar una yurta
    Si se quiere usar una yurta, se utiliza la loseta de yurta. La loseta se retira de la partida y se obtiene la recompensa. En cuanto llega el invierno, aparecen nuevas yurtas en el tablero.

    La carta de deseo del zar
    Se toma una carta de deseo del zar a la mano y se puede tener cualquier cantidad de ellas. En invierno se reponen nuevas cartas de deseo.

    Construir un puesto avanzado
    Si se quiere construir un puesto avanzado, se toma uno de la reserva propia y se coloca en la región en la que se encuentra el cosaco, lo más a la izquierda posible, en un espacio libre. El pago se gestiona mediante los caballos indicados. En su región, cada jugador solo puede poseer un puesto avanzado.

    Reclamar losetas de paisaje
    Cuesta dos pieles reclamar una loseta de paisaje. Y por cada marcador adicional de piel o de tigre también hay que pagar una piel.

    El final del marcador de historias
    Si se alcanza el final del marcador de historias, se reciben de inmediato las recompensas. Se elige una loseta de canción, se pagan los puntos de historia y se toma la recompensa que corresponde.

    El invierno
    Al llegar el invierno, cada jugador cobra sus ingresos. Las historias se convierten en canciones y los cosacos regresan a la loseta de inicio. Para ello se realizan los siguientes pasos:
    Cada jugador recibe dos caballos y, si posee un estandarte, recibe uno adicional.
    Las cartas de deseo del zar cumplidas también aportan puntos.
    Las historias reunidas durante el año se convierten en canciones. La recompensa aumenta cuanto mejores son las canciones y cuantos más puntos de historia se hayan reunido.
    El jugador que haya viajado más lejos por Siberia recibe además dos puntos de historia, y el siguiente al menos uno.

    El final de la partida de Stroganov
    Cuando se ha completado el paso de contar historias en invierno, la partida termina tras cuatro años.

    Usar el tablero de forma individual
    Si se quiere variar un poco la partida, también se puede usar el reverso del tablero. Si se decide hacerlo, la recomendación es que todos lo hagan igual. También es posible que una parte de los jugadores juegue con el lado A y la otra con el lado B. Sin embargo, hay que tener en cuenta que el juego con el lado A es más exigente. Si se juega con el lado B, hay algunos pequeños cambios de reglas:
    Si con el marcador de historias se alcanza la última casilla, se puede avanzar el marcador de trofeo una casilla más.
    Al pagar puntos de historia, se paga tantos como indique el valor de la siguiente casilla.

    Imagen de Stroganov

    El juego en solitario de Stroganov
    Si se juega en solitario, el objetivo es vencer a Iván. Iván es un cazador de pieles intrépido y conoce Siberia como la palma de su mano. Iván intenta avanzar sin que lo detengan en la pista de puntos de victoria, y el jugador en solitario intenta mantenerse a la par.

    Preparación de la partida
    Al igual que en una partida a dos jugadores, se prepara con unos pequeños cambios de reglas:
    La partida comienza con Iván y su tablero colocado por el lado A junto al tablero principal.
    Ahora se revelan dos cartas de deseo del zar y se coloca una piel sobre cada una. Una carta con piel la recibe el jugador y la otra carta con piel la recibe Iván.
    Se barajan las 18 cartas del Automa y se retiran cinco de la partida. Con el resto se forma un mazo de robo con los símbolos de movimiento hacia arriba.
    Se ejecutan los turnos de manera alterna.

    Reglas especiales de Iván
    Él obtiene todo y también debe pagar por ello; solo los caballos los recibe gratis.
    Si posee cinco caballos, obtiene un punto de victoria.
    para eso.
    Las pieles extraídas de la bolsa pasan a su reserva. Si roba una piel con un ocho, entonces su marcador de historia avanza dos casillas. Eso es lo estándar, pero también cuenta como comodín y puede usar una moneda en lugar de una piel para ello.

    ## Los 5 pasos del turno de Iván
    En el turno de Iván se revela la carta superior del Automa y se coloca boca arriba a la derecha, junto al mazo del Automa. Esta siempre determina cómo se mueve Iván. La carta del Automa indica cuántos pasos pueden moverse los cosacos de Iván. Si hay al menos una piel en su loseta de paisaje, entonces puede elegir Cazar como acción básica. Primero reclama la loseta de paisaje donde se encuentra su cosaco. En estas losetas de paisaje no deben verse pieles ni marcadores de tigre. Para ello paga dos pieles y, después de colocar la loseta en su reserva, recibe todas las recompensas que le correspondan.

    Si no puede comprar la loseta de paisaje porque le faltan las pieles o el comodín, entonces aún tiene la posibilidad de visitar el pueblo en la región donde se encuentra su cosaco. Además, Iván realiza la acción que indica la carta del Automa. Para ello solo debe pagar las pieles de las regiones. Si la acción no requiere pieles para activarse, entonces puede tomar una carta de deseo del zar, usar una yurta o construir un puesto avanzado. Para todas estas acciones no se le pide pagar pieles adicionales. Iván intenta realizar sus acciones, en la medida de lo posible, en las profundidades de Siberia.

    ## El tiempo de invierno
    Aquí, en invierno, obtiene una loseta de canción si es posible. Quien de los cosacos haya llegado más lejos en Siberia puede elegir primero. Por supuesto, Iván siempre elige la loseta de canción más cara. Luego puede pagar esta loseta de canción con sus puntos de historia. También aquí vuelve a recibir la recompensa de una loseta de canción en cuanto alcanza la última casilla de la pista de historia.

    ## La puntuación al final de la partida
    Como en las otras reglas, aquí se aplica la misma puntuación.

    ## Aumentar el nivel de dificultad
    Si Iván sigue sin suponer un reto ni un adversario para ti, entonces se pueden añadir las siguientes reglas:
    – No puede realizar completamente su acción porque aún le faltan pieles: entonces recibe una moneda.
    – Si tiene una piel con el mismo valor que su piel en el espacio de acción Comercio, entonces recibe una moneda en su lugar.
    – Jugad con el lado B del tablero de Iván donde se ve a Katyusha, porque hay mejores bonificaciones en su pista de trofeos.

    ## Conclusión de Stroganov
    El juego de mesa Stroganov es un juego atractivo. En él se juegan los miembros de la familia rusa Stroganov y se tiene la tarea de comprar el Imperio ruso. En las 12 losetas de paisaje se colocan los propios cosacos y se puede actuar allí. Mediante el comercio de pieles aumenta la influencia y el dinero, y con ello se tiene la posibilidad de comprar más paisajes y alcanzar los propios recursos. Y solo así es posible cumplir los deseos del zar. Por el cumplimiento de los deseos se obtienen, por supuesto, más puntos de victoria y privilegios.

    Es importante desarrollar un buen sentido del timing para saber cuándo realizar acciones y cuándo se quiere viajar más hacia el interior del país. El diseño del tablero apoya las reglas, que al principio parecen muy complejas. El juego es variado, exigente y está bellamente diseñado. También a dos jugadores se puede jugar de forma excelente. Cuando se ha jugado Stroganov un par de veces, las reglas también se vuelven más claras. Sobre todo los jugadores estratégicos-tácticos quedarán encantados con el juego.

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    En la aventura ya premiada en múltiples ocasiones (también a nivel internacional)
    Old Man’s Journey
    se trata de los recuerdos y sentimientos significativos en la vida, que vivimos desde la perspectiva de un hombre mayor. Una aventura en un entorno de juego vibrante con rompecabezas y muchos paralelismos con la propia realidad. A continuación descubriréis qué características ofrece Old Man’s Journey y cómo se puede jugar y, finalmente, resolver el juego en vuestros dispositivos. Pero antes, una breve impresión visual:

    Contenido

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    1

    Old Man’s Journey – Una mirada visual

    2

    Old Man’s Journey – La historia de la vida

    2.1

    1. Datos y hechos del juego

    2.2

    2. Contenido del juego

    2.3

    3. Estructura del juego Old Man’s Journey

    2.4

    4. Resolver el juego

    3

    Old Man’s Journey – Soluciones

    Old Man’s Journey – Una mirada visual
    Old Man’s Journey – La historia de la vida
    1. Datos y hechos del juego
    Old Man’s Journey se juega en modo de un solo jugador y actualmente se puede acceder en las plataformas Android, iOS, macOS, Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 y Xbox One. Además, procede del proveedor Broken Rules Interactive GmbH del año 2017. En total hay 15 capítulos, todos narrados desde la perspectiva del anciano, y requieren un tiempo de juego de aproximadamente 90 minutos. La aventura Old Man’s Journey es igual de interesante para jóvenes y mayores (USK 0 años).
    2. Contenido del juego
    La aventura emocional Old Man’s Journey nos lleva, en un mundo de cuento ilustrado, al papel de un anciano. Como jugador participáis en sus recuerdos de vida, sentimientos, así como en momentos positivos y negativos y en toda su historia. Sin usar muchas palabras, el juego os cuenta mediante imágenes el viaje de este hombre, que dentro del juego recuerda tiempos pasados y os muestra su vida en detalle.
    Al comienzo, al anciano se le entrega una carta que lo conmueve visiblemente. Hace su equipaje, se calza las botas de senderismo y se pone en camino a pie: por qué y hacia dónde, eso sigue siendo un misterio para el jugador hasta el final del juego, pues no se sabe nada del contenido exacto del escrito hasta el final. Pero eso tampoco es necesario, porque simplemente somos acompañantes mudos que apoyan al hombre en su aventura.
    En su viaje a través de los enormes y hermosos paisajes de Old Man’s Journey, tendréis que ayudar activamente al anciano en una u otra ocasión. Él quiere volver a recordar sueños y vivencias pasadas. Para garantizarlo en su relato, debéis demostrar vuestras habilidades en rompecabezas lúdicos. De este modo podéis permitir que el viaje despreocupado del anciano continúe, avanzar en el juego y llegar al objetivo.
    3. Estructura del juego Old Man’s Journey
    Los distintos relatos se dividen en varios episodios, en los que el anciano habla de sus recuerdos, sueños y esperanzas. Una banda sonora emocional acompaña la narración visual y os permite participar de forma más intensa en su vida emocional y sumergiros en la historia. Todo comienza en los Alpes franceses con una carta misteriosa que recibe el anciano. Pero vosotros, como jugadores, no averiguáis qué pone dentro. Sin embargo, eso hace que dadurc
    …desencadena la aventura de rompecabezas y pone el viaje en marcha. Afectado por un acontecimiento triste, el anciano toma su mochila de senderismo y se marcha hacia el gran y amplio mundo.

    Los primeros niveles de Old Man’s Journey solo sirven para observar el entorno. Solo más adelante, los puntos de parada proporcionan vistas al pasado del personaje principal. Todos los flashbacks ocurren en un orden cronológico. Los momentos positivos predominan al principio, seguidos de acontecimientos trágicos con el paso del tiempo. Pequeñas escenas intermedias también reflejan las historias familiares del hombre y proporcionan una mejor comprensión general del trasfondo del juego.

    Old Man’s Journey cuenta con unos gráficos muy pintorescos y coloridos, parecidos a los de un libro infantil, por lo que no solo es apto para adultos, sino también para niños. Al principio está marcado por degradados de colores claros, que se van oscureciendo a lo largo del juego debido a una melancolía creciente. Pequeños detalles, como movimientos con el viento o del agua, animales o niños jugando, aportan ese toque especial. Toda la historia se cuenta, por tanto, mediante imágenes y no mediante un lenguaje de texto real.

    4. Resolver el juego
    Al resolver los rompecabezas no estáis bajo presión de tiempo. Solo tenéis que diseñar paisajes y colinas de forma adecuada para continuar el camino mediante un clic del ratón o un movimiento del dedo. Esto también se muestra antes de comenzar el juego en una breve explicación de los controles.

    Por ejemplo, los bordes de las colinas deben encajar para que el anciano pueda ir de un campo a otro y recorrer el camino. Además, puede que haya que ensamblar vías para que el tren pueda continuar. Asimismo, a lo largo del juego de aventuras hay ovejas en el camino que deben apartarse para que el anciano pueda seguir avanzando a pie o en un medio de transporte. Pero, ¿cómo se aleja a las ovejas o se quita un muro que estorba en el camino? ¡Eso es lo que hay que descubrir para desplazar el entorno de tal manera que el personaje pueda seguir alcanzando su objetivo! Un pequeño consejo: con simples clics del ratón o movimientos del dedo basta para, literalmente, mover montañas y modificar paisajes.

    En esencia, Old Man’s Journey pertenece a las aventuras de rompecabezas en las que no debéis interactuar activamente en sentido figurado. En su lugar, debéis mirar hacia vuestro interior e intentar comprender los sentimientos, preocupaciones y problemas de un hombre viejo y solitario y su pasado. Os esperan rompecabezas interesantes para resolver. El juego también presenta de manera reflexiva la vida del anciano y quizá haga pensar a más de uno de vosotros…

    Old Man’s Journey – Soluciones
    Acompañad al anciano en el puzzle-aventura 2D Old Man’s Journey en su viaje muy personal a través de su vida convulsa. La aventura de puzles es una historia conmovedora sobre esperanza, amor, disputas, reconciliación, pérdidas, despedida y duelo. La historia definitivamente perdura y se graba durante mucho tiempo en la memoria del jugador. Algunas escenas y secuencias de juego son tan emotivas que podrían hacer que al jugador se le llenen los ojos de lágrimas. Acompañad al anciano en su viaje emocional interactuando dentro del mundo virtual, dando forma a los paisajes a vuestro alrededor y allanando así un camino muy personal para el “Old Man”.

    El juego de rompecabezas Old Man’s Journey recibió numerosos premios internacionales. Especialmente destacable es el Google Play Award, otorgado por Estados Unidos. Además, el viaje de puzles obtuvo el Innovation Award de Brasil y el premio a Juegos Emocionales, que el juego pudo recibir de Francia. ¡Sin duda vale la pena probarlo!

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    El encantador juego de mesa Everdell de Pegasus Spiele entusiasma sobre todo por su fantasía y por los muchos animales como tejones, ratones, erizos, liebres, cuervos, lagartos, ardillas, tortugas y muchos más, que aquí desempeñan un papel. Han pasado muchos años desde Everfrost hasta Bellsong desde que el aventurero Corrin Cola Eterna descubrió el reino oculto y, por ello, ahora el territorio debe ser repoblado. Como líder del grupo, fundas nuevas ciudades con la ayuda de distintas criaturas. Conoces personajes llenos de vida y organizas eventos. ¿Conseguirás brillar como la ciudad más luminosa antes de que se alce la Luna de Invierno?

    Contenido

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    1 Instrucciones y reglas de Everdell

    1.1 Componentes del juego

    1.2 Preparación de la partida

    1.3 Desarrollo del juego

    1.3.1 Colocar un trabajador

    1.3.2 Jugar una carta

    1.3.3 Preparación para la siguiente estación

    1.4 Fin de la partida

    1.5 Expansiones

    1.5.1 Pearlbrook

    1.5.2 Bellfaire

    1.5.3 Spirecrest

    1.6 Variante en solitario

    1.6.1 Sugerencias y consejos

    Instrucciones y reglas de Everdell

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    Componentes del juego
    1 dado de ocho caras, instrucciones del juego en alemán, un tablero de juego y el Árbol Eterno
    30 marcadores de puntos
    20 marcadores de Ocupado
    24 figuras de animales de madera
    128 cartas de Construcción y Criatura
    30 ramitas y bayas (cada una)
    20 guijarros
    25 resina
    16 cartas de Evento
    11 cartas de Bosque
    4 losetas de Evento
    Preparación de la partida
    Se coloca el tablero sobre la mesa y, donde se ve el tocón, se coloca el Árbol Eterno.
    Los recursos se colocan en sus espacios previstos junto al río.
    Junto al tablero se colocan los marcadores de puntos y de Ocupado; forman la reserva general.
    Después de barajar bien las cartas de Bosque, se colocan cuatro de ellas a la derecha e izquierda en el claro del bosque. El resto se retira de la partida.
    A lo largo del río se colocan las cuatro losetas de Eventos Simples y se barajan las cartas de Eventos Especiales; luego se colocan cuatro de ellas boca arriba bajo las ramas del Árbol Eterno. El resto se retira de la partida.
    Ahora se barajan bien las cartas de Construcciones y Criaturas y se colocan ocho de ellas boca arriba en la pradera. El resto se coloca abajo en el Árbol Eterno como mazo de robo.
    Cuando cada jugador haya elegido un color, recibe también dos trabajadores del mismo color.
    Se juega como siempre en el sentido de las agujas del reloj. Una vez decidido quién es el jugador más frugal, ese puede empezar. Roba cinco cartas, el siguiente seis cartas, luego el tercero siete cartas y el cuarto jugador ocho cartas.
    Los trabajadores restantes se colocan en el Árbol Eterno, en las ramas superiores. Un trabajador va a la Primavera, uno al Verano y dos al Otoño, que se encuentra totalmente a la derecha.

    Desarrollo del juego
    Se juega siempre por turnos en el sentido de las agujas del reloj y los turnos se realizan hasta que se alcanza el final de la partida.
    Las 3 acciones consisten en colocar un trabajador, jugar una carta o prepararse para la siguiente estación.

    Colocar un trabajador
    Para que la ciudad sea un éxito y pueda desarrollarse bien, el uso de los trabajadores es muy importante. Se colocan en distintos lugares de Everdell. Allí pueden robar cartas, reunir recursos, viajar o ejecutar determinados eventos.

    Jugar una carta
    Aquí se puede jugar una construcción o un…
    …seres, ya sea desde el prado o desde la mano. Para ello se colocan en un espacio libre de la ciudad. Pero hay que tener cuidado, ya que las cartas tienen una limitación. Pueden resultar ser una construcción o ser común o única. De las cartas comunes se pueden tener tantas como se quiera, pero las únicas solo se pueden tener una vez en la propia ciudad.

    Preparación para la siguiente estación
    Uno se prepara para la siguiente estación cuando ya no quiere colocar ni jugar más cartas. Todos los trabajadores se recuperan ahora y, además, se obtiene uno o dos trabajadores adicionales. La cantidad de trabajadores depende de la estación. El Árbol Eterno indica qué acción debe realizarse. Con esto termina el turno propio y vuelve a ser el turno del siguiente jugador. El momento de pasar de estación puede decidirlo cada participante por sí mismo.

    Final de la partida
    Para uno mismo, la partida termina cuando en otoño ya no quiere colocar ningún trabajador o ya no quiere jugar ninguna carta. Entonces ya no se pueden obtener recursos ni cartas y los trabajadores propios se quedan en los lugares donde estén. A continuación, cada uno suma sus puntos. Lo mejor es empezar con los puntos impresos en las cartas y sumarlos; después se añaden los puntos de los marcadores de puntos. También se añaden los puntos de bonificación de las cartas de Prosperidad, los puntos de viaje y los puntos de los eventos que se hayan completado.

    Gana el jugador con más puntos. Si hay empate, gana el participante que haya podido completar más eventos. Si sigue habiendo empate, se mira quién tiene más recursos sobrantes. Si aun así sigue empatado, también se puede compartir la victoria.

    Expansiones

    Pearlbrook
    Con Pearlbrook, una expansión de Everdell, hay un mundo submarino por descubrir. Para poder recolectar perlas en el río de Pearlbrook, los jugadores envían ranas embajadoras. Con las perlas se pueden fabricar joyas. En lo profundo del agua hay nuevos edificios que ver, así como criaturas acuáticas desconocidas. Como expansión incluye perlas, una nueva parte del tablero, un río, además de cartas de joyas, nuevos recursos y nuevas cartas de construcciones y de criaturas.

    Bellfaire
    La siguiente expansión de Everdell ofrece distintos componentes y módulos que se pueden incorporar al juego. En lugar del Árbol Eterno también se puede usar otro tablero. Hay condecoraciones reales, un Festival de las Flores y también un mercado. Además, hay nuevos eventos especiales, más habilidades para los jugadores, así como reglas para cinco o seis personas y también más.

    Spirecrest
    Los jugadores avanzan con sus viajeros en un nuevo tablero a través de las montañas. Allí reúnen fragmentos de cartas y descubren cosas asombrosas. El clima siempre se les cruza en el camino. Aquí se usan hábilmente las propias habilidades y se planifica, con ayuda de los fragmentos de cartas, una expedición única. El objetivo es fundar una ciudad espléndida y quedar para siempre en el recuerdo positivo de sus habitantes.

    Variante en solitario
    Si se quiere jugar la aventura en solitario, entonces se juega contra la vieja rata despeinada y pendenciera Fusselwürz y contra su raterillo. Tu objetivo es derrotarlo y liberar Everdell de él. En los tres años hay tres niveles de dificultad que hay que superar.

    Sugerencias y consejos
    Fusselwürz puede tener en su ciudad tantas cartas como quiera.
    No se pueden jugar cartas, tomarlas a la mano ni descartarlas cuando Fusselwürz tiene trabajadores en el prado.
    Estas quedan totalmente bloqueadas; por eso es mejor darles a otros las cartas o los recursos.

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  • Equipamiento de skateboard: La guía definitiva para 2023

    Equipamiento de skateboard: La guía definitiva para 2023

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    La guía definitiva para el equipamiento de skateboard

    Guía

    Bajo el calor abrasador del verano o bajo el cielo despejado de un apacible día de otoño. En calles asfaltadas o en las profundidades sombreadas de un parque. Allí donde se oye el traqueteo de las ruedas sobre una superficie firme y el aire está lleno de libertad: ese es el mundo del skateboarding. Un lugar donde se encuentran la adrenalina y la energía creativa.
    Para vivir todo esto, es fundamental contar con el equipamiento de skateboard correcto y completo. Por eso hoy nos dedicamos a cada componente relevante. Para que podáis completar vuestro equipo.

    Contenidos

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    1 El mundo del skateboarding

    1.1 La historia del skateboard explicada brevemente

    1.2 Cultura del skateboarding: de las marcas skater a los skateparks

    2 Componentes del skateboard

    2.1 Tablas (decks) de skateboard: formas, tamaños y materiales

    2.2 Ejes y ruedas

    2.3 Griptape: la conexión con la tabla

    3 La seguridad al patinar es lo primero

    3.1 Cascos, rodilleras y coderas

    3.2 Zapatillas de skate: con estilo y protectoras

    3.3 3.3 Más equipo de protección: muñequeras y protectores

    4 Mantenimiento y cuidado de tu skateboard

    4.1 Las piezas de desgaste habituales en los skateboards

    5 Consejos de compra y presupuesto

    5.1 Dónde y cómo encontrar el mejor skateboard

    5.2 Entrada consciente del presupuesto: nuevo vs. usado

    5.3 Accesorios y mejoras: lo que realmente necesitáis

    6 Palabras finales: ¡Seguid rodando!

    El mundo del skateboarding
    El skateboarding, un deporte y una forma de arte a la vez, ejerce una fascinación única que entusiasma a millones de personas. Este atractivo reside en la combinación de velocidad, libertad de movimiento y autoexpresión creativa. La sensación del viento en el pelo, el girar de las ruedas sobre el asfalto y las infinitas posibilidades que ofrece un skateboard son irresistibles.
    Para muchas personas, especialmente para quienes se suben por primera vez a un skateboard, es esta mezcla irresistible de emoción y desafío la que las atrapa. La capacidad de vencer la gravedad y ejecutar maniobras aparentemente imposibles despierta un entusiasmo que crea adicción. El skateboarding no es solo un deporte, sino también una actitud ante la vida, que encarna el espíritu de la libertad y la no conformidad.

    La historia del skateboard explicada brevemente
    El skateboarding cuenta con una rica historia. Los primeros inicios de este deporte de tendencia se encuentran en la década de 1950. Nacido originalmente como un movimiento de surfistas en California, el skateboard se desarrolló para que los surfistas pudieran seguir perfeccionando sus habilidades durante la marea baja. Las primeras tablas consistían en ruedas fijadas a tablas de madera. Se las llamaba “surf de acera”.

    En la década de 1960 comen…
    …en empresas para producir monopatines en serie. Se desarrolló un deporte independiente. Los años 70 y 80 estuvieron marcados por la época dorada, en la que skaters legendarios como Tony Hawk y Stacy Peralta dominaban la escena. Las competiciones de skateboarding fueron ganando cada vez más popularidad.

    El skateboarding actual está marcado por una gran variedad de disciplinas. Entre ellas, el street skating, el vert skating, el freestyle skating y el longboarding. Se ha convertido en un movimiento global que reúne a personas de todo el mundo e influye en innumerables culturas y comunidades.

    Cultura del skateboarding: de las marcas skater a los skateparks
    Gracias a sus décadas de existencia, es rica en símbolos y tradiciones que moldean la identidad de esta comunidad única. El skateboarding no es solo un deporte, sino también una forma de pensar y de vivir, que se manifiesta en distintos aspectos de la vida cotidiana.

    Las marcas skater (brands) son una parte esencial de la cultura. Desde marcas icónicas como Vans y Powell Peralta hasta pequeñas empresas de skateboarding independientes, estas etiquetas reflejan los valores y la creatividad de la escena. Las tablas (decks), la ropa y los zapatos suelen ser más que simples objetos de uso. Sirven para expresar la identidad personal y el sentimiento de pertenencia a la comunidad skater.

    Los skateparks son puntos de encuentro para deportistas de todas las edades y un centro para la práctica. Estos ingeniosos paisajes de hormigón son lugares donde los skaters perfeccionan sus habilidades, inventan nuevos trucos y forjan amistades. Aquí también se celebran competiciones.

    Componentes del monopatín
    Vuestro equipo deportivo es más que un simple trozo de madera con ruedas. Es la extensión de la propia personalidad y una herramienta de autoexpresión. En este capítulo analizaremos más de cerca los distintos componentes del monopatín: desde las tablas (decks) hasta los ejes y las ruedas, pasando por la lija (griptape). Incluye algunos consejos para el montaje.

    Tablas de skate: formas, tamaños y materiales
    El llamado “deck” constituye el corazón de tu tabla. Existe en diferentes formas, tamaños y materiales. Elegir el deck adecuado es decisivo para tu manera de patinar y tu comodidad.

    Formas
    Entre otras, se denominan popsicle, old school y fish. Cada forma tiene sus propias ventajas y desventajas. Influye en la manera en que se puede conducir el monopatín.

    El deck popsicle es la forma más extendida. Se caracteriza por un diseño simétrico en el que la nose (delantera) y el tail (trasera) son casi idénticos. Los decks popsicle suelen estar disponibles en diferentes anchos y ofrecen un comportamiento equilibrado. Esta forma es adecuada para el street skating, las rampas y los trucos en skateparks.

    Los decks old school están inspirados en un diseño retro. Por lo tanto, son más anchos y más cortos que los decks popsicle y a menudo tienen una nose ancha y un tail que se estrecha en punta. Esta forma recuerda a los primeros monopatines que fueron populares en las décadas de 1970 y 1980. Los decks old school son populares para patinar en piscinas (pool skating), bowl riding y para pasear (cruising). Ofrecen más estabilidad y control en giros rápidos.

    Los fish decks tienen una forma inusual y estrecha, con una nose ancha y un tail redondeado que recuerdan a la silueta de un pez. Esta forma ofrece una mezcla única de estabilidad y maniobrabilidad. Los fish decks son especialmente populares entre quienes patinan bowls y los skaters de vert, ya que facilitan curvas cerradas y transiciones rápidas.

    Los double kick decks cuentan con noses y tails simétricos, lo que los hace ideales para trucos. Se consideran especialmente versátiles y son adecuados para el street skating y para patinar en el skatepark. Con esta forma podéis realizar trucos tanto en la nose como en el tail igual de bien.

    Los cruiser decks son más anchos y más cortos que los decks popsicle. A menudo se caracterizan por una forma plana y ancha. Su nombre es Prog
    …ya que fueron concebidos principalmente para pasear de forma relajada (“cruising”) y para desplazarse. Las tablas tipo cruiser ofrecen mucha estabilidad y están equipadas con ruedas más blandas, que permiten una conducción más cómoda en calles y aceras en mal estado.

    ## Tamaños
    Las medidas de vuestra tabla (deck) suelen medirse en pulgadas y varían entre 7,5 y 8,5 pulgadas. Dependiendo de la estatura y de las preferencias personales, el tamaño varía. Una tabla más ancha ofrece más estabilidad y suele ser mejor para la mayoría de principiantes, mientras que una tabla más estrecha es más fácil de maniobrar.

    ## Materiales
    Las tablas de skate suelen estar hechas de madera de arce, pero también hay variantes de bambú, fibra de vidrio y otros materiales. El arce es el material más popular por su durabilidad y flexibilidad, y también porque es relativamente económico. El número de capas y el tipo de pegamento utilizado influyen mucho en la calidad y la durabilidad de la tabla.

    ## Ejes y ruedas
    Para que vuestro skate se mueva, debajo lleva montados dos ejes, cada uno con dos ruedas. Estos componentes discretos influyen de manera decisiva en vuestro control, velocidad y maniobrabilidad.

    ### Ejes
    Los ejes conectan las ruedas con la tabla mediante varios tornillos. Influyen tanto en la dirección como en la estabilidad. Podéis elegir entre diferentes anchos de eje. Por lo general, los principiantes deberían buscar ejes más ligeros, mientras que los skaters con experiencia quizá prefieran ejes más estables y pesados.

    ### Ruedas
    Están disponibles en diferentes tamaños y grados de dureza. Las ruedas más grandes ofrecen más velocidad y superan las irregularidades con más facilidad. Las ruedas más pequeñas se consideran más ágiles, pero requieren más sensibilidad. La dureza se mide en “durómetro” (durometer). Cuanto mayor es el número, más duras son las ruedas. Las ruedas blandas ofrecen más agarre; las ruedas duras son más adecuadas para ir rápido.

    ## Lija (griptape): la conexión con la tabla
    La lija (griptape) es la superficie áspera en la parte superior de la tabla y sirve para fijar los zapatos sobre la tabla mientras se patina. Es de importancia decisiva para vuestro control del skate. Hay lijas en distintos diseños y colores que le dan a vuestro skate un aspecto individual. Es una forma de expresar vuestra personalidad.

    ## La seguridad al patinar es lo primero
    Cuando se trata de patinar, la seguridad es la máxima prioridad. Este deporte está lleno de desafíos y las posibles lesiones no deben subestimarse. Por eso, esta sección trata los diferentes tipos de equipo de protección. Aquí no deberíais ahorrar en el lugar equivocado bajo ninguna circunstancia.

    ## Cascos, rodilleras y coderas
    Antes de lanzaros al skate, es crucial proteger adecuadamente la cabeza y las articulaciones. El cráneo humano es muy frágil y una caída sobre la cabeza puede tener consecuencias graves. Por eso, un buen casco de skate es imprescindible. Debe cumplir con todas las normas de seguridad importantes. Aquí algunos datos:

    **ASTM International** es una organización que desarrolla y publica normas técnicas. La **ASTM F1492** es una norma específica para cascos de skate. Establece las condiciones marco relativas a su seguridad y capacidad de protección.

    **Certificación CE**: esta norma europea define requisitos para cascos de distintos deportes, incluido el skate. Un casco con la certificación **EN 1078** cumple los estándares de seguridad para el mercado europeo.

    Aunque las **normas Snell** se desarrollaron originalmente para cascos de motocicleta, esta fundación también ha establecido normas específicas para algunos cascos de skate. Un casco con certificación Snell ofrece un nivel de seguridad especialmente alto.

    Además, el casco de skate debe elegirse en la talla correcta y ajustarse firmemente a la cabeza para garantizar una protección óptima.

    ## Rodilleras y coderas
    Las rodillas y la E
    Los codos también están muy expuestos al peligro al patinar en monopatín. Incluso los atletas experimentados se caen de vez en cuando. Lo decisivo son la velocidad y la altura de la caída. Para evitar raspones y heridas abiertas, se recomiendan rodilleras y protectores de codo. También pueden evitar más de un golpe cuando circuláis por rampas y halfpipes.

    Zapatillas de skate: con estilo y protectoras
    Las zapatillas de skate adecuadas son más que una declaración de moda: son la conexión con la tabla y protegen los pies. Aquí tienes algunas cosas que deberías tener en cuenta al elegir zapatillas de skate:

    Suelas gruesas: Las zapatillas de skate suelen tener suelas más gruesas que ofrecen una mejor amortiguación. Esto protege los pies de las sacudidas que se producen en saltos y trucos.
    Suelas con buen agarre: Un buen agarre es decisivo para el control de tu monopatín. Las zapatillas con suelas adherentes ayudan a mantener el contacto con la tabla.
    Punteras reforzadas: En las puntas de los pies recae una gran presión al rodar y saltar. Las punteras reforzadas previenen un desgaste rápido.

    3.3 Otra equipación de protección: muñequeras y protectores
    Además del casco, las rodilleras y los protectores de codo, podéis conseguir más equipamiento de protección para mejorar la seguridad:

    Muñequeras: Las caídas a menudo hacen que los skaters se apoyen con las manos, lo que puede provocar lesiones. Las muñequeras disponen de acolchado que minimiza este riesgo.
    Protectores de espalda: Los aterrizajes no deseados al patinar ocurren a menudo sobre suelo duro de hormigón. No hay que subestimar las posibles consecuencias para la espalda. Los llamados protectores de espalda los conocen muy bien los motoristas y también son una opción útil para los skaters.

    Mantenimiento y cuidado de tu monopatín
    Un monopatín no es solo un equipo deportivo, sino también una inversión en vuestra pasión. Para asegurar que vuestra tabla esté siempre en óptimas condiciones y ofrezca el mejor rendimiento posible, ¡es imprescindible un mantenimiento y cuidado regulares!

    Inspección visual: Revisad periódicamente vuestro monopatín en busca de señales de desgaste o daños. Comprobad la tabla (deck), los ejes, las ruedas, los rodamientos y los tornillos en busca de grietas, abolladuras y problemas de estabilidad.
    Limpieza: Mantened vuestra tabla limpia eliminando la suciedad de las ruedas y los rodamientos (lo mejor es revisarlo después de cada uso). Un rodamiento limpio funciona con más suavidad y más rápido.
    Apretar tornillos: Comprobad que todos los tornillos estén bien apretados. Cualquier otra cosa puede ser peligrosa y aumentar el riesgo de accidente.
    Cuidado: Limpiad la lija (griptape) con un cepillo pequeño. No deberían quedar piedrecitas ni suciedad. Esto aporta más agarre y evita un desgaste acelerado.
    Precaución al patinar: Evitad deslizamientos y golpes excesivos con la tabla, ya que pueden acortar la vida útil de las ruedas y los rodamientos.
    Almacenamiento correcto: Guardad vuestro monopatín en un lugar seco y protegedlo de temperaturas extremas y de la humedad.
    Conciencia de seguridad: Evitad caídas innecesarias y una carga excesiva sobre vuestro monopatín para prevenir daños.
    Sustitución de piezas dañadas: Si detectáis daños o piezas desgastadas, deben sustituirse de inmediato. Esto afecta especialmente a las ruedas y los rodamientos.

    Las piezas de desgaste habituales en los monopatines
    Los monopatines están sometidos a un desgaste constante. Patinar de forma intensa ejerce mucha presión sobre los distintos componentes. Algunas partes se desgastan más rápido que otras. Mantenerse atento ayuda a evitar accidentes por desgaste.

    Las ruedas se desgastan con el tiempo, especialmente en los bordes. Si notáis que están desgastadas de forma irregular o que ya no ofrecen el rendimiento deseado, es hora de cambiarlas.
    Los rodamientos pueden llenarse de polvo y obstruirse. Esto provoca una menor velocidad y un peor r
    provoca un movimiento de balanceo.
    Un griptape muy desgastado ya no ofrece suficiente agarre.
    Los ejes oxidados o dañados ponen en riesgo la estabilidad y la seguridad.

    Consejos de compra y presupuesto
    En este capítulo nos dedicamos a un aspecto decisivo del skateboarding: la compra y vuestro presupuesto. Da igual si sois principiantes o skaters con experiencia; aquí encontraréis consejos valiosos para encontrar el mejor skate para vuestras necesidades, complementar vuestro equipo de forma sensata e invertir vuestro dinero con inteligencia.

    Dónde y cómo encontrar el mejor skate
    El primer paso en vuestro viaje en el skateboarding es elegir la “tabla” adecuada. Aquí tenéis algunos lugares y formas de encontrar el mejor skate para vosotros:
    Vuestro primer punto de referencia debería ser una tienda especializada local o una skateshop. Allí podéis beneficiaros de la experiencia del personal y recibir asesoramiento personalizado. Se pueden coger distintos skates con la mano y probarlos, para aseguraros de que tanto el tamaño como la sensación al patinar os encajen.

    Investigación online: Internet ofrece una gran cantidad de información. Podéis investigar marcas, modelos y reseñas de skates para averiguar qué tabla se ajusta mejor a vuestras necesidades. Recordad que la calidad de vuestro equipo es decisiva para la seguridad y el rendimiento.

    Preguntad a vuestros amigos skaters por sus recomendaciones. Las experiencias personales suelen dar los mejores consejos, y podéis aprender de los errores y de los éxitos de los demás.

    Empezar con presupuesto: nuevo vs. usado
    El skateboarding puede, como muchos otros hobbies, ser caro. Pero eso no significa que tengáis que gastar de inmediato todos vuestros ahorros. Aquí van algunas consideraciones sobre cómo aprovechar el presupuesto disponible de forma sensata:

    Nuevo vs. usado: Comprar un skate nuevo os ofrece garantía y control de calidad. Sin embargo, también podéis encontrar un skate usado en buen estado a un precio más bajo. Para eso hace falta algo de experiencia o un amigo que entienda del tema.

    Set completo vs. piezas sueltas: A menudo se venden sets completos de skate que incluyen tabla, ejes, ruedas y rodamientos. Estos sets son prácticos, pero puede ser más económico elegir las piezas por separado y así montar vuestro propio skate. Este consejo también requiere el know-how necesario.

    Calidad vs. precio: Aseguraos de no escatimar en la calidad de vuestro equipo, ya que los componentes de baja calidad no solo pueden perjudicar vuestro rendimiento, sino también representar un riesgo de seguridad. Invertid en un casco de alta calidad y en protecciones para evitar lesiones. No se debe ahorrar en lo más importante.

    Accesorios y mejoras: lo que realmente necesitáis
    Cuando se trata de accesorios para skate, la elección puede ser abrumadora. Pero no todo es necesariamente imprescindible. Los principiantes deberían mantenerlo simple y comprar solo componentes esenciales. Siempre podéis ampliar vuestro equipo más adelante.

    Protecciones: Vuestro accesorio más importante debe ser una protección que os quede bien y sea adecuada. Incluye casco, rodilleras, coderas y muñequeras. Son decisivas para vuestra seguridad y deberían llevarse siempre.

    Zapatillas de skate: Unas buenas zapatillas de skate son cómodas, duraderas y ofrecen un agarre excelente. Son una inversión que vale la pena y contribuyen a vuestro rendimiento y seguridad.

    Herramienta: Una herramienta para skate (skate tool) es útil para ajustar vuestro equipo y realizar tareas de mantenimiento.

    Repuestos: Siempre es buena idea tener algunas piezas de recambio en reserva, como por ejemplo ruedas, rodamientos y griptape. Así podréis hacer reparaciones de inmediato.

    Cuando mejoréis vuestras habilidades, podéis pensar en upgrades como ruedas o ejes especiales que aumenten aún más vuestro rendimiento. Recordad que el skateboarding
    …que no solo es un deporte, sino también una pasión. Invertid con inteligencia en vuestro equipo, cuidad vuestro monopatín y divertíos en cada salida.
    Palabras finales: ¡Seguid rodando!

    ¡Enhorabuena! Acabáis de completar la guía definitiva para el equipo de skateboard perfecto. Ahora tenéis una comprensión sólida del mundo del skateboarding y del equipamiento adecuado. Pero antes de subiros a la tabla, hay algunas consideraciones importantes que os facilitarán el inicio y harán que la aventura sobre cuatro pequeñas ruedas sea aún más emocionante.

    ## Sugerencias para skaters principiantes
    Como novatos, estáis al comienzo de un camino apasionante que supondrá un reto tanto físico como mental. Aquí van algunas sugerencias que os ayudarán en el viaje del skate:

    **La paciencia es la clave:** El skateboarding no es un deporte que se domine de la noche a la mañana. Sed pacientes, aprended de los errores y ¡no os rindáis nunca!

    **Practica con regularidad:** Los mejores skaters no nacen por suerte, se forjan con entrenamiento duro. Cuanto más tiempo y esfuerzo invirtáis, mejor se desarrollarán vuestros talentos.

    **Patinad con otras personas:** Buscad gente afín cerca para patinar juntos. No solo puede ser más divertido, sino que también puede acelerar vuestro progreso.

    **Adquiere conocimientos:** Manteneos al día sobre tendencias y novedades del skateboarding. Os sorprenderá cuánto podéis aprender de la cultura y la historia del skate.

    **Sed creativos:** El skateboarding es más que encadenar trucos. Es una forma de autoexpresión y una manera de dar salida a la creatividad. Desarrollad vuestro propio estilo y encontrad vuestra expresión personal sobre la tabla.

    ## Recursos en línea y conexiones con la comunidad
    Internet ha revolucionado el skateboarding de muchas maneras. Hay numerosos recursos online y conexiones con la comunidad que pueden ayudaros a contactar con otros skaters y a recopilar conocimientos valiosos. Aquí tenéis algunas fuentes útiles:

    **Foros de skateboard:** Hay muchos foros y comunidades en línea donde los skaters intercambian experiencias, consejos y trucos. Sitios web como Reddit y Skateboard-City son excelentes puntos de partida.

    **Redes sociales:** Plataformas como Instagram, YouTube y TikTok están llenas de skaters con talento que comparten sus trucos y experiencias. Allí podéis encontrar mucha inspiración y tutoriales para seguir desarrollando vuestra pasión sobre la tabla.

    **Revistas de skateboard:** Existen numerosas revistas y blogs que informan sobre tendencias y novedades. Buscad publicaciones digitales e impresas que os interesen.

    **Instalaciones locales:** La mayoría de skateparks y tiendas de skate tienen presencia en línea. Quizá tengáis la gran suerte de contar con una de estas opciones cerca. Merece la pena pasaros para estar siempre bien informados (no solo sobre equipamiento de skate).

    ## ¡Manteneos constantes y disfrutad del skate!
    Para terminar: lo más importante del skateboarding es que lo disfrutéis. No solo ofrece desafíos físicos, sino también libertad, creatividad y comunidad. El skateboarding es un viaje que nunca termina, y cuanto más os metáis en él, más sacaréis. Manteneos constantes, aprended de cada caída y celebrad cada logro. El skate es más que un deporte: es un estilo de vida y una pasión que puede acompañaros toda la vida. Así que coged la tabla y “¡Keep Rolling!” (¡Seguid rodando!).

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