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    Scotland Yard – Reglas e instrucciones – Juegos de mesa

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    Scotland Yard

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    El juego de mesa Scotland Yard debería ser conocido por algunas personas. Es uno de los juegos de tablero más conocidos y populares y en los últimos años ha recibido repetidamente versiones renovadas. Así, también en la versión más reciente podéis volver a recorrer Londres y poneros a la búsqueda de Mister X.

    Contenido

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    1

    Reglas e instrucciones de Scotland Yard

    1.1

    ¿Has perdido las instrucciones de Scotland Yard?

    1.2

    Contenido de la caja del juego

    1.3

    Reglas del juego Scotland Yard

    1.4

    Versión digital como complemento

    Reglas e instrucciones de Scotland Yard
    Scotland Yard es un juego de tablero que os lleva a Londres, donde os ponéis a la búsqueda del misterioso Mister X. Mister X es interpretado por uno de vuestros compañeros de juego, que por supuesto quiere zafarse hábilmente de las garras de los detectives. Turno a turno, los detectives del juego intentan seguir la pista de Mister X; sin embargo, este tiene algunos trucos guardados para escapar de los detectives. En total, el juego puede jugarse con seis personas, aunque también es perfectamente posible una partida con tres personas.

    ¿Has perdido las instrucciones de Scotland Yard?
    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Contenido de la caja del juego
    1 tablero de juego
    6 figuras de juego
    29 cartas de inicio
    62 billetes de taxi
    49 billetes de autobús
    5 billetes negros
    3 billetes de doble movimiento
    5 tableros de billetes para los detectives
    1 tablero de recorrido con papel para Mister X
    1 gorra para Mister X
    2 anillos para los bobbies

    Reglas del juego Scotland Yard
    Antes de que pueda comenzar la caza, un jugador debe decidir asumir el papel de Mister X. A menudo se eligen aquí jugadores que ya tienen algo más de experiencia con el desarrollo del juego, porque así la caza resulta especialmente emocionante. Una vez hecha la elección, los detectives deben colocarse en sus posiciones iniciales. A continuación, se juegan hasta 22 rondas, hasta que una partida termina.

    Dentro de las rondas, cada detective y Mister X debe usar sus billetes para llegar a estaciones en Londres. Para ello, los jugadores pueden tomar el taxi, el autobús o el metro. La elección depende siempre de la ubicación actual de la figura. No todos los lugares son accesibles con todos los medios de transporte. Todas las figuras solo pueden avanzar a lugares libres; si eso no es posible, deben elegir otro lugar. Sin embargo, si Mister X no puede dirigirse a ningún lugar libre, ha perdido la partida.

    Por lo tanto, Mister X debería ir siempre un paso por delante de los jugadores. Sin embargo, Mister X no revelará dónde se encuentra en ese momento. Después de decidirse por un medio de transporte, únicamente se anota el número de la nueva estación. Así, los detectives saben qué medio de transporte utilizó, pero no cuál es el destino. De esta manera se crea un emocionante juego del gato y el ratón, que puede durar varias horas. Los detectives ganan si han atrapado a Mister X. No obstante, si Mister X ha sobrevivido 22 rondas, puede considerarse el vencedor.

    Versión digital como complemento
    El juego Scotland Yard no existe solo como juego de mesa para la mesa del salón. También pueden descargar la versión del juego en la App Store para su iPad. De esta manera pueden jugar a Scotland Yard también en movimiento, en el tren o en el autobús.

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  • Skat: Reglas, consejos y 5 trucos para el popular juego de cartas

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    Skat

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    Skat es un juego de cartas tradicional alemán que se juega con tres jugadores y una baraja de 32 cartas. El juego tiene sus raíces a principios del siglo XIX y sigue siendo muy popular hasta hoy, tanto en partidas privadas como en torneos oficiales. El juego combina pensamiento estratégico, memoria y táctica, y ofrece desafíos emocionantes tanto para principiantes como para jugadores experimentados.

    Contenidos

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    1. Reglas e instrucciones del juego Skat
    1.1 Cartas, palos y valores
    1.2 La estructura del juego Skat
    1.2.1 Inicio de la partida y reglas de Skat
    1.2.2 La puja en Skat
    1.2.3 Ejemplos para determinar el factor de puja:
    1.2.4 Valores básicos y determinación del valor de puja en Skat:

    2. Se pueden elegir los siguientes juegos:
    2.1 Ejemplos para determinar el valor de puja
    2.2 Desarrollo de la puja en el juego
    2.3 Desarrollo del juego y reglas de Skat
    2.3.1 La fuerza de las cartas durante el transcurso del juego es la siguiente

    3. Variantes de Skat
    3.1 1. Ramsch:
    3.2 2. Ronda Bock:
    3.3 3. Schieberamsch:
    3.4 4. Grand Hand:
    3.5 5. Null Ouvert:
    3.6 6. Variantes de puja:
    3.7 7. Skat Tournée:
    3.8 8. Skat con límite de puja:

    4. Preguntas frecuentes sobre el juego de cartas Skat
    4.1 ¿Qué es Skat?
    4.2 ¿Cómo se juega Skat?
    4.3 ¿Cuáles son las reglas básicas de Skat?
    4.4 ¿Cómo se determina el jugador solitario?
    4.5 ¿Cómo funciona el sistema de puntos?
    4.6 ¿Cuáles son reglas especiales en Skat?
    4.7 ¿Cuáles son estrategias frecuentes en Skat?
    4.8 ¿Cuál es la diferencia entre un juego de palo y un juego Grand?
    4.9 ¿Cómo termina una partida?
    4.10 ¿Qué diferencias existen en las variantes regionales?

    Reglas e instrucciones del juego Skat
    Skat se juega con una baraja especial que consta de las cartas 7, 8, 9, 10, sota, reina, rey y as en los cuatro palos trébol, pica, corazón y diamante. Al comienzo de una partida se determina el repartidor, que reparte diez cartas a cada jugador. Las dos cartas restantes se colocan aparte boca abajo como “Skat”. El jugador a la izquierda del repartidor inicia la llamada “puja”, en la que los jugadores compiten en un procedimiento de ofertas para ver quién puede disputar la partida como “jugador solitario”. La puja termina en cuanto dos jugadores han pasado y el tercero ha realizado la oferta más alta.
    El jugador solitario tiene la tarea de enfrentarse solo a los otros dos jugadores, que actúan como equipo. Ahora puede tomar el Skat y descartar dos cartas sobrantes. A continuación, el jugador solitario determina el tipo de juego, que puede ser un juego de palo (uno de los cuatro palos es triunfo), un juego Grand (solo las sotas son triunfo) o un juego Null (sin triunfo). El objetivo del jugador solitario en los juegos de palo y Grand es
    …, mindestens 61 von insgesamt 120 möglichen Augen zu erzielen. In Nullspielen hingegen versucht der Alleinspieler, keinen Stich zu machen.
    En los juegos de Null, en cambio, el jugador en solitario intenta no hacer ninguna baza.

    En las bazas, que se juegan una tras otra, los jugadores deben jugar cada uno una carta. Primero debe asistirse al palo jugado, siempre que sea posible. Si un jugador no puede asistir al palo jugado, puede jugar un triunfo u otra carta. El jugador que haya jugado el valor más alto gana la baza y juega la siguiente carta. Al final del juego se cuentan los puntos. Si el jugador en solitario ha alcanzado al menos 61 puntos, el juego se considera ganado. En caso contrario, ganan los oponentes.

    Skat ofrece una gran variedad de variaciones y reglas especiales que pueden hacer el desarrollo del juego aún más interesante, como por ejemplo el juego de «Ramsch», en el que todos los jugadores intentan hacer la menor cantidad posible de puntos, o el «Handspiel» (juego de mano), en el que el jugador en solitario no recoge el Skat. Además, existen el Skat con límite de puja (Reizlimit-Skat) y el Skat Tournée como variantes históricas que ocasionalmente se juegan en torneos.

    Además de los elementos estratégicos y los distintos tipos de juego, Skat también se caracteriza por la posibilidad de la comunicación y la táctica entre los oponentes. La coordinación y la evaluación mutua de los compañeros de juego son componentes importantes del juego que contribuyen a su popularidad duradera.

    En conjunto, Skat es un exigente juego de cartas que, gracias a su mezcla de estrategia, azar y táctica, ofrece tanto entretenimiento ligero como desafíos estratégicos profundos. Se ha consolidado como parte fija de la cultura lúdica alemana y también goza de un reconocimiento internacional que crece de manera sucesiva.

    Skat: reglas e instrucciones – Skat es un juego de cartas que por lo general se juega con 3 jugadores.

    Descargar gratis la guía de juego

    Cartas, palos y valores
    Para una partida de Skat se necesita una baraja compuesta por 32 cartas. Los palos tréboles (Kreuz), picas (Pik), corazones (Herz) y diamantes (Karo) están representados 8 veces cada uno.

    Las cartas tienen valores determinados, cuya suma decide al final de cada juego qué bando ha ganado la partida.

    Carta — Valor
    7, 8, 9 — 0 puntos
    Sota (Bube) — 2 puntos
    Reina (Dame) — 3 puntos
    Rey (König) — 4 puntos
    10 — 10 puntos
    As — 11 puntos

    En total hay 120 puntos en juego. Si se juega solo contra los otros dos jugadores, se necesitan al menos 61 puntos para ganar. Si se está en el bando defensor, es decir, jugando junto con un compañero contra un jugador en solitario, bastan 60 puntos para ganar el juego.

    La estructura del juego de Skat
    Inicio del juego y reglas de Skat
    Según las reglas oficiales de Skat, al comienzo de una partida cada jugador recibe 10 cartas. Se colocan 2 cartas boca abajo en el centro. Estas 2 cartas se llaman el «Skat». Quién recibe el Skat y se convierte en jugador en solitario se determina mediante la llamada puja (Reizen). Dependiendo de las cartas que tenga en la mano, un jugador puede pujar hasta un cierto valor de puja. El jugador que puja más alto recibe, tras concluir la puja, el Skat y se convierte en jugador en solitario. Puede declarar el juego que prefiera y debe intentar conseguir, contra los dos jugadores en equipo, al menos 61 puntos a lo largo de la partida.

    La puja en Skat
    Para determinar el valor de la puja son decisivas las 4 sotas que hay en el juego. Dependiendo de cuántas y cuáles sotas tenga un jugador en la mano, se puede calcular el valor de puja para ese jugador.

    Para las sotas rige el siguiente orden:
    Sota de tréboles (Kreuz)
    Sota de picas (Pik)
    Sota de corazones (Herz)
    Sota de diamantes (Karo)

    Supongamos que un jugador tiene las 4 sotas en su mano: entonces juega «con cuatro». Para el juego en sí siempre hay exactamente un factor adicional, de modo que en este caso se diría «con cuatro, juego 5». Este es ahora el factor por el cual se puede multiplicar el valor del juego deseado, de lo que resulta el valor final, hasta…
    hasta el cual se puede pujar como máximo.
    En cuanto se tiene el sota de tréboles en la mano, se juega “con” una determinada cantidad; si el sota de tréboles no está en la mano, se juega “sin” una determinada cantidad. Lo decisivo es siempre la constelación de las sotas en la mano.

    Ejemplos para determinar el factor de puja:
    El jugador tiene el sota de tréboles y el sota de picas.
    Aquí el jugador tiene ahora las dos sotas más fuertes, así que se dice “con 2, juego 3”.

    El jugador tiene el sota de corazones:
    El jugador tiene en la mano la tercera sota más fuerte, pero le faltan las dos primeras. Aquí se dice “sin 2, juego 3”.

    El jugador tiene el sota de picas y el sota de diamantes:
    El jugador tiene 2 sotas en la mano, pero le falta la sota más fuerte. Aquí se dice “sin 1, juego 2”.

    El jugador tiene el sota de tréboles y el sota de corazones.
    Aquí el jugador tiene en la mano la sota más fuerte y la tercera más fuerte. Como falta la sota de picas, se dice “con 1, juego 2”.

    El jugador no tiene ninguna sota.
    Si no se tiene ninguna sota, se juega “sin 4, juego 5”.

    Valores base y determinación del valor de puja en Skat:
    El segundo componente importante para determinar el valor de puja es qué juego se quiere jugar. Cada juego tiene un determinado valor base. Multiplicado por el factor de puja determinado previamente, resulta un valor hasta el cual se puede pujar como máximo por el juego deseado.

    Se pueden elegir los siguientes juegos:
    Juego
    Propiedad
    Valor base
    Tréboles
    Todas las sotas y todas las cartas de tréboles son triunfos
    12
    Picas
    Todas las sotas y todas las cartas de picas son triunfos
    11
    Corazones
    Todas las sotas y todas las cartas de corazones son triunfos
    10
    Diamantes
    Todas las sotas y todas las cartas de diamantes son triunfos
     
    Grand
    Solo las sotas son triunfos
    24
    Null
    No hay triunfos. El objetivo es no ganar ninguna baza
    23 (valor de puja fijo)
     
    Si un jugador, por ejemplo, quiere jugar un juego de tréboles, su valor base es 12. Debe multiplicarlo por su factor de puja y así conoce el valor de puja hasta el cual puede llegar. Suponiendo que el jugador solo tiene el sota de tréboles, su valor de puja para un juego de tréboles es 24 (con 1, juego 2 por 12 = 24).

    Ejemplos para determinar el valor de puja
    El jugador tiene las sotas de picas y corazones y quiere jugar picas
    sin 1, juego 2 por 11 = 22

    El jugador tiene el sota de diamantes y quiere jugar corazones
    sin 3, juego 4 por 10 = 40

    El jugador tiene las sotas de tréboles, picas y diamantes y quiere jugar diamantes
    con 2, juego 3 por 9 = 27

    El jugador tiene las sotas de tréboles y diamantes y quiere jugar Grand
    con 1, juego 2 por 24 = 48

    El jugador tiene el sota de corazones y quiere jugar Null
    valor de puja fijo de 23. Las sotas no juegan ningún papel en un juego Null.

    Desarrollo de la puja en el juego
    La puja en el juego se desarrolla según un orden establecido. Después de repartir las cartas, el jugador a la derecha del repartidor comienza a pujar al jugador a la izquierda del repartidor.

    Si uno de los dos jugadores pasa, el repartidor continúa pujando al jugador que queda, o también pasa.

    El jugador que ha mantenido el valor de puja más alto recibe ahora el Skat, compuesto por dos cartas. Puede cambiarlas, en beneficio del juego que pretende, por dos cartas de su mano. Después de apartar dos cartas, puede anunciar el juego deseado. Ahora es el jugador en solitario y debe intentar conseguir al menos 61 ojos para ganar su juego contra los jugadores defensores.

    Desarrollo del juego y reglas de Skat
    Comienza el jugador a la izquierda del repartidor (mano) jugando una carta de su elección. Los otros dos jugadores añaden cada uno una de sus cartas. Quien haya puesto la carta más valiosa recibe las 3 cartas (también llamadas “baza”). En Skat rige la obligación de seguir el palo; es decir, si un jugador juega una carta de un palo determinado, se debe asistir con una carta del mismo palo (si se tiene).

    Si un jugador juega un triunfo, también se debe asistir con triunfo. Así que, por ejemplo, si ya no se puede seguir el palo de triunfo, pero aún se tiene una sota en la mano, se debe asistir con la sota como triunfo.

    Si un jugador ya no puede asistir un palo, no puede asi…
    entonces puede descartar una carta de su elección o “pinchar”, es decir, asegurarse la baza con una carta de triunfo.

    La fuerza de las cartas durante el transcurso del juego es la siguiente:
    As
    Diez
    Rey
    Dama
    9
    8
    7

    Las sotas tienen una posición especial como los triunfos fundamentalmente más fuertes del juego, comenzando con la sota de tréboles.

    Descargar gratis las instrucciones del juego

    Variantes de Skat

    Skat es un juego de cartas versátil que puede jugarse en diferentes variaciones. Aquí están algunas de las variantes más comunes de Skat y sus reglas:

    1. Ramsch:
    Ramsch es una variante popular que normalmente se juega cuando ningún jugador asume un juego durante la subasta.

    Reglas:
    Objetivo: Los jugadores intentan hacer la menor cantidad posible de puntos (ojos). El jugador con más puntos pierde.
    Desarrollo del juego: Como en el Skat estándar, pero no hay palo de triunfo.
    Regla especial: Si un jugador hace todas las bazas, el juego se considera un “Durchmarsch” (similar al Grand Hand) y el jugador gana una puntuación fija.
    Puntuación: Pierde el jugador con más puntos. Si un jugador hace todas las bazas, ha ganado.

    2. Ronda Bock:
    Las rondas Bock son rondas especiales en las que las puntuaciones se duplican. Esta variante a menudo se introduce como castigo o bonificación durante una partida regular de Skat.

    Reglas:
    Motivo: Las rondas Bock pueden introducirse después de un determinado número de juegos, tras alcanzar cierta puntuación o después de acontecimientos especiales como un juego de Null perdido.
    Puntuación: Todas las puntuaciones de los juegos ganados o perdidos durante la ronda Bock se duplican.

    3. Schieberamsch:
    Una variación del juego Ramsch en la que los jugadores tienen la posibilidad de pasar el Skat.

    Reglas:
    Desarrollo del juego: Como en Ramsch, pero el jugador al que le toca puede mirar el Skat y decidir si se lo queda o se lo pasa al siguiente jugador.
    Pasar: El siguiente jugador debe entonces quedarse el Skat o también pasarlo. Cada vez que se pasa aumenta la puntuación.
    Puntuación: Similar a Ramsch, con el factor adicional de pasar.

    4. Grand Hand:
    Una variante del juego Grand en la que el jugador solitario no recoge el Skat.

    Reglas:
    Desarrollo del juego: El jugador que anuncia Grand Hand juega sin recoger el Skat.
    Triunfo: Solo las sotas son triunfo.
    Puntuación: Los puntos se calculan como en un Grand normal, pero con un multiplicador adicional de “Hand”.

    5. Null Ouvert:
    Una variante del juego Null en la que todas las cartas se juegan abiertas (visibles para todos los jugadores).

    Reglas:
    Desarrollo del juego: El jugador pone todas sus cartas boca arriba sobre la mesa y juega contra los otros dos jugadores.
    Objetivo: El jugador solitario no puede ganar ninguna baza.
    Puntuación: La puntuación para un Null Ouvert es mayor que para un Null normal.

    6. Variantes de subasta:
    Existen diferentes maneras de variar el sistema de subasta.

    Variante 1: Kontra y Re
    Kontra: Antes de que se realice la primera salida, los defensores pueden anunciar un “Kontra”, lo que duplica la puntuación.
    Re: El jugador solitario puede responder con “Re”, lo que vuelve a duplicar la puntuación.

    7. Tournée-Skat:
    Tournée-Skat es una variante histórica del juego Skat, que fue especialmente popular en torneos.

    Reglas:
    Objetivo: El jugador que anuncia el juego Tournée puede determinar el palo de triunfo revelando las cartas del Skat.
    Desarrollo del juego: El jugador solitario mira el Skat y coloca una carta boca arriba sobre la mesa para determinar el palo de triunfo.

    8. Reizlimit-Skat:
    En esta variante, las pujas de la subasta se incrementan en pasos fijos.

    Reglas:
    Límite de puja: Hay límites fijos de puja que no se pueden superar.
    Subasta: Los jugadores deben pujar en pasos fijos, por ejemplo 10, 20, 30…

    Estas variantes ofrecen diferentes posibilidades para hacer el juego Skat más interesante y variado. Muchas de estas variantes pueden combinarse a voluntad para adaptarlas a las preferencias personales.
    y del nivel de dificultad de los jugadores. ¡Diviértete probando y jugando las diferentes variantes de Skat!

    Preguntas frecuentes (FAQ) sobre el juego de cartas Skat

    ¿Qué es Skat?
    Skat es un juego tradicional de bazas que se originó en Alemania y se juega con tres jugadores y una baraja de 32 cartas (baraja de Skat).

    ¿Cómo se juega Skat?
    Baraja de cartas
    : Skat utiliza una baraja de 32 cartas con las cartas 7, 8, 9, 10, sota, reina, rey y as en cada uno de los cuatro palos (tréboles, picas, corazones, diamantes).
    Número de jugadores
    : Skat se juega normalmente con tres jugadores. Un cuarto jugador puede actuar como repartidor y jugar en la siguiente ronda.
    Reparto de cartas
    : Cada jugador recibe 10 cartas. Dos cartas sobrantes se apartan boca abajo (llamadas “Skat”).

    ¿Cuáles son las reglas básicas de Skat?
    Subasta (reizar)
    : Los jugadores pujan por el derecho a jugar. La subasta decide quién será el jugador declarante (solista).
    Jugador declarante (solista)
    : El jugador que hace la puja más alta se convierte en declarante y elige el tipo de juego (juego de palo, Grand o juego Null).
    Tipos de juego
    :
    Juego de palo
    : Uno de los cuatro palos es triunfo.
    Grand
    : Solo las sotas son triunfos.
    Juego Null
    : No hay triunfos y el declarante intenta no ganar ninguna baza.
    Hacer bazas
    : El declarante juega contra los dos defensores, que actúan como equipo. El objetivo es ganar bazas o impedir que el declarante consiga suficientes bazas para cumplir su puja.

    ¿Cómo se determina el declarante?
    El jugador a la izquierda del repartidor comienza la subasta. Los jugadores pujan por turnos hasta que dos jugadores “pasan” y el tercer jugador gana con la puja más alta.

    ¿Cómo funciona el sistema de puntos?
    Contar puntos (“ojos”)
    : La puntuación de cada carta (10, as, rey, reina, sota, 9, 8, 7) aporta un número diferente de “ojos”. As: 11 ojos
    10: 10 ojos
    Rey: 4 ojos
    Reina: 3 ojos
    Sota: 2 ojos
    9, 8, 7: 0 ojos cada una
    Objetivo
    : El declarante debe conseguir al menos 61 ojos (de un total de 120) para ganar.
    Valor del juego
    : El valor del juego se determina a partir de un valor base y multiplicadores basados en la puja y en las condiciones de victoria.

    ¿Cuáles son reglas especiales en Skat?
    Ramsch
    : Una variante opcional en la que cada jugador intenta hacer el menor número posible de ojos.
    Juego de mano (Handspiel)
    : El declarante juega sin mirar las cartas del Skat.
    Kontra/Re
    : Los defensores pueden aumentar la apuesta del juego con “Kontra” y “Re” y elevar la puntuación.

    ¿Cuáles son estrategias comunes en Skat?
    Subasta
    : Conoce la fuerza de tu mano y elige pujas que se ajusten a tus cartas.
    Planificar bazas
    : Intenta distribuir las bazas de modo que puedas aprovechar bien tus cartas más fuertes.
    Contar ojos
    : Mantén en mente cuántos ojos ya han salido en las bazas.

    ¿Cuál es la diferencia entre un juego de palo y un juego Grand?
    Juego de palo
    : Uno de los cuatro palos (tréboles, picas, corazones, diamantes) es triunfo.
    Juego Grand
    : Solo las sotas son triunfo, lo que hace el juego estratégicamente más exigente.

    ¿Cómo termina una partida?
    La partida termina cuando se han jugado las 10 cartas de cada mano y se han evaluado las bazas. El declarante gana si ha conseguido al menos 61 ojos. De lo contrario, ganan los defensores.

    ¿Qué diferencias existen en variantes regionales?
    Juego de mano
    : En algunas regiones se juega más a menudo “de mano”, donde el declarante no recoge el Skat.
    Ramsch
    : En algunas regiones, Ramsch se juega con más frecuencia como tipo de juego independiente.
    Schieberamsch
    : Una variante en la que el Skat se pasa después de repartir.

    Estas FAQ ofrecen una visión general básica del juego de Skat para aclarar las preguntas más frecuentes y las reglas fundamentales. ¡Diviértete jugando a Skat!

    Aquí encontrará el reglamento oficial internacional de Skat del DSKV en formato PDF.

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo en mi caso gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean juegos de estrategia complejos o la adrenalina
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    Como todo juego, el Juego de la Vida (editorial Hasbro) tiene varios objetos que se necesitan para jugar. A continuación conocerás los preparativos y/o el contenido del Juego de la Vida. Además, hay un objetivo de juego que se debe alcanzar; eso también lo descubrirás aquí.
    Con un juego nuevo y empaquetado hay que hacer algunos preparativos diferentes a cuando ya lo has jugado varias veces, porque entonces todos los materiales ya están desprendidos y el resto desechado.

    Contenido

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    1 Juego de la Vida: ¿se perdió el manual?

    2 Los preparativos:

    3 El contenido del Juego de la Vida:

    4 El objetivo:

    Juego de la Vida: ¿se perdió el manual?
    ¿Perdiste el manual del “Juego de la Vida”? Aquí encontrarás las instrucciones como documento PDF:
    Descargar gratis el manual en PDF

    Los preparativos:
    Del contenido del Juego de la Vida forma parte, por supuesto, primero la preparación. Para ello, debes separar los edificios, las montañas y el puente del marco. Unas tijeras podrían ser útiles. El resto del plástico se tira.

    Cada uno de los edificios lleva un número en el Juego de la Vida. Los números también están impresos en el tablero. En el Juego de la Vida los números van del 1 al 7. Sin embargo, primero hay que presionar para sacar las piezas troqueladas del campo de juego para poder fijar correctamente los edificios.

    Después siguen las montañas y los campos de camino del 8 al 11. En el Juego de la Vida lo mejor es empezar por el principio y por eso se toma la montaña con el número 8 y se pega encima el camino con el mismo número. Ahora hay que unir las otras montañas y el puente de la misma manera con sus caminos. A continuación, en el Juego de la Vida las montañas y los puentes se fijan en los espacios previstos del tablero. Esto se hace de la misma manera que con los edificios.

    El cuarto paso al montar el juego es la combinación de la lámina de cartón y la ruleta. Para ello, en el Juego de la Vida primero hay que desprender la lámina de cartón del cartón. El resto del cartón que quede se puede tirar. Después se conecta la ruleta con la lámina de cartón y luego se fija al tablero. La fijación en el Juego de la Vida vuelve a funcionar igual que con los edificios, las montañas y el puente.

    Ahora solo hay que sacar los conectores rosas y azules del plástico y soltar las cartas de sus soportes. Lo que queda, se vuelve a tirar. No se necesita para el juego ni para el contenido del Juego de la Vida.

    El contenido del Juego de la Vida:
    El contenido del Juego de la Vida —de la editorial Hasbro— incluye varios elementos:

    1 tablero de juego,
    1 manual de instrucciones,
    1 ruleta,
    1 hoja de pegatinas,
    6 coches incluidos 52 conectores de color rosa y azul para jugadoras y jugadores,
    7 edificios,
    3 montañas,
    1 puente,
    1 barra de súper giro,
    24 marcadores de súper giro (4 por color),
    25 cartas de vida,
    230 billetes de dinero del juego (46 unidades de cada valor: 100.000 €, 50.000 €, 20.000 €, 10.000 € y 5.000 €),
    20 pagarés de crédito,
    34 pagarés de aumento de sueldo,
    55 cartas de acción (22 cartas “Compartir da alegría”, 9 de inversión de capital, 6 de villa de lujo, 6 de “Hogar, dulce hogar”, 6 de profesión académica y 6 de profesión).

    Como ves, hay bastante que forma parte del contenido del Juego de la Vida.

    El objetivo:
    El objetivo es r
    realmente sencillo: recorrer todas las etapas de la vida —ya sea el Abitur o la jubilación— y, al hacerlo, acumular mucho capital. Se trata simplemente de hacerse con la mayor cantidad posible de posesiones o patrimonio y, al final, ser más rico que los demás jugadores. En última instancia, la propiedad en el Juego de la Vida al final se expresa únicamente en dinero en efectivo.

    Lo decisivo es lo que uno elige a lo largo del juego o de la vida. ¿Qué caminos se toman: estudiar más bien o trabajar más bien? ¿Formar una familia o tiene prioridad la profesión? Son preguntas que conviene responder para avanzar en la vida.

    Este fue nuestro artículo sobre el juego de mesa «Juego de la Vida», o más exactamente sobre el «contenido del Juego de la Vida» y su preparación. ¡Ahora solo nos queda desearles que se diviertan mucho jugando! Puedes encontrar una guía detallada aquí en «
    Juego de la Vida
    ».

    Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF

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    Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es doy vueltas a diario por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Proveerlos de juegos geniales, pruebas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con ustedes.

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  • Cierra la Caja: reglas, instrucciones y 10 consejos para el juego de dados

    Cierra la Caja: reglas, instrucciones y 10 consejos para el juego de dados

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    Cierra la Caja

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    A quien le gusten los juegos de dados tácticos, no debería faltarle Cierra la Caja en su estantería de juegos. Cierra la Caja, también conocido como Canoga, es un juego de dados tradicional para uno o varios jugadores, que originalmente era popular en Francia. Es un juego sencillo pero entretenido, que normalmente se juega con dados y un tablero especial con tapas o deslizadores para los números del 1 al 9 o del 1 al 12.

    El juego también es perfecto como juego de viaje, porque es pequeño y cabe en cualquier bolso o mochila. Además, se puede tirar los dados dentro de la caja plegable compacta sin que se pierdan piezas, y así jugar desde cualquier lugar, ya sea en el coche, en el avión o correctamente en la mesa.

    A continuación encontraréis la información más importante y las reglas del juego, el objetivo del juego, ejemplos de cálculo y variantes de juego de Cierra la Caja.

    Contenidos

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    1. Instrucciones y reglas de Cierra la Caja
    1.1 Cierra la Caja – ¿perdiste las instrucciones?
    1.2 Contenido del juego
    1.3 Objetivo del juego
    1.4 Desarrollo del juego
    1.4.1 El desarrollo del juego en detalle

    2. El recuento de puntos
    2.1 Instrucciones para el recuento de puntos
    2.1.1 1. Contar al final de la ronda
    2.1.2 2. Puntuación total acumulada
    2.1.3 3. Determinación del ganador
    2.2 Indicaciones sobre el recuento de puntos
    2.3 Ejemplo de cálculo

    3. Estrategias para Cierra la Caja

    4. Cierra la Caja – variantes de juego
    4.1 Tablero de juego de la editorial Noris
    4.2 Versión “golf” de 9
    4.3 Reglas caseras

    5. Cierra la Caja – vídeo explicativo

    6. FAQ
    6.1 ¿Qué es “Cierra la Caja”?
    6.2 ¿Qué se necesita para jugar a “Cierra la Caja”?
    6.3 ¿Cuáles son las reglas básicas de “Cierra la Caja”?
    6.4 ¿Se puede jugar “Cierra la Caja” en solitario?
    6.5 ¿Hay estrategias para “Cierra la Caja”?
    6.6 ¿Existen variantes de “Cierra la Caja”?

    Instrucciones y reglas de Cierra la Caja

    Cierra la Caja – ¿perdiste las instrucciones?
    ¿Perdiste las instrucciones de “Cierra la Caja”? Aquí puedes encontrar las instrucciones de juego como documento PDF:

    Descargar gratis las instrucciones en PDF

    Contenido del juego
    La caja de Cierra la Caja contiene el siguiente material:
    – 1 tablero de dados de madera con tapas numeradas del 1 al 9
    – 2 dados numéricos
    – Dependiendo del fabricante, también puede incluirse un cubilete

    Objetivo del juego
    El objetivo del juego de dados es ir cerrando, mediante los valores obtenidos en los dados, la mayor cantidad posible de tapas numéricas, una tras otra. Se anotan los puntos negativos que resultan de los números que no se hayan cerrado al finalizar la ronda. Quien alcance la puntuación de penalización de 45 puntos queda eliminado. Por lo tanto, el ganador es el jugador que queda al final.

    Desarrollo del juego
    Colocad la caja de madera en el centro de la mesa. Los jugadores se sientan alrededor. Primero, levantáis todas las cifras en la caja de dados…
    x arriba. El primero comienza y hace su tirada con ambos dados. Los puntos de ambos dados se suman. Ahora el jugador cierra, a voluntad, las tapas que den como resultado el número previamente sumado. A continuación, un ejemplo de qué combinaciones de tapas serían posibles con una determinada cifra.

    El desarrollo del juego en detalle

    Inicio del juego
    Los jugadores determinan el orden en el que van a jugar, normalmente por sorteo o tirando los dados.
    Al comienzo del juego, todos los números del tablero están abiertos (levantados).

    El primer turno
    El primer jugador tira ambos dados y suma los puntos.
    A continuación, el jugador puede cerrar una o varias tapas cuya suma sea igual al número obtenido en la tirada.
    Por ejemplo: si el jugador saca en total 8, podría cerrar el 8, o el 5 y el 3, o el 6 y el 2, o 1, 2 y 5, etc., siempre que la suma sea 8.

    Turnos posteriores
    El jugador continúa tirando ambos dados y cerrando las tapas hasta que ya no pueda cerrar ninguna combinación válida.
    Ejemplo: si solo quedan abiertos el 6 y el 7 y el jugador saca un 9, su turno termina.

    Recuento de puntos
    Cuando un jugador ya no puede continuar, su turno termina. La puntuación del jugador para esa ronda es la suma de los números que aún permanecen abiertos.
    Se anota la suma total de las tapas abiertas, que finalmente constituye la puntuación del jugador.

    Siguiente jugador
    Luego le toca al siguiente jugador y el procedimiento se repite.

    Final del juego
    El juego puede jugarse durante un número determinado de rondas o hasta que un jugador haya cerrado todas las tapas (“Shut The Box”).
    El jugador con la puntuación total más baja después de finalizar el número de rondas acordado gana.

    Variantes
    A veces los participantes juegan por una pequeña cantidad de dinero o puntos, donde cada turno o cada partida constituye una ronda.
    Existen diferentes variantes de reglas, como por ejemplo que, cuando solo quedan números abiertos que en conjunto suman menos de 6, se tira solo un dado.
    Este juego clásico combina suerte y una estrategia sencilla y, al mismo tiempo, es un excelente ejercicio lúdico de matemáticas para niños.

    El recuento de puntos
    El recuento de puntos en Shut The Box es una parte importante del juego, y aunque es relativamente simple, debe realizarse después de cada ronda para determinar el marcador. Veamos los pasos individuales con más detalle:

    Guía para el recuento de puntos

    1. Recuento al final de la ronda
    Al final de cada turno, cuando el jugador no puede cerrar más tapas:

    Suma de los números abiertos: El jugador suma los valores de todas las tapas que aún están abiertas. Por ejemplo, si las tapas 1, 4, 7 y 9 siguen abiertas, su puntuación para esa ronda es 1 + 4 + 7 + 9 = 21 puntos.

    Anotar los puntos: El valor calculado se anota como la puntuación de esa ronda en una hoja de papel o en una pizarra. Si los jugadores juegan con una apuesta, esto también podría ser la cantidad de dinero que el jugador debe por esa ronda.

    2. Puntuación total acumulada
    Si se juegan varias rondas:

    Sumar los puntos: Al final de cada ronda, la puntuación del jugador se añade a su total acumulado. Por ejemplo, si un jugador obtuvo 21 puntos en la primera ronda y 15 en la segunda, su total acumulado es 21 + 15 = 36 puntos.

    Más rondas: Con rondas sucesivas, este proceso se repite, y cada jugador añade sus puntos de ronda al total después de terminar su turno. Tras un número de rondas fijado o un tiempo de juego, se evalúa la puntuación total de cada jugador.

    3. Determinación del ganador
    Al final del juego se determina el ganador:

    Gana la puntuación más baja: El jugador con la puntuación total más baja después de todas las rondas jugadas es el ganador del juego.

    Shut The Box: Si un sp
    Si logra cerrar todas las pestañas durante su turno, esto es un “Shut The Box” y el juego termina de inmediato. Este jugador es el ganador, y en algunas variantes del juego recibe puntos adicionales o un bono especial.

    Indicaciones para el conteo de puntos
    Precisión:
    Es importante que cada jugador, después de su turno, sume con exactitud los números que aún quedan abiertos para evitar errores en el conteo de puntos.

    Transparencia:
    Especialmente cuando se juega en grupo, puede ser útil que un jugador que no esté activo o una persona neutral anote los puntos para garantizar claridad y equidad para todos los jugadores.

    Estrategia:
    Al elegir estratégicamente qué números combinar para alcanzar los valores de los dados, los jugadores pueden intentar controlar qué números quedan abiertos al final y así posiblemente minimizar su puntuación.

    Recuerda aclarar las reglas antes de comenzar el juego, especialmente si hay variantes que afectan el conteo de puntos o las condiciones para terminar la partida. Esta transparencia previene conflictos y garantiza un desarrollo fluido del juego.

    Ejemplo de cálculo
    Si un jugador obtiene, sumando ambos dados, un total de ocho puntos, se pueden voltear las siguientes pestañas:
    1 + 7
    2 + 6
    3 + 5
    1 + 2 + 5
    1 + 3 + 4

    Finalmente se elige una combinación. El proceso de tirar los dados se repite hasta que ya no se puedan cerrar más pestañas. Si solo queda en las pestañas numéricas una suma de seis o menos, se continúa tirando solo con un dado. Si ya no es posible realizar ningún movimiento, el turno de ese jugador termina.

    Luego se anota como puntos negativos la suma de los números de las pestañas que aún permanecen abiertas. Se pasa el tablero por turnos en el sentido de las agujas del reloj para que cada jugador pueda realizar su turno. Poco a poco, los demás jugadores van quedando eliminados (ver Objetivo del juego) quienes alcanzan el “Penalty Score” de puntos. Quien al final quede en pie es el ganador de la ronda de Shut The Box. O bien, quien después de una cantidad establecida de rondas tenga la puntuación total más baja —sumada a partir de las rondas individuales— también ha ganado.

    Estrategias para Shut The Box
    Los movimientos estratégicos en “Shut The Box” pueden ayudarte a minimizar la probabilidad de obtener muchos puntos cuando termine tu turno. Aquí tienes algunos ejemplos y consejos:

    Elige pestañas con números bajos:
    Puede ser ventajoso cerrar al inicio del juego pestañas con números más bajos, porque esas combinaciones salen con más frecuencia. Por ejemplo, es más probable sacar un 2 o un 3 que un 11 o un 12.

    Considera las probabilidades:
    Las combinaciones de dados para los números 6, 7 y 8 son las más frecuentes (p. ej., 3+3, 3+4, 2+4 para un 6; 3+4, 2+5, 6+1 para un 7; 4+4, 2+6, 3+5 para un 8), por lo que esos números podrían dejarse abiertos hasta el final del juego.
    Si sale un número alto (p. ej., 9, 10, 11 o 12), considera si conviene cerrar una combinación de números más bajos o una sola pestaña alta.

    Mantén opciones abiertas:
    Intenta dejar abierta una variedad de números para poder reaccionar con más flexibilidad a distintos resultados de los dados. Por ejemplo, si dejas abiertas solo la 6, la 7 y la 8, en casi cada tirada tendrás más opciones para poder continuar la ronda.

    Ten en cuenta las pestañas restantes:
    Cuando te acerques al final del juego y queden pocas pestañas abiertas, observa con atención cuáles siguen abiertas y adapta tu estrategia a los números que probablemente salgan. Por ejemplo, si las pestañas 1, 3 y 4 siguen abiertas (suma = 8), tiene sentido cerrar la pestaña 1 si es posible, ya que es más fácil sacar un 7 que un 8.

    Planifica con anticipación:
    Piensa qué pestañas conviene cerrar en rondas posteriores del juego en función de las pestañas que aún quedan. Si más adelante en el juego debes dejar pestañas abiertas, son nied
    Los números más bajos tienden a ser más fáciles de cerrar que los más altos, ya que hay más combinaciones de dados que conducen a números bajos que a números altos.

    Evaluación del riesgo:
    A veces hay que asumir el riesgo de dejar ciertas solapas abiertas con la esperanza de que en la siguiente tirada salgan números adecuados. Aquí hay que sopesar si es más probable continuar el juego o arriesgar una puntuación alta.

    Adaptación a los oponentes:
    Si juegas contra otras personas, observa sus jugadas y estrategias. A veces puede tener sentido ajustar la propia estrategia para obtener una ventaja competitiva.

    Aunque hay elementos de cálculo de probabilidades que pueden ayudarte a tomar decisiones bien fundamentadas, “Shut The Box” sigue siendo un juego de azar. Ni siquiera la mejor estrategia puede contra la mala suerte al tirar los dados. El mejor consejo, por tanto, es encontrar un equilibrio entre jugadas razonables desde el punto de vista probabilístico y la diversión del juego.

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    Shut The Box – Variantes de juego

    Shut The Box también puede jugarse en solitario. Aparte de eso, hay numerosas maneras de modificar un poco el juego y hacerlo más interesante.

    Tablero de juego de la editorial Noris

    Además de un tablero de juego individual, también existe un tablero o caja abatible para uno a cuatro jugadores de la editorial Noris. Allí, cada participante —con una edad mínima de 8 años— tiene su propio lado del juego. Las reglas son idénticas (véase arriba). El dispositivo de juego se coloca también en el centro de la mesa y cada jugador dispone de un lado del tablero y dos dados.

    Al tirar los dados, cuentan los resultados de cada dado, pero también la suma de ambos. Además, existe la posibilidad de restar un resultado del otro. Si el jugador, por ejemplo, saca un 3 y un 4, puede bajar las solapas con los números 3 y 4 o la 7, como suma de 3 + 4, o el número 1, como sustracción de 4 menos 3. Como veis, hay numerosas posibilidades diferentes. Pensadlo bien y actuad con habilidad.

    Versión “Golf” de 9

    Una variante conocida de “Shut The Box” es la versión “Golf” de 9, que a menudo se juega en bares o pubs y en la que cada casilla numérica, en lugar de asociarse con 1 a 9, se asocia con hoyos de golf. Este juego puede ser jugado por dos o más personas y tiene como objetivo disputar “partidas de golf” con los dados. Cada jugador tiene tres “golpes” (es decir, tres tiradas), y el objetivo es lograr la puntuación más baja posible. Estos son los pasos para jugar a esta variante:

    Materiales:
    Tablero de “Shut The Box” con solapas numeradas del 1 al 9.
    Dos dados.
    Papel y bolígrafo para anotar los puntos (opcional).

    Reglas del juego:
    Determinen el orden de juego. Esto puede decidirse tirando los dados para obtener el número más alto o mediante otro método.
    Primer golpe: El primer jugador lanza ambos dados y suma su total. A continuación, baja una o dos solapas que, juntas, correspondan a la suma de los dados. Por ejemplo, si la suma es 8, puede bajar la solapa “8” o las solapas “5” y “3”.
    Segundo golpe: El jugador vuelve a tirar y procede igual que en la primera tirada.
    Tercer golpe: La tercera tirada funciona igual que las dos anteriores.
    Determinar la puntuación: Después de la tercera tirada, el jugador suma los números de las solapas que aún permanecen levantadas. Esta suma constituye su puntuación para este “hoyo”. Si el jugador puede cerrar todas las solapas, se considera un “hole-in-one” y obtiene la puntuación más baja posible para ese hoyo, por lo general 1 punto.

    Continuación del juego:
    Después de que el primer jugador haya realizado sus tres golpes, el siguiente jugador continúa el juego.
    Repetición: El juego continúa hasta que todos los jugadores hayan jugado la cantidad establecida de “hoyos” (rondas). El jugador con la puntuación total más baja
    Die Zahl am Ende des Kurses (alle gespielten Runden) ist der Gewinner.

    Zusätzliche Regeln: Abhängig von den lasreglasdeljuego der Gruppe kann ein Spieler zusätzliche Punkte erhalten, wenn er bestimmte „Strafen“ wie das Nichtverwenden beider Würfel erhält. In einigen Fällen wird das Spiel auch mit einem dritten Würfel gespielt, um die Variabilität zu erhöhen.

    Diese Variante von „Shut The Box“ ändert das klassische Spielkonzept ab, indem es einen Golfkurs simuliert und den Spielern ermöglicht, durch Taktik und Glück das bestmögliche Ergebnis auf jedem Loch zu erzielen. Wie bei den meisten Spielen können auch hier lokale Hausregeln die Grundregeln modifizieren, um das Spiel interessanter zu machen oder an die Vorlieben der Spieler anzupassen.

    Reglas de la casa

    Las reglas de la casa pueden personalizar „Shut The Box“ y hacer la experiencia más emocionante. Aquí tienes algunos ejemplos que podríais integrar en vuestro juego:

    Voltear múltiples:
    Permite a los jugadores voltear los mismos números varias veces si alcanzan la suma exacta con los dados. Por ejemplo, con un 8 un jugador podría voltear dos veces el 4 si aún está disponible.

    Cierre obligatorio:
    Establece algunos números que deben cerrarse antes de que se puedan voltear otros (por ejemplo, primero deben voltear el 1 y el 9).

    Muerte súbita:
    Introduce una regla por la cual, si un jugador no consigue voltear al menos una pestaña por tirada, queda eliminado inmediatamente de la partida actual.

    Tiradas de rescate:
    Permite a cada jugador volver a tirar una mala tirada una vez por partida para obtener un mejor resultado.

    Rondas continuas:
    En lugar de alternar, cada jugador puede seguir tirando hasta que ya no pueda cerrar más pestañas, antes de que le toque al siguiente jugador.

    Puntos de bonificación:
    Si un jugador cierra todas las pestañas con una sola combinación de tirada, obtiene un punto de bonificación o el derecho a un turno adicional.

    Modo por equipos:
    Permite jugar en equipos, donde los miembros del equipo tiran alternándose y colaboran para cerrar las pestañas.

    Números secretos:
    Antes de la partida, cada jugador elige un número secreto. Si un jugador voltea ese número durante su turno, recibe una pequeña bonificación o una vida extra.

    Límite de tiempo:
    Establece un límite de tiempo por turno. Si un jugador no toma una decisión dentro del tiempo, debe dejar abiertas las pestañas restantes y terminar su turno.

    Tiradas combinadas:
    Además de las sumas estándar, los jugadores pueden usar combinaciones de las caras de los dados como jugada. Por ejemplo, un 3 y un 4 no solo puede jugarse como 7, sino también como “3” y “4” por separado.

    Estas reglas de la casa pueden hacer el juego más competitivo, más estratégico o simplemente más entretenido: elegid las que mejor encajen con el ambiente de vuestra mesa de juego, o quizá se os ocurran algunas adicionales.

    Para terminar, solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando a Shut The Box. Ojalá elijáis las combinaciones de números correctas al bajar las piezas de madera y tiréis bien… ¡Mucha suerte! Y entrenad vuestro cálculo mental.

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    Shut The Box – vídeo explicativo

    Preguntas frecuentes (FAQ)

    ¿Qué es „Shut The Box“?
    „Shut The Box“ es un juego clásico de dados para uno o varios jugadores, que tradicionalmente se juega en una caja de juego especial. El objetivo es cerrar todas las pestañas numéricas abatibles de la caja de juego, basándose en las combinaciones obtenidas al tirar los dados.

    ¿Qué se necesita para jugar a „Shut The Box“?
    Un tablero de „Shut The Box“ con números abatibles del 1 al 9 o del 1 al 12.
    Dos dados (a veces solo un dado para ciertas variantes del juego).
    Una hoja de papel y un bolígrafo para anotar los puntos (opcional, según la variante).

    ¿Cuáles son las reglas básicas de „Shut The Box“?
    El primer jugador tira los dados y suma los valores obtenidos.
    El jugador decide qué pestañas numéricas voltea basándose en la suma de la tirada.
    …y desea cerrar. Por ejemplo: si la suma de los dados es 8, el jugador puede cerrar las combinaciones de números (8), (7,1), (6,2) o (5,3), siempre que aún estén abiertas.
    El jugador sigue tirando mientras pueda cerrar al menos una tapa.
    La ronda termina cuando ya no se pueden cerrar más tapas. La suma de las tapas que siguen abiertas determina la puntuación del jugador.
    El siguiente jugador comienza su ronda.
    Después de que todos los jugadores hayan jugado, gana quien tenga la puntuación más baja (o un jugador cierra todas las tapas y gana de inmediato).

    ¿Se puede jugar “Shut The Box” en solitario?
    Sí, “Shut The Box” también se puede jugar como un juego de solitario. El objetivo es mejorar los propios resultados a lo largo de varias rondas e, idealmente, cerrar todas las tapas.

    ¿Existen estrategias para “Shut The Box”?
    Como “Shut The Box” es un juego de dados, el azar desempeña un papel importante. Sin embargo, las estrategias pueden ayudar a decidir qué tapas cerrar. Algunos jugadores prefieren cerrar primero los números más altos para reducir el riesgo de sumas restantes elevadas; otros varían su táctica según la situación actual de la tirada.

    ¿Hay variantes de “Shut The Box”?
    Existen numerosas variantes de “Shut The Box”, que se juegan con reglas diferentes y tableros con más números o dados adicionales. Algunas variantes permiten cerrar tapas basándose en la diferencia de los dados o amplían el juego con reglas adicionales para aumentar la complejidad.

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    Los Castillos de Borgoña – Reglas e instrucciones

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    Los Castillos de Borgoña

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    En Los Castillos de Borgoña, los jugadores son príncipes en el siglo XV y deben construir castillos, ciudades y minas. Mediante el comercio de mercancías y el desarrollo de territorios intentan conseguir puntos de victoria. ¿Qué príncipe construye su reino de la forma más sensata y rápida? Al final, los dados deciden quién es besado por la suerte y quién no.

    Contenido

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    1

    Los Castillos de Borgoña: reglas e instrucciones

    1.1

    Contenido de la caja del juego

    2

    Explicación del contenido de la caja del juego

    2.1

    El tablero de juego

    2.2

    El tablero del jugador

    2.3

    Losetas hexagonales

    2.4

    Fichas de juego

    2.5

    Dados de Los Castillos de Borgoña

    2.6

    Disco de puntos de victoria

    2.7

    Fichas de trabajador

    2.8

    Cartas de bonificación

    3

    Reglas del juego de Los Castillos de Borgoña

    3.1

    Preparación de la partida

    4

    Desarrollo de la partida Los Castillos de Borgoña

    4.1

    Inicio de la fase

    4.2

    Ronda de juego

    4.3

    Final de la partida

    4.4

    Consejos de juego Los Castillos de Borgoña

    Los Castillos de Borgoña: reglas e instrucciones

    ¿Has perdido las instrucciones de Los Castillos de Borgoña?

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    Contenido de la caja del juego

    9 dados (dos por color de jugador más un dado blanco)

    8 fichas de juego (dos por color de jugador)

    4 discos de puntos de victoria (uno por color de jugador)

    Un tablero de juego

    Instrucciones del juego en alemán, inglés y francés

    164 losetas hexagonales (28 animales, 26 de conocimiento, 56 edificios, 26 barcos, 12 minas y 16 castillos)

    43 cartas de mercancías

    20 monedas de plata

    30 fichas de trabajador

    12 cartas de bonificación

    6 tableros de jugador

    Explicación del contenido de la caja del juego

    El tablero de juego

    Para todos los jugadores, y se obtienen nuevas losetas hexagonales.

    El tablero contiene una pista de puntos de victoria.

    El número de dado que necesita un jugador lo indica el número en el depósito.

    Si has colocado un barco, recibes una carta de mercancías.

    Hay un espacio de descarte para las cartas de bonificación.

    En los espacios de fase siempre hay un montón de 5 cartas de mercancías que, al inicio, se colocan en los 5 espacios de ronda.

    Entregando 2 monedas de plata, se pueden adquirir losetas hexagonales de distintos colores en el depósito central negro.

    El tablero del jugador

    Si todos juegan con el mismo tablero, el principado permanece idéntico para todos o, en caso contrario, es individual: hay diferentes tamaños de principados y una distribución distinta de las regiones.

    Hay un espacio de descarte para las monedas de plata y un almacén para las cartas de mercancías.
    Conocimiento, minas, animales, etc. están divididos por colores en las losetas hexagonales y numerados; el jugador debe sacar ese número en el dado para poder colocar una loseta.

    Losetas hexagonales

    Las losetas y el principado tienen el mismo color y solo se colocan de ese modo. Los castillos otorgan una acción extra, los barcos dan cartas de mercancías y una mejor posición, y las minas proporcionan monedas de plata al final.

    Fichas de juego

    De las dos fichas de juego, una muestra la posición actual en el orden de turno y la otra indica los puntos de victoria actuales.

    Dados de Los Castillos de Borgoña

    Los dados sirven para obtener 2 fichas de trabajador, para vender cartas de mercancías y para coger y colocar losetas hexagonales.
    El número obtenido indica de qué depósito se pueden tomar las losetas, en qué principado se pueden colocar y qué mercancía se puede vender.
    Al tomar las fichas de trabajador, el número del dado no importa.

    Disco de puntos de victoria

    Este muestra quién tiene cuántos puntos.
    Fichas de trabajador

    Un valor de dado aumenta o disminuye en uno. Un 6 puede convertirse en un 1 y viceversa.

    Tarjetas de bonificación

    Quien consiga ser el primero en cubrir por completo su principado con losetas recibe tarjetas de bonificación. El primero obtiene la loseta grande y el segundo la loseta pequeña.

    Reglas del juego de Los Castillos de Borgoña

    Preparación de la partida

    Baraja las tarjetas de mercancías y forma 5 montones de 5 tarjetas cada uno, y coloca una en uno de los espacios de ronda. Las tarjetas de bonificación se colocan en los campos correspondientes. Cada jugador recibe un castillo y un tablero.

    Cada jugador recibe:

    tres tarjetas de mercancías

    2 fichas de juego

    2 dados de su color

    1 disco de puntos de victoria

    Coloca una de las fichas de juego en la pista de puntos de victoria en 0/100. Cada jugador recibe una moneda de plata. Comienza el que tenga el número más alto.

    El último jugador coloca su segunda ficha de juego en el primer espacio de la pista de orden de turno; encima, la ficha del penúltimo jugador,… hasta que arriba quede la ficha del jugador inicial.
    El jugador inicial recibe una ficha de trabajador. En el sentido de las agujas del reloj, cada jugador recibe siempre una ficha más.

    Desarrollo del juego Los Castillos de Borgoña

    Inicio de ronda

    Retira todas las losetas que aún estén en el tablero y sácalas también del juego. Vuelve a llenar todos los espacios con losetas nuevas.

    Ronda de juego

    Lanza ambos dados y, con su ayuda, toma una loseta hexagonal del tablero.
    Eso significa vender todas las mercancías de un tipo y obtener puntos de victoria por cada tarjeta de mercancía según el número de jugadores. Puede tomar dos fichas de trabajador y, una vez por ronda, por 2 monedas de plata, tomar una loseta del centro del tablero.

    Fin de la partida

    Tras la 5.ª ronda termina el juego y cada uno obtiene un punto de victoria por cada tarjeta de mercancía no vendida, cada moneda de plata y por cada dos fichas de trabajador. Según la cantidad de losetas, obtienes puntos. El jugador con más puntos al final gana.

    Consejos de juego Los Castillos de Borgoña

    Ocupar lo antes posible las zonas de 1 para poder cobrar más tarde puntos en la puntuación de zona. No dejes que todos los demás jugadores se queden con los animales de un tipo e intenta arrebatarles las losetas de conocimiento. Usar edificios de forma específica y asegurar las minas lo antes posible para obtener después muchas monedas de plata.

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