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El juego de mesa Onitama de Pegasus Spiele para dos personas trata sobre el santuario de Onitama, un lugar de meditación e iluminación que se encuentra en lo alto de las montañas de Japón y está cubierto de niebla. Es un lugar donde, con regularidad, se reúnen todos los maestros de las artes marciales con los mejores de sus alumnos. Allí demuestran entre sí la superioridad en combate.
En este juego eres el maestro e intentas, junto con tus alumnos, derrotar al otro maestro con sus alumnos. En cada partida hay cinco de dieciséis cartas de movimiento con las que se pueden realizar distintas maniobras. Es recomendable una buena planificación previa y estar atento, ya que una carta de movimiento utilizada pasa al adversario.
El material de juego viene en un embalaje elaborado y es un atractivo visual. La introducción mediante las reglas es sencilla y uno entra rápidamente en la sensación perfecta de kung-fu. Lo importante es resolver los acertijos del arte marcial y desafiar con ello a tu oponente.

Contenido

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1

Instrucciones y reglas de Onitama

1.1

Accesorios del juego

1.2

Preparación de la partida

1.3

Desarrollo del juego

1.3.1

Movimiento y ataque

1.3.2

Intercambiar cartas de movimiento

1.3.3

La obligación de mover

1.4

Fin de la partida

1.4.1

Las expansiones

1.5

Vídeo explicativo

Instrucciones y reglas de Onitama

Descargar gratis las instrucciones del juego como PDF
Accesorios del juego
1 tapete de juego y 1 manual cada uno
8 figuras como alumnos
2 figuras de maestro
16 cartas de movimiento
Preparación de la partida
El tablero se coloca entre los dos jugadores. Luego, cada uno recibe cuatro figuras de alumno y una figura de maestro del color que elija. El maestro se coloca en el campo del templo y los alumnos a derecha e izquierda junto a él en la línea de base.
Las 16 cartas de movimiento se barajan bien y luego cada uno roba dos y las coloca boca arriba delante de sí. Después se roba otra carta boca abajo y también se coloca. En estas cartas hay marcas en la esquina inferior derecha. Quien vea allí el color de sus figuras es el jugador inicial.
Desarrollo del juego
El combate entre dos maestros es elegante y sencillo y por fin puedes aplicar tus habilidades. Los turnos se realizan de forma alterna y cada turno presupone dos pasos. Por un lado está el movimiento del cuerpo y por otro la preparación de la mente. Es importante mantener el orden correcto de los dos pasos en tu turno.
Movimiento y ataque
El jugador activo elige ahora una de sus cartas de movimiento y mueve o bien a su maestro o bien a su alumno tal como indica la carta robada. Para poder seguir mejor los movimientos en el tablero, la cuadrícula ofrece una pequeña ayuda. La figura elegida siempre se representa con un campo negro y la carta muestra en qué casillas puede moverse.
Intercambiar cartas de movimiento
Ahora se toma la carta de movimiento que se utilizó para el movimiento, se gira 180° y luego se coloca delante del oponente a la izquierda. Después se toma la carta que está a la derecha junto al tablero y se coloca delante de uno mismo. Ahora le toca al oponente y estos turnos se realizan alternándose, y siempre constan de dos pasos. Esto continúa hasta que uno de los dos jugadores haya ganado.
La obligación de mover
Si se tiene la posibilidad de hacer un movimiento, entonces también se está obligado a hacerlo. Aquí he
…también una **obligación de movimiento absoluta** (zugzwang), aunque pudiera resultar negativa para uno mismo. Hay posiciones de las que simplemente ya no se puede salir. Por eso, siempre es aconsejable proceder con cautela. Si realmente no se puede mover ninguna figura, entonces el movimiento se omite. La mente debe permanecer siempre en movimiento, igual que un río siempre fluye. Aunque no hayas podido moverte, debes elegir una carta y pasarla, así como tomar la del lado derecho del tablero.

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## Final de la partida
Hay dos maneras de ganar la partida. Por un lado, está el **Camino de la Piedra** y, por otro, el **Camino de la Corriente**. Si quieres seguir el Camino de la Piedra y ganar, debes derrotar al maestro del oponente. Si quieres ganar con el Camino de la Corriente, intenta alcanzar el campo del templo enemigo con tu propio maestro. Veréis que ninguno de los dos caminos es fácil. Aquí hay que actuar con prudencia y tener siempre una estrategia para poder alcanzar el objetivo.

## Las expansiones
Con la expansión **«El Espíritu del Viento»** hay una figura adicional que trae consigo ocho cartas especiales de viento. Esto permite nuevas tácticas y posibilidades de movimiento. Para poder jugar esta expansión, también se necesita el juego base.

Otra expansión la ofrece el juego **El Camino del Sensei**, que contiene 16 cartas nuevas. Con esta expansión se puede reemplazar el juego base o combinarlo con estas cartas. Lo bueno de esto es que así se obtiene una gran variedad de nuevas combinaciones de cartas.

**Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF**
**Vídeo explicativo**

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### Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefa en lasreglasdeljuego.es doy cada día mis vueltas por el colorido mundo del gaming. ¿Mi trabajo? ¡Ofreceros juegos geniales, pruebas honestas e historias apasionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir la diversión con vosotros.

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