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    El juego Rutsch y Flutsch está en la lista de recomendaciones del
    Juego Infantil del Año 2023
    y convence sobre todo por su equipamiento de juego lúdico y detallado. Rutsch & Flutsch combina dos componentes de juego: juego de destreza y juego de memoria. En el juego se trata de Max, la tortuga, a la que le gusta deslizarse por el río hasta el lago. Para ello, vosotros os encargáis de dar un toque con el dedo para lanzar a Max al lago. Dependiendo de lo bien que llegue Max abajo, podéis dar la vuelta a losetas de animales. Vuestro objetivo es encontrar a todos los amigos de Max.
    ¡El juego garantiza diversión y además convence por su diseño adorable!

    Contenido

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    1

    Instrucciones de Rutsch y Flutsch para descargar

    2

    Rutsch y Flutsch – Las reglas del juego

    2.1

    Contenido del juego

    2.2

    Los datos de un vistazo

    2.3

    Preparación de la partida

    2.4

    Objetivo del juego

    2.5

    Desarrollo del juego

    2.6

    Fin del juego

    3

    Instrucciones de Rutsch y Flutsch para descargar:

    Instrucciones de Rutsch y Flutsch para descargar
    Si habéis perdido las
    instrucciones
    de «Rutsch y Flutsch» o simplemente no las encontráis, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
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    Rutsch y Flutsch – Las reglas del juego
    Contenido del juego
    1 lago
    1 río
    2 límites desmontables
    4 flotadores
    12 pelotas de agua
    1 tortuga
    4 tableros de animales
    12 losetas de animales
    Los datos de un vistazo
    Preparación de la partida
    Para empezar Rutsch y Flutsch, primero tenéis que montar el tablero. Para ello conectáis el río con el lago y colocáis las piezas ensambladas en el centro de la mesa. Ahora todavía podéis fijar los límites en el borde del río. De lo contrario, también podéis dejarlos fuera, con lo cual aumentáis la dificultad. Colocáis a Max la tortuga en la parte superior del río. Ahora mezcláis las 12 losetas de animales y las colocáis boca abajo en una cuadrícula de 3×4 junto al río con el lago. Cada jugador coge un tablero de animales y coloca una
    pelota de agua
    en los campos de pelota indicados. Los cuatro flotadores los colocáis junto al lago.
    Objetivo del juego
    El objetivo del juego Rutsch y Flutsch es encontrar a todos los amigos de Max la tortuga. Para ello debéis lanzar con un toque al rápido Max al lago. Dependiendo de lo bien que lo lancéis, podréis dar la vuelta a un número diferente de losetas de animales. Quien sea el primero en encontrar a todos los amigos de Max gana la partida.
    Desarrollo del juego
    Decidid primero qué jugador debe comenzar la partida. También podéis hacerlo de modo que empiece el jugador más joven. Después os toca por turnos en el sentido de las agujas del reloj.
    El jugador al que le toca empieza su turno lanzando con un toque al rápido Max al lago. Al hacerlo, debe intentarse llevarlo al centro del lago. Si el rápido Max no cae en el lago, es decir, no toca el agua, el jugador solo puede dar la vuelta a una
    loseta de animal
    . En cambio, si el rápido Max cae en el lago, es decir, en el agua azul claro, se pueden dar la vuelta a dos losetas de animales. Si el rápido Max incluso cae en el centro del lago, es decir, en el agua azul oscuro, se pueden dar la vuelta a nada menos que tres losetas de animales.
    También puede ocurrir que la tortuga se quede sobre la frontera de dos zonas. Si este es el caso, cuenta la zona mejor. Si Max cae en el río, no ha llegado al lago, por lo que solo se da la vuelta a una loseta de animal w
    …pueda ser. Al destapar las fichas de animales, hay que asegurarse de que cada jugador pueda ver el animal.
    Después de destapar la cantidad correspondiente de fichas de animales, ahora debéis mirar qué **bolas de agua** podéis mover en vuestro tablero de animales. Podéis mover una bola de agua una casilla hacia la derecha cuando la casilla contigua a la bola de agua muestre uno de los animales que habéis destapado. Por lo tanto, también puede ocurrir que podáis mover varias bolas de agua. También es posible que podáis mover una bola de agua varias casillas hacia la derecha, si previamente habéis destapado los animales correspondientes.
    Si no habéis encontrado ningún animal adecuado y, por tanto, no podéis mover ninguna bola de agua, recibís como consuelo un **flotador**. Este os permite destapar una ficha de animal adicional en vuestro próximo turno. Lo importante aquí es que debéis usar el flotador en cualquier caso. Por lo tanto, no podéis guardarlo. Si habéis usado un flotador, lo devolvéis a la reserva de flotadores.
    Cuando terminéis vuestro turno, debéis volver a dar la vuelta a todas las fichas de animales que hayáis destapado.

    **Fin del juego**
    Quien consiga primero llevar sus tres bolas de agua a la última casilla de las filas, ha ganado Rutsch und Flutsch.

    Instrucciones de Rutsch und Flutsch para descargar:
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    **Acerca de**

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    Valentin Maurer
    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira en torno al mundo de los juegos de mesa y de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o la descarga de adrenalina del juego de azar, descubro a diario novedades y clásicos para ofreceros las mejores recomendaciones, consejos y perspectivas de fondo. Mi objetivo es conectar la pasión por jugar con un conocimiento sólido, para que siempre encontréis exactamente el juego que encaja con vosotros.

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    El juego Iki – Los artesanos y comerciantes de Edo es un juego de tablero en el que, sobre todo, importa la estrategia. Es para mayores de 14 años y es distribuido por B-Rex Entertainment. En el juego seréis catapultados atrás en el tiempo y os encontraréis en la antigua ciudad de Edo, que es el Tokio actual.
    El escenario es un mercado en el que poseéis varios negocios con empleados. Vuestro objetivo es reunir recursos y lograr más ingresos con vuestros negocios. Pero hay un hecho que dificulta vuestro plan. Cada pocas rondas, en el juego Iki se produce un incendio, del cual debéis proteger vuestros negocios. Por tanto, exige un enfoque estratégico para salir victorioso de este juego.
    ¡Iki estuvo en la lista de nominados en la búsqueda del
    Juego Experto del Año 2023!

    Contenido

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    1
    Instrucciones de Iki para descargar

    2
    Iki – Las reglas del juego

    2.1
    Contenido del juego

    2.2
    Los datos de un vistazo

    2.3
    Preparación de la partida

    2.4
    Las cartas de comerciante

    2.4.1
    Cómo obtener una carta de comerciante

    2.5
    Habilidades y salarios

    2.6
    Cartas de edificio

    2.7
    Piezas y fichas

    2.8
    Las tiendas

    2.9
    El desarrollo del juego

    2.9.1
    Fase 1: La rutina diaria

    2.9.2
    Fase 2: Acciones

    2.9.2.1
    Parte A

    2.9.2.2
    Parte B

    2.10
    Fin de la ronda de juego

    2.10.1
    El día de pago

    2.10.2
    Brote de incendio

    2.10.3
    La última ronda de juego

    2.11
    Puntuación final

    3
    Reglas de Iki como vídeo

    4
    Instrucciones de Iki para descargar:

    Instrucciones de Iki para descargar
    Si habéis perdido las instrucciones de “Iki” o simplemente no podéis encontrarlas, aquí tenéis la posibilidad de descargarlas:
    Descargar instrucciones gratis en PDF

    Iki – Las reglas del juego

    Contenido del juego
    Tablero de juego
    56 cartas de comerciante
    6 cartas de edificio
    4 figuras Oyakata (supervisor)
    16 figuras Kobun (asistente)
    4 cilindros en los colores de los jugadores
    13 discos marcadores
    15 piedras octogonales: madera de construcción
    24 piedras hexagonales: fardos de arroz
    50 monedas de dinero
    8 piezas de oro ovaladas
    20 fichas de sandalias
    8 fichas de pescado
    4 fichas de pipas de tabaco
    4 fichas de bolsas de tabaco
    4 losetas de fuego
    Folleto de reglas

    Los datos de un vistazo

    Preparación de la partida
    Para comenzar el juego Iki, cada jugador elige un color. Quien sea el mejor artesano de la ronda puede empezar la partida. A partir de febrero, el orden de turno lo determina vuestra fuerza de bomberos. Alrededor del tablero se extiende la pista de conteo de Iki. Al inicio, cada jugador coloca un marcador en la casilla 0.
    Asimismo, hay un calendario en el tablero. Este muestra en total 13 meses, siendo el mes 13 el Año Nuevo. Al comenzar la partida, colocáis el marcador negro en enero, es decir, en la casilla 1 del calendario. Cada ronda de Iki representa un mes. Por tanto, jugáis Iki durante un total de 13 rondas. Al final de los meses de mayo, agosto y noviembre se producirá un incendio. Cuando termina una estación, es día de pago. Si se observa el calendario lunar, la primavera va de enero a marzo, el verano de abril a junio, el otoño de julio a septiembre y el invierno de octubre a diciembre.
    Pasemos ahora a las cartas del juego. Hay diferentes tipos de cartas, que se distinguen todas por su reverso. Por un lado, hay…
    las cartas de comerciante que existen para las estaciones primavera, verano, otoño e invierno. Además, hay 4 cartas de inicio y 6 cartas de edificio. Primero debéis mezclar los 4 mazos de estaciones y luego colocarlos como un mazo boca abajo. Las 6 cartas de edificio diferentes se colocan boca arriba y una al lado de la otra junto al tablero de juego.

    Ahora tomad las losetas de fuego y mezcladlas bien. Luego colocadlas como un mazo boca abajo. Por último, tomad cuatro cartas del mazo de primavera y colocadlas boca arriba.

    El jugador que juega en último lugar elige ahora una de las 4 cartas de inicio y la coloca en el espacio exterior de comerciante de una fila de casas, que puede escoger libremente. Luego coloca una de sus figuras de Kobun en el campo izquierdo de los tres campos de experiencia. Estos campos se encuentran debajo de la carta y están impresos en el tablero. A continuación, en orden inverso de turno, cada jugador hace lo mismo. Si jugáis con menos de 4 jugadores, las cartas restantes que no se hayan usado se retiran de la partida.

    En color rojo podéis ver en el tablero la escala del cuerpo de bomberos. Esta indica vuestra fuerza de bomberos. En función de ella también se determina el orden de turno en la fase 1. Ahora apilad cada uno uno de vuestros marcadores en el espacio 0, de modo que el marcador del jugador inicial quede arriba del todo. Si durante la partida aumentáis vuestra fuerza de bomberos, movéis vuestro marcador en consecuencia hacia la derecha. Si en ese espacio ya hay otro marcador, el marcador que se acaba de mover se coloca encima de los que ya estuvieran allí. Aquí siempre empieza el jugador cuyo marcador está más arriba. La escala llega hasta 10. Si ya habéis obtenido 10 puntos y se añade otro punto más, podéis colocar vuestro marcador encima de la pila.

    Al comienzo, cada uno de vosotros ha elegido un color. Tomad ahora vuestras fichas correspondientes y colocadlas en el campo indicado para el transcurso del día. Con la ayuda de esta escala elegiréis más tarde el orden de turno y la cantidad de puntos de movimiento para la fase 2. Si jugáis solo a dos o tres jugadores, no uséis el campo X.

    Pasemos ahora al material de juego con el que contáis al inicio de la partida: empezáis con 4 figuras de Kobun, un disco de vuestro color, una loseta de sandalias, un fardo de arroz, una moneda de 4 Mon y cuatro monedas de 1 Mon.

    En el centro del tablero de Iki veis la calle principal, que consta de 8 casillas. Aquí podéis mover vuestras figuras Oyakata en sentido antihorario. Empezáis en el punto de inicio. En estas casillas tenéis la posibilidad de hacer negocios con las tiendas adyacentes correspondientes y sus comerciantes.

    Ahora debéis colocar las losetas de inicio. Para ello, buscad primero la tienda de tabaco en el tablero. Ahora colocad allí las losetas de pipa y de bolsa de tabaco en los espacios correspondientes. El orden de las losetas es importante. Empezad con la loseta morada, encima va la naranja, luego la amarilla y por último la gris. En el mercado de pescado del tablero colocad las losetas verdes de pescado para la primavera.

    En el juego Iki hay en total 8 tiendas. Cada una de estas tiendas ofrece una acción comercial diferente. Cada casilla de la calle principal pertenece a una de estas tiendas.

    En el tablero hay en total cuatro filas de casas, cada una con espacio para cuatro comerciantes. Detrás de cada tienda hay dos espacios de comerciante. Los cuatro espacios de comerciante contiguos de una fila de casas forman un grupo. También las casas de esquina en el cruce, resaltadas con color, forman un grupo. Esto es importante saberlo para el día de pago. Si se quiere abrir un negocio en una casa de esquina, hay que pagar 2 Mon por ello.

    Por último, debéis colocar las monedas restantes, las losetas de sandalias, los fardos de arroz, las piezas de Koban y las maderas de construcción junto al tablero. Estas cosas están, por así decirlo, en el banco. En Iki se llama Bugyo-sho y representa la oficina de la administración de la ciudad.

    Ahora cada uno de vosotros coloca…
    su figura de Oyakata en el espacio de salida, que se encuentra en el centro del tablero de juego.

    ## Las cartas de comerciante
    En la parte superior izquierda de la carta de comerciante siempre se encuentra la denominación del oficio en kanji. En la esquina superior derecha aparece en inglés, junto con los costes de contratación. En la parte inferior de la carta se indica lo que suministra el comerciante. Una línea más abajo se muestra lo que el propietario de esta carta recibe el día de pago, es decir, el beneficio. Si una carta de comerciante muestra un símbolo de bomberos, la fuerza de bomberos del propietario de esta carta aumenta en 1 o 2. Los tres espacios delante de una carta de comerciante en el tablero indican la experiencia del comerciante.

    ## Cómo se obtiene una carta de comerciante
    Si te interesa una carta de comerciante, debes pagar al banco los costes indicados que aparecen en la carta. Luego colocas la carta adquirida en un espacio vacío detrás de una tienda de cualquier fila de casas. Como ya se ha mencionado, los espacios de experiencia están delante de la carta de comerciante en el tablero. Por lo general, colocas uno de tus Kobun en el primer espacio. Sin embargo, si los espacios de beneficio de una carta comienzan recién en el nivel 2 o 3, el Kobun se coloca también en el espacio 2 o 3. Si ya no tienes un Kobun libre o si no hay espacios de comerciante libres, no puedes contratar a un comerciante.

    El Kobun delante de una carta de comerciante siempre indica el nivel de experiencia de un comerciante. Esto es importante para el beneficio que recibes. Un comerciante puede pasar por un total de 3 niveles de experiencia, tras lo cual se jubila. También hay comerciantes que, en lugar de un beneficio, aportan una bonificación única cuando se jubilan. Un comerciante puede ganar experiencia con el tiempo, moviéndose el Kobun un espacio hacia adelante. Después de ser enviado a la jubilación tras el tercer espacio, la carta se coloca boca arriba delante de ti y el Kobun se retira de nuevo. Un comerciante que está jubilado ya no necesita comida y, aun así, aporta en cada día de pago el beneficio de su nivel de experiencia más alto.

    Existen las siguientes tres opciones para que un comerciante gane experiencia:
    – Si otro jugador hace negocios con el comerciante, la experiencia aumenta en un nivel. Sin embargo, si compras en tu propio establecimiento, el nivel de experiencia no aumenta.
    – Si un Oyakata vuelve a pasar por el punto de salida, todos los comerciantes suben un nivel de experiencia.
    – Con algunos comerciantes es posible aumentar el nivel de experiencia pagando dinero.

    En total hay cinco tipos diferentes de cartas de comerciante, reconocibles por su color. Rojo representa a maestros, marrón a artesanos, verde a vendedores, amarillo a vendedores ambulantes y morado a otros. Si en un día de pago tienes en un grupo varios comerciantes del mismo color, recibes una bonificación. Al final del juego Iki obtienes puntos por la cantidad de empleados de distintos colores.

    ## Habilidades y salarios
    En cada carta de comerciante aparece un pergamino ilustrado con distintos elementos. El color del pergamino indica qué habilidad tiene el comerciante. Esta habilidad se utiliza cuando haces negocios con un comerciante.

    El color amarillo significa que obtienes algo gratis. Puede tratarse de materiales de construcción, dinero, fuerza de bomberos o comida.

    El color azul significa que puedes comerciar con este comerciante. Es decir, puedes intercambiar recursos o puntos por algo específico. Estas transacciones se realizan con el banco.

    En el caso del color morado, se trata de un negocio especial.

    De los comerciantes cuyos espacios de beneficio están resaltados en amarillo, recibes los beneficios correspondientes el día de pago. Estos también dependen del nivel de experiencia. Los comerciantes cuyos espacios de beneficio están resaltados en gris solo aportan un beneficio único cuando se jubilan.

    ## Cartas de edificio
    En las cartas de edificio, en la esquina superior izquierda se encuentra el nombre japonés. Abajo debaj-
    … se muestran los costes de construcción. En el centro de la carta hay una ilustración del edificio. Debajo se indica cuántos puntos Iki vale en la puntuación final.

    En algunas cartas y también en el patio de construcción de la calle principal aparece el símbolo del martillo. Este permite construir un edificio. Un edificio se puede construir en los espacios en los que también se colocan las cartas de comerciante. Si se quiere construir un edificio en una esquina, hay que pagar además 2 Mon. Cuando se ha construido un edificio, se coloca uno de tus Kobun sobre el edificio para mostrar a quién pertenece. El Kobun permanece allí hasta que termine la partida de Iki o hasta que el edificio se haya incendiado. Si no tienes ningún Kobun libre o no puedes pagar los costes de construcción, tampoco puedes construir.

    ## Fichas y marcadores

    **Dinero:** En el juego Iki hay monedas de 1 Mon y de 4 Mon.

    **Koban:** Es una moneda de oro ovalada. Se necesitan para construir edificios y al final de la partida valen 3 puntos Iki por cada moneda de oro.

    **Sandalias:** Con las losetas de sandalias es posible mover tu Oyakata casillas adicionales. Cada loseta de sandalias cuenta como 1 casilla.

    **Pescados:** En cada estación se ofrecen siempre dos losetas de pescado. Cuánto cuesta cada loseta de pescado está indicado en ella. En cada estación se ofrece un tipo de pescado diferente.

    **Fardos de arroz:** Los fardos de arroz se usan para pagar a tus empleados en el día de pago.

    **Madera de construcción:** Se necesita para construir edificios. Si al final de la partida te sobra madera de construcción, cada unidad vale 1 punto Iki.

    **Pipa de tabaco:** Con una pipa de tabaco puedes aumentar tu fuerza de bomberos. El aumento correspondiente viene indicado por el número de símbolos de bomberos impresos. El precio de las pipas de tabaco está indicado en la loseta.

    **Bolsa de tabaco:** En las bolsas de tabaco están impresos puntos Iki. Al final de la partida valen, por tanto, esa cantidad de puntos Iki. Aquí también el precio está indicado en las propias losetas. Si posees al menos una pipa, el valor de los puntos Iki se duplica.

    ## Las tiendas

    Es importante mencionar aquí que en el juego Iki no hay comercio directo entre los jugadores. Toda acción se gestiona con el banco.

    **Tienda de sandalias:** Aquí puedes comprar 2 losetas de sandalias por 2 Mon.

    **Tienda de arroz:** Aquí puedes comprar 2 fardos de arroz por 3 Mon.

    **Torre de vigilancia contra incendios:** Aquí se incrementa la fuerza de bomberos en 1. Para ello, mueve tu marcador un espacio a la derecha en la escala de bomberos. Si ya hay un marcador allí, simplemente coloca el tuyo encima.

    **Tienda de tabaco:** Aquí tienes la posibilidad de comprar pipas de tabaco y bolsas de tabaco. Sin embargo, por visita solo se puede comprar una loseta de cada tipo. Solo se pueden comprar las losetas que estén arriba del todo.

    **Prestamista:** Aquí tienes la posibilidad de cambiar como máximo un fardo de arroz y/o una loseta de sandalias por 4 Mon cada uno.

    **Mercado de pescado:** Aquí puedes comprar los pescados expuestos al precio impreso.

    **Patio de construcción:** Aquí tienes dos opciones. O bien compras un fardo de arroz por 1 Mon, o bien realizas una acción de construcción. No es posible hacer ambas cosas aquí. Por tanto, debes decidirte por una acción.

    **Cambista:** Aquí puedes cambiar 6 Mon por una moneda de oro (Koban). Sin embargo, en cada ocasión solo se pueden cambiar como máximo 12 Mon.

    ## Desarrollo de la partida

    Cada ronda de Iki consta siempre de dos fases. La primera fase se llama «La rutina diaria» y la segunda fase se llama «Fase de acción». La fase 2 solo puede comenzar cuando todos los jugadores hayan completado la fase 1.

    ### Fase 1: La rutina diaria

    En esta fase se determina en qué orden de jugadores se jugará la fase de acción y cuántas casillas avanzará vuestro Oyakata. En enero, la fase 1 se juega a partir del jugador inicial en el sentido de las agujas del reloj. A partir de febrero, la fuerza de bomberos determina el orden de los jugadores. Entonces se juega en orden descendente de la fuerza de bomberos…
    …jugado. Si ocurre que dos jugadores tienen la misma fuerza de bomberos, será el primero en el turno aquel cuyo marcador esté arriba.

    En el orden correspondiente, cada jugador coloca ahora su cilindro de madera en uno de los cinco espacios de elección. Si se juega con menos de cuatro jugadores, el espacio de la izquierda con la X no está disponible. En cada espacio solo puede haber siempre un cilindro. El número en los espacios indica entonces el orden de juego en la fase de acciones y, al mismo tiempo, la cantidad de casillas que el Oyakata debe avanzar. Si alguien ha elegido el espacio X, esa persona puede jugar primero en la fase de acciones, pero se salta el paso A. Esto significa que no puede reclutar a nadie ni recibir ingresos. Además, este jugador puede decidir si avanza 1, 2, 3 o 4 casillas con su Oyakata.

    Fase 2: Acciones
    Esta fase está dividida en dos partes: parte A y parte B. Quien sea el primero en el turno juega primero la parte A y después la parte B. A continuación, le toca al siguiente jugador.

    Parte A
    En este paso, uno puede decidir si quiere contratar a alguien o si quiere recibir ingresos.

    Reclutar: Si se quiere contratar a alguien, hay que tomar uno de los comerciantes disponibles boca arriba. Los costes correspondientes deben pagarse al banco. Si hay monedas en esa carta, también se reciben. Estas monedas también pueden usarse para el reclutamiento. Sin embargo, no se permite tomar solo las monedas y dejar la carta. Si se ha adquirido una carta, debe colocarse inmediatamente en un espacio de comerciante vacío en una de las filas de casas. Por último, se coloca uno de los Kobun en el primer espacio de experiencia.

    Si se decidió tomar los ingresos en esta parte, se reciben 4 Mon del banco.

    Parte B
    En esta parte se mueve el Oyakata y se cierran negocios.

    En la calle principal del tablero hay un total de 8 casillas por las que los Oyakata se mueven en sentido antihorario. Se comienza en la casilla de inicio marcada, que se encuentra en el centro del tablero. Ahora hay que mover el Oyakata tantos pasos como se haya fijado en la fase 1.

    Si se tiene el carro de bueyes, puede usarse una vez por ronda. Si se quiere caminar más casillas de las fijadas en la fase 1, se puede hacer, pero se debe entregar una loseta de sandalias por cada casilla. Esto también debe hacerse cuando se utiliza el efecto del carro. En las casillas de la calle puede haber cualquier cantidad de Oyakata. Cada vez que el propio Oyakata ha completado una vuelta completa y, por lo tanto, pasa de nuevo por la casilla de inicio, la experiencia de los propios empleados aumenta un nivel.

    Cuando se han recorrido con el Oyakata las casillas correspondientes, en la casilla donde uno se encuentra puede visitar la tienda y realizar un negocio con el comerciante correspondiente. Ambas acciones son voluntarias y pueden hacerse en cualquier orden. Si detrás de una tienda hay dos comerciantes, solo se puede cerrar un negocio con uno de ellos. No importa de quién sean finalmente las cartas. Si la carta pertenece a otro jugador, su nivel de experiencia aumenta en uno.

    Fin de la ronda de juego
    Cuando se han completado todas las acciones, se coloca el cilindro de “rutina diaria” en el espacio izquierdo de la pista. Cuando todos los jugadores lo han hecho, la ronda termina.

    Cuando terminan los meses de mayo, agosto y noviembre, siempre se produce un incendio. Al final de marzo, septiembre y diciembre siempre hay día de pago.

    Después de una ronda de juego terminada, debéis avanzar el marcador del calendario un mes. Si con ello también cambia la estación, retirad las losetas de pescado que aún queden y revelad las dos nuevas losetas de pescado correspondientes al nuevo mes. Además, cuando cambia la estación, también se retiran todas las cartas de comerciante y, en su caso, las monedas que estuvieran sobre ellas. Si la estación…
    si después de terminar una ronda de juego no cambia, las cartas de comerciante se quedan colocadas y se pone 1 Mon en cada una. No obstante, hay que prestar atención a que no puede haber más de 2 Mon sobre una carta.
    Ahora se colocan además 4 cartas de comerciante nuevas, correspondientes a la estación actual, boca arriba en la oferta.

    ## El día de pago
    Como ya se mencionó, siempre hay un día de pago al final de las rondas de marzo, septiembre y diciembre.

    ### Ingresos:
    En el día de pago, cada jugador recibe los ingresos de todos sus empleados. Hay que tener en cuenta el nivel de experiencia correspondiente. Los empleados que ya estén jubilados aportan los ingresos de su nivel de experiencia más alto. Los ingresos pueden consistir en puntos Iki, dinero y recursos.

    ### Bonificación de armonía de las filas de casas:
    En el tablero hay en total 5 grupos, cada uno compuesto por 4 espacios de comerciante. Por un lado, cada una de las 4 filas de casas forma un grupo y, además, las 4 casas de esquina en el cruce también forman un grupo.
    Ahora contad, para cada grupo, los comerciantes que estén allí y que tengan el mismo color. Por cada color que esté presente dos veces o más en un grupo, los jugadores reciben puntos de bonificación. Estos se calculan como: número de cartas del mismo color multiplicado por el número de tus propios Kobun en ese grupo.

    ### Pago de los empleados:
    Por último, cada uno debe pagar a sus empleados. Cada jugador debe pagar tantos fardos de arroz como empleados tenga en el tablero. Los empleados en cartas de edificio o los que estén jubilados no cuentan. Si hay empleados que un jugador no puede pagar, se retiran del juego. Qué empleado debe irse lo decide el propio jugador.

    ## Incendio
    Al final de los meses de mayo, agosto y noviembre siempre se produce un incendio. En mayo la intensidad del fuego es 5, en agosto 8 y en noviembre 10. Así también está indicado en el tablero. Quien tenga la mayor fuerza de bomberos cuando se produce un incendio se convierte en jefe de intervención.

    El jefe de intervención debe ahora robar una loseta de fuego del mazo. Esta loseta indica cuál de las filas de casas se incendia. Eso significa que siempre arde solo una fila de casas. El fuego siempre comienza en el espacio de comerciante que esté más alejado del cruce.

    Tu propia brigada de bomberos solo interviene en los espacios en los que haya un Kobun tuyo. Si tu fuerza de bomberos es mayor o igual que la intensidad del fuego, puedes extinguir el incendio y no se produce daño.

    Si no se puede extinguir el fuego, la carta de comerciante o de edificio debe retirarse del tablero. El Kobun que estaba allí es recuperado por el jugador al que pertenece. Después, el fuego se propaga en dirección al cruce. La intensidad del fuego se reduce en 1 en cada espacio. Al llegar al cruce, el fuego se extingue. Cuando el incendio termina, todas las losetas de fuego se vuelven a barajar.

    ## La última ronda de juego
    Cuando diciembre termina, sigue una última ronda de Iki que presenta algunas reglas de juego diferentes. En esta última ronda se eliminan la fase 1 y la parte A de la fase 2. La fuerza de bomberos determina ahora el orden de los jugadores, que aún deben realizar una acción.
    Cada jugador puede colocar su Oyakata en cualquier espacio de la calle y allí comprar en la tienda y cerrar un trato con un comerciante. Si un Oyakata pasa por el punto de inicio, en este caso no puede recibir aumento de experiencia de sus empleados. Cuando cada jugador ha realizado su acción, Iki termina y se procede a la puntuación final.

    ## Puntuación final
    Cuando el juego Iki termina, cada uno debe sumar sus puntos Iki. Se pueden obtener los siguientes puntos de bonificación:
    Se obtienen puntos Iki por la cantidad de tipos diferentes de empleados. No importa si estos empleados están en el jueg
    lfeld
    se encuentran o ya están jubilados:
    Además, se obtienen puntos por la cantidad de diferentes especies de peces que se poseen:
    Por cada bolsa de tabaco se obtiene la puntuación que está impresa. Si se posee al menos una pipa de tabaco, las puntuaciones impresas se duplican.
    Por los edificios que se poseen, se obtienen las puntuaciones impresas.
    El dinero y la madera de construcción que aún queden se convierten en puntos Iki: cada moneda de oro se convierte en 3 puntos Iki, cada madera de construcción otorga 1 punto Iki y por 5 Mon también se obtiene 1 punto Iki. Los fardos de arroz y las sandalias no aportan puntos Iki.
    Reglas de Iki como vídeo
    Instrucciones de Iki para descargar:
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    El juego de mesa “Harmonies” ofrece una enorme diversión para grandes y pequeños. En él construís paisajes con piedras de colores y creáis así un asombroso mundo animal. Para ello, hay que prestar mucha atención a las condiciones de los hábitats para asentar la mayor cantidad posible de animales y obtener así puntos importantes.
    Ya sea de vacaciones, en una noche de juegos con amigos o en un rato libre con los padres, el juego de mesa “Harmonies” proporciona una experiencia 3D y preciosas ilustraciones.
    A continuación, conoceréis toda la información importante sobre el juego de estrategia y familiar “Harmonies”, sus reglas del juego, el contenido, la preparación, el desarrollo y el final de la partida.

    Contenidos

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    1 Harmonies – ¿Perdiste el manual?

    2 Harmonies – Instrucciones y reglas del juego

    2.1 Harmonies – Contenido:

    2.2 Harmonies – Datos y hechos:

    2.3 Harmonies – Preparación:

    2.4 Harmonies – Desarrollo:

    2.5 Harmonies – Final de la partida:

    3 Harmonies – Vídeo explicativo:

    Harmonies – ¿Perdiste el manual?
    ¿Has perdido las instrucciones de “Harmonies”? Aquí encuentras el manual de juego como documento PDF:
    Descargar gratis el manual en PDF

    Harmonies – Instrucciones y reglas del juego

    Harmonies – Contenido:
    1 manual de juego,
    1 bolsa,
    1 tablero común,
    4 tableros personales,
    4 resúmenes de puntuación,
    120 fichas,
    23 fichas azules
    23 fichas grises
    21 fichas marrones
    19 fichas verdes
    19 fichas amarillas
    15 fichas rojas
    66 cubos de animales,
    32 cartas de animales,
    4 cartas de espíritu de la naturaleza y
    1 bloc de puntuación.

    Harmonies – Datos y hechos:

    Harmonies – Preparación:
    Colocar el tablero común con la cara para 2–4 personas hacia arriba en el centro de la mesa,
    Poner todas las fichas en la bolsa y colocarla junto al tablero,
    Rellenar cada uno de los 5 espacios del tablero con 3 fichas aleatorias de la bolsa,
    Barajar las cartas de animales y colocar 5 de ellas boca arriba junto al tablero,
    Colocar el resto de las cartas al lado como un mazo boca abajo,
    Coger los cubos de animales,
    Cada jugador recibe un tablero personal (con la misma cara del tablero hacia arriba) y un resumen de puntuación,
    Se determina el jugador inicial.

    Harmonies – Desarrollo:
    El jugador inicial comienza la partida. Primero, el jugador debe tomar y colocar fichas y puede tomar una carta de animal y colocar 1 cubo de animal sobre una ficha. Al final del turno, se sacan 3 fichas de la bolsa y se colocan en el tablero común y, si es necesario, se reponen las cartas de animales para que sean 5.
    Pero ahora otra vez en el archivo: Con la acción obligatoria “tomar y colocar fichas”, se toman 3 fichas de uno de los espacios del tablero común. Luego se colocan en el tablero personal. En cuanto se coloca una ficha, se pueden realizar además acciones adicionales opcionales antes de colocar la siguiente ficha. En general, siempre se puede colocar una ficha en un espacio vacío. Se puede colocar una ficha sobre 1 o 2 fichas ya colocadas para crear árboles, edificios o montañas. No se puede colocar una ficha debajo de fichas ya colocadas y no se puede colocar una ficha sobre o debajo de un cubo de animal.

    Descargar gratis el manual en PDF
    La acción opcional “colocar 1 cubo de animal sobre una ficha” se puede realizar varias veces en cualquier momento durante un turno. Siempre deben cumplirse las condiciones de colocación de los cubos de animales. Ya que
    El patrón de hábitat en tu tablero personal debe corresponder exactamente a la ilustración de la carta de animal, pero puede orientarse en cualquier dirección. La altura de los árboles y las montañas debe corresponder exactamente a la ilustración de la carta de animal.
    La ficha del hábitat sobre la que se coloca el dado de animal debe estar desocupada. Los edificios pueden estar formados por distintas fichas (la ficha inferior puede ser roja, marrón o gris). Si se cumplen todas estas condiciones, se toma el dado de animal situado más abajo de una carta de animal y se coloca en la ficha correspondiente del hábitat en tu tablero personal. En cuanto el último dado de animal de una carta de animal se haya colocado en el tablero personal, la carta se coloca junto al tablero personal.

    La acción opcional “Tomar 1 carta de animal” significa que se puede realizar exactamente una vez en cualquier momento durante el turno. Para ello, se elige 1 carta de animal de entre las 5 cartas de animal boca arriba en el centro de la mesa y se coloca por encima del tablero personal (máx. 4). Luego se toman del suministro tantos dados de animal como casillas se muestran en el lado derecho de la carta de animal y se coloca 1 dado en cada casilla. A partir de ese momento, estos animales pueden colocarse en paisajes.

    Harmonies – Fin de la partida:
    Una partida puede terminar de dos maneras distintas. O bien la bolsa está vacía, o bien al final de un turno hay 2 o menos casillas desocupadas en el tablero personal. Cuando cada jugador haya jugado la misma cantidad de turnos, se procede al recuento de puntos, porque quien tenga más puntos al final puede celebrarse como vencedor y habrá ganado el juego de estrategia “Harmonies”.

    Si hay un empate, gana la persona que tenga más dados de animal.

    Pero, ¿cómo funciona exactamente el recuento de puntos?:
    Árboles: La altura de un árbol determina cuántos puntos recibe el jugador.
    Montañas: La altura de la montaña determina cuántos puntos recibe el jugador. Sin embargo, el requisito es que esté adyacente a otra montaña; de lo contrario, no se obtiene ningún punto.
    Campos: Se obtienen 5 puntos por cada campo que esté formado por al menos 2 fichas amarillas adyacentes.
    Edificios: El jugador obtiene 5 puntos por cada edificio que esté rodeado por al menos 3 fichas de colores diferentes.
    Cartas de animal: Por cada carta de animal se obtiene la cantidad de puntos indicada debajo de la casilla superior sin dado de animal. Una carta en la que aún están todos los dados de animal vale 0 puntos.
    Agua – Lado A: El río: La longitud de un río determina cuántos puntos obtiene cada jugador. Se cuenta de un extremo del río al otro tomando el camino más corto (incluidos los extremos). Si tu río es más largo que 6 fichas consecutivas, se obtienen 4 puntos por cada ficha adicional. En general, solo se obtienen puntos por el río más largo.
    Agua – Lado B: Las islas: Se obtienen 5 puntos por cada isla.

    Harmonies – Vídeo explicativo:
    Ese fue nuestro artículo sobre “Harmonies”. Ahora solo nos queda desearos que lo paséis muy bien jugando. Además, como pequeña información, también se puede jugar a este juego de estrategia en modo solitario si alguna vez no encontráis compañeros de juego.

    Descargar gratis las instrucciones de juego como PDF

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    Juegos de mesa

    Hoy echamos un vistazo a los juegos de mesa populares en Europa. En el pasado hubo muchas mentes brillantes que tuvieron ideas fantásticas para nuestro entretenimiento. Algunos títulos incluso se ganaron premios, tan buenos e ingeniosos eran.

    Todas las presentaciones incluyen los puntos clave más importantes, como recomendación de edad, género y nivel de dificultad. Para que podáis obtener una visión rápida de si el juego de mesa en cuestión se adapta a vosotros.

    Contenido

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    1 Así surgió nuestra lista de los mejores para Europa

    2 Carcassonne (Alemania)

    3 Codenames (Chequia)

    4 Dixit (Francia)

    5 Scythe (Polonia)

    6 Terraforming Mars (Dinamarca)

    7 Wingspan (Bélgica)

    8 Azul (Portugal)

    9 Gloomhaven (Suiza)

    10 Istanbul (Turquía)

    11 Viticulture (Italia)

    12 Brass: Birmingham (Reino Unido)

    13 Catan (España)

    14 Through the Ages: A New Story of Civilization (Chequia)

    15 Preguntas frecuentes sobre los juegos de mesa más populares de Europa

    15.1 ¿Cuáles son los géneros de juegos de mesa más populares?

    15.2 ¿Qué habilidades fomentan los juegos de mesa?

    15.3 ¿Cuánto dura normalmente un juego de mesa?

    15.4 ¿Cómo se pueden elegir los juegos de mesa adecuados para mi grupo?

    Así surgió nuestra lista de los mejores para Europa
    Como apasionados jugadores de mesa y probadores experimentados, nos alegra ofreceros una visión del fascinante mundo de los mejores juegos de mesa de Europa. En la siguiente lista con 13 títulos encontraréis una selección variada de juegos. Son entretenidos, requieren pensamiento estratégico y creatividad. Además, fomentan una agradable interacción social.

    Nuestra lista de los mejores siempre se refiere a una región concreta de Europa. Aunque el juego de mesa en cuestión no se inventó allí. A veces simplemente es muy popular en ese país y se vende especialmente bien allí.

    Nota: La siguiente lista no constituye una clasificación. Hemos elegido estos juegos de mesa por diversos motivos y no afirmamos que esté completa. Solo refleja nuestra opinión subjetiva y pretende inspiraros a descubrir algunos juegos de mesa nuevos. ¡Vamos allá!

    Carcassonne (Alemania)
    Año de creación: 2000
    Género: estrategia, construcción
    Número de jugadores: de 2 a 5 jugadores
    Duración estimada de la partida: 30 a 45 minutos
    Recomendación de edad: a partir de 8 años
    Dificultad: principiante

    En “Carcassonne” os adentráis en la Francia medieval, donde, como astutos constructores, competís por dar forma al paisaje con vuestras propias losetas. Cada turno os ofrece una elección: o bien colocáis a uno de vuestros seguidores para controlar zonas y conseguir puntos, o bien añadís una loseta de paisaje para ampliar el tablero. Pero cuidado, porque vuestras decisiones no solo influyen en vuestro propio destino, sino también en el de vuestros compañeros de juego.

    Lo especial de “Carcassonne” es su sencillez combinada con una gran cantidad de posibilidades estratégicas. Ya sea que queráis construir la ciudad más grande, controlar la carretera más larga o erigir la mayor cantidad de monasterios, depende totalmente de vosotros. Cada ronda es única, ya que el paisaje cambia con cada turno y ofrece nuevos desafíos.

    Con su corta duración de partida y su estructura de reglas sencilla, “Carcassonne” es perfecto para familias y jugadores ocasionales.
    Pero incluso los jugadores experimentados apreciarán la profundidad táctica y el disfrute que ofrece este juego de mesa clásico.

    Codenames (Chequia)
    Año de publicación:
    2015
    Género:
    Juego de palabras, deducción
    Número de jugadores:
    De 2 a cualquier cantidad de jugadores (óptimo a partir de 4 jugadores)
    Duración estimada:
    15 a 30 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 10 años
    Dificultad:
    Principiante

    ¡Bienvenidos a «Codenames», el juego que pone a prueba vuestras habilidades de agentes secretos! En este juego táctico de palabras, os ponéis en el papel de un jefe de inteligencia o de un agente de campo. La tarea consiste en contactar con vuestros compañeros de equipo sin caer en la trampa de los oponentes.

    Las reglas son sencillas: el tablero consiste en una cuadrícula de cartas de palabras, cada una de las cuales representa una palabra clave. Los jefes de inteligencia conocen la verdadera identidad de las palabras e intentan dar pistas a los miembros de su equipo para que adivinen las correctas. ¡Pero cuidado! Una pista equivocada puede poner en peligro a vuestro equipo, porque entre las cartas de palabras también acechan términos neutrales, así como el temido asesino.

    «Codenames» es un juego de mesa con emocionantes misiones secretas para el salón, en el que cada palabra cuenta y cada decisión puede decidir la victoria o la derrota. Está pensado para noches de juego con amigos o como entretenimiento relajado para toda la familia.

    Dixit (Francia)
    Año de publicación:
    2008
    Género:
    Creatividad, comunicación
    Número de jugadores:
    De 3 a 6 jugadores (óptimo a partir de 4 jugadores)
    Duración estimada:
    30 a 45 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 8 años
    Dificultad:
    Principiante

    ¡Bienvenidos al mundo de «Dixit», donde vuestra fantasía pone los únicos límites! En este encantador juego, asumís el papel de narradores para sorprender a vuestros compañeros con asociaciones creativas.

    Los componentes del juego consisten en cartas bellamente ilustradas que muestran motivos surrealistas y oníricos. Cada jugador recibe un puñado de estas cartas y elige una para describir una historia misteriosa o un concepto. Pero aquí viene la clave: ¡cuanto más variada sea vuestra descripción, mejor! Porque vuestro objetivo es que algunos, pero no todos, los jugadores puedan identificar vuestra carta.

    «Dixit» es un viaje por la propia imaginación y creatividad. Os desafía a verbalizar vuestros pensamientos y a hacer que vuestros compañeros se rompan la cabeza con interpretaciones sorprendentes.

    Scythe (Polonia)
    Año de publicación:
    2016
    Género:
    Estrategia, desarrollo, conflicto
    Número de jugadores:
    De 1 a 7 jugadores (óptimo de 3 a 5 jugadores)
    Duración estimada:
    90 a 120 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 14 años
    Dificultad:
    Avanzado

    En este juego de mesa se os muestra una realidad alternativa de la Europa de la década de 1920. En esta impresionante era de guerra mecanizada, asumís el papel de líderes y controláis poderosos mechs (robots de combate) mientras competís por recursos, territorio e influencia.

    El juego ofrece una gran cantidad de decisiones estratégicas que ponen a prueba vuestra táctica y diplomacia. Debéis optimizar vuestras cadenas de producción, controlar regiones y emplear hábilmente vuestra fuerza militar para alcanzar los objetivos. Pero cuidado con vuestros oponentes, porque cada turno puede cambiar el equilibrio de poder y arrastraros a un conflicto que quizá no podáis ganar.

    «Scythe» destaca por su fascinante tablero, sus miniaturas de alta calidad y una duración de partida épica. Es para jugadores experimentados que anhelan un desafío y están dispuestos a sumergirse profundamente en un escenario de estrategia. Con su mezcla de desarrollo económico, conflicto y gestión de recursos, ¡os brinda horas de diversión!

    Terraforming Mars (Dinamarca)
    Año de publicación:
    2016
    Género:
    Estrategia, desarrollo, ciencia ficción
    Número de jugadores:
    De 1 a 5 jugadores
    Duración estimada:
    90 a 120 minuto
    n
    Recomendación de edad:
    A partir de 12 años
    Dificultad:
    Avanzado

    ¡Bienvenidos al planeta rojo, donde la carrera por la transformación está en pleno apogeo! En „Terraforming Mars“ asumís el papel de corporaciones que compiten por hacer habitable Marte y posibilitar la vida en él.

    Aquí os espera una mezcla magistral de gestión estratégica de recursos, progreso científico y planificación táctica. Debéis mejorar vuestra obtención de recursos, investigar tecnologías y llevar a cabo megaproyectos. Todo con el objetivo de modificar la atmósfera, la temperatura y los océanos de Marte. Pero cuidado: cada turno os acerca al final, ¡pero también al borde de la ruina financiera!

    „Terraforming Mars“ se recomienda para jugadores avanzados que anhelan una experiencia estratégica profunda. Con su gran variedad de cartas que representan distintos aspectos de la terraformación, permite infinitas posibilidades de variación y rejugabilidad.

    Wingspan (Bélgica)
    Año de publicación:
    2019
    Género:
    Estrategia, construcción, naturaleza
    Número de jugadores:
    1 a 5 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    40 a 70 minutos
    Recomendación de edad:
    A partir de 10 años
    Dificultad:
    Principiante

    El juego de mesa algo diferente, en el que asumís el papel de observadores de aves y diseñáis vuestro propio hábitat para una gran variedad de especies de pájaros. En este juego galardonado se trata de reunir la mayor cantidad de aves y alcanzar distintos objetivos, además de acumular puntos en un paisaje natural armonioso.

    El material de juego de „Wingspan“ es tan fascinante como el mundo de las aves. Cada carta está ilustrada con cariño y muestra una especie única con sus rasgos característicos. Durante la partida colocáis estas cartas en vuestro hábitat para ampliar vuestra colonia y desbloquear habilidades especiales. Pero tened cuidado: cada hábitat tiene espacio limitado, y debéis decidir con inteligencia qué aves queréis acoger.

    Azul (Portugal)
    Año de publicación:
    2017
    Género:
    Estrategia, reconocimiento de patrones
    Número de jugadores:
    2 a 4 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    30 a 45 minutos
    Recomendación de edad:
    A partir de 8 años
    Dificultad:
    Principiante

    „Azul“ os presenta el arte portugués de los azulejos como juego de mesa. Aquí la tarea consiste en crear los patrones más bellos. En este título galardonado asumís el papel de alicatadores para crear patrones artísticos en vuestros tableros de jugador.

    El material de juego de „Azul“ está diseñado con tanto arte como la auténtica azulejería portuguesa. Cada loseta es una pequeña obra de arte que os permite sumergiros en la belleza y diversidad de las tradiciones de Portugal. Durante la partida elegís azulejos de la reserva central y los colocáis hábilmente en vuestro tablero para completar patrones y conseguir puntos de bonificación.

    Gloomhaven (Suiza)
    Año de publicación:
    2017
    Género:
    Aventura, dungeon crawler, cooperativo
    Número de jugadores:
    1 a 4 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    60 a 120 minutos
    Recomendación de edad:
    A partir de 12 años
    Dificultad:
    Avanzado

    Bienvenidos a la dimensión sombría de „
    Gloomhaven
    „. Una aventura épica que os transporta a un mundo de fantasía vibrante. Donde vosotros y vuestros compañeros lucháis contra monstruos y resolvéis enigmas. Vuestra figura de juego se transforma en un mercenario que lucha por la gloria, la riqueza y el futuro de la ciudad de Gloomhaven.

    Hablamos aquí de una experiencia inmersiva que os atrapa y os mantiene pegados a la mesa durante horas. Cada decisión que tomáis tiene consecuencias en el desarrollo de la historia y en el destino de vuestros personajes. Explorad mazmorras lúgubres, combatid monstruos peligrosos y recoged tesoros mientras avanzáis en una campaña épica.

    El material de juego de „Gloomhaven“ es impresionante por su nivel de detalle y exclusividad. Os encontráis con miniaturas detalladas de vuestros caracte
    re, además de cartas y fichas bellamente diseñadas. Con su compleja mecánica de juego y sus complejas decisiones estratégicas, „Gloomhaven“ es un título para jugadores experimentados que no rehúyen un desafío exigente.

    Istanbul (Turquía)
    Año de creación:
    2014
    Género:
    Estrategia, gestión de recursos
    Número de jugadores:
    2 a 5 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    40 a 60 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 10 años
    Dificultad:
    Avanzado

    „Istanbul“ os lleva a la vibrante metrópolis del Imperio Otomano. Donde, como comerciantes, recorréis los bazares para hacer negocios y aumentar vuestra fortuna. En este juego de mesa os metéis en el papel de mercaderes que compiten por recursos, monedas e influencia, mientras se abren paso hábilmente por los estrechos callejones y mercados de Estambul.

    Desde las mercancías comerciables hasta las pequeñas fichas que representan vuestro carro de mano, cada elemento está elaborado con cariño y contribuye a la atmósfera del juego. Durante una partida reunís mercancías, ampliáis vuestro carro de mano, construís edificios y cerráis negocios lucrativos para conseguir puntos de victoria y aumentar vuestra fortuna.

    Viticulture (Italia)
    Año de creación:
    2013
    Género:
    Estrategia, economía, viticultura
    Número de jugadores:
    1 a 6 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    45 a 90 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 13 años
    Dificultad:
    Avanzado

    En „Viticulture“ todo gira en torno al idílico mundo de la viticultura. Gestionad vuestra propia bodega e intentad elaborar el mejor vino de la región.

    Los componentes de „Viticulture“ son tan elegantes como un buen vino. Tableros claramente diseñados y artísticos marcadores de vino os entusiasmarán. Durante el juego debéis gestionar vuestros viñedos, cosechar uvas, elaborar vino y vender vuestros productos en el mercado para ampliar vuestra bodega. Por ello obtendréis puntos de victoria, y quien reúna más termina la partida como vencedor.

    Brass: Birmingham (Gran Bretaña)
    Año de creación:
    2018
    Género:
    Economía, estrategia, industria
    Número de jugadores:
    2 a 4 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    60 a 120 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 14 años
    Dificultad:
    Avanzado

    Este título os transporta a las ciudades fabriles humeantes de la Inglaterra industrial. La tarea: construir vuestro propio imperio económico y alcanzar la supremacía en la industria emergente. Usad con inteligencia las rutas de transporte y aumentad vuestra influencia mientras levantáis fábricas. Aseguraos de que vuestras cadenas de producción estén siempre por encima de las de los demás.

    Cada elemento de „Brass: Birmingham“ está diseñado para acercaros a la Revolución Industrial. Aquí tenéis un juego para amantes de los exigentes juegos económicos que buscan un desafío profundo. Conoced la compleja mecánica del juego y las posibilidades tácticas que se os ofrecen. El resultado es diversión durante horas.

    Así que poneos vuestros cascos de seguridad y preparaos para reescribir la historia de la Revolución Industrial.

    Catan (España)
    Año de creación:
    1995
    Género:
    Estrategia, comercio, construcción
    Número de jugadores:
    3 a 4 jugadores (con expansiones es posible hasta 6 jugadores)
    Duración estimada de la partida:
    60 a 90 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 10 años
    Dificultad:
    Principiante

    Descubrid una isla aventurera, donde como colonos competís por los recursos y construís vuestro propio reino. Compuesto por asentamientos y ciudades. Para ello hay que tirar los dados para acumular recursos como madera, lana, piedra, grano y arcilla. Las diferentes cartas de construcción indican lo que necesitáis para levantar cada uno de los objetos.

    Quien antes complete sus puntos de victoria, gana la partida. Esto puede lograrse, según se prefiera, con vuestros edificios y/o con las cartas de acción. „Catan“ es un juego para familias y amigos que buscan una experiencia de juego entretenida. Con su sim
    Con su estructura de reglas clara y su temática atractiva, es perfecto para jugadores de todas las edades y niveles de experiencia.

    Through the Ages: A New Story of Civilization (Chequia)
    Año de publicación:
    2015
    Género:
    Estrategia, civilización, construcción
    Número de jugadores:
    De 2 a 4 jugadores
    Duración estimada de la partida:
    De 120 a 240 minutos
    Edad recomendada:
    A partir de 14 años
    Dificultad:
    Avanzado

    En «Through the Ages: A New Story of Civilization» os embarcáis en un emocionante viaje a través de la historia de la humanidad. Allí, como líderes de vuestra propia civilización, podréis luchar por el poder, el progreso y el dominio. Sed un gobernante que necesita recursos, ciencia y cultura para que su nación prospere.

    El material de juego de «Through the Ages» es tan amplio como la propia historia. Cartas detalladas del desarrollo de la civilización, numerosas fichas y marcadores os permiten sumergiros de lleno en la aventura de las civilizaciones. Durante la partida debéis gestionar vuestras materias primas, investigar tecnologías, construir ciudades y llevar vuestro ejército a la victoria.

    Preguntas frecuentes sobre los juegos de mesa más populares de Europa
    Para terminar, queremos responder a algunas preguntas que nos han llamado la atención repetidamente durante la investigación.

    ¿Cuáles son los géneros de juegos de mesa más populares?
    Los juegos de mesa estratégicos gozan de gran popularidad, ya que os plantean desafíos tácticos. Permiten tomar decisiones complejas para alcanzar vuestros objetivos. Juegos como «Through the Ages» y «Terraforming Mars» son buenos ejemplos de ello en la guía anterior.

    Los juegos de mesa cooperativos son relativamente nuevos y han revolucionado los juegos de mesa. Aquí ya no es «todos contra todos», sino que toca trabajar en equipo. Solo juntos alcanzaréis la meta antes que los demás.

    Construcción y desarrollo: Estos juegos os dan la oportunidad de crear algo y mejorarlo continuamente. A menudo se trata de construir una ciudad, un reino o una civilización. «Catan» y «Viticulture» son ejemplos mencionados arriba que cumplen este género a la perfección.

    Los juegos de mesa de aventura están pensados para sumergirse en mundos emocionantes y vivir historias apasionantes. Lo que ocurre se basa en un hecho real o es de naturaleza puramente ficticia.

    Los juegos de mesa para toda la familia son una parte importante de la cultura y ofrecen un buen entretenimiento para jugadores de todas las edades. Juegos como «Ticket to Ride» y «Codenames Pictures» son ideales para noches en familia o noches de juegos con niños.

    ¿Qué habilidades fomentan los juegos de mesa?
    Los juegos de mesa exigen de los jugadores pensamiento estratégico y habilidades de planificación para alcanzar objetivos a largo plazo y ser mejores que sus oponentes.

    Los participantes deben tomar decisiones de forma continua durante una partida, decisiones que influyen en su estrategia, sus recursos y el desarrollo del juego. Esta capacidad de toma de decisiones se refuerza con los juegos de mesa.

    Los juegos de mesa también os exigen la capacidad de analizar situaciones, identificar problemas y tomar decisiones críticas para tener éxito.

    En algunos juegos de mesa también importa una comunicación y colaboración eficaz entre los jugadores.

    En muchos títulos debéis gestionar vuestros recursos de forma eficaz, desarrollar planes a largo plazo y planificar vuestros turnos con antelación para tener éxito.

    Por último, vuestro éxito depende de cuánta paciencia y perseverancia podáis demostrar. De lo contrario, se cuelan errores evitables.

    ¿Cuánto dura normalmente un juego de mesa?
    En general, los juegos de mesa pueden durar desde 30 minutos hasta varias horas. Sin embargo, también hay muchos juegos de mesa diseñados específicamente para partidas cortas y que son perfectos para una partida rápida entre medias. Los siguientes factores son decisivos para la duración de la partida:
    Los juegos con reglas y mecánicas complejas b
    a menudo necesitan más tiempo para aprenderlas y aplicarlas.
    El número de participantes puede influir considerablemente en la duración de la partida.
    Si el juego de mesa requiere una estrategia profunda, una ronda suele durar más. Algunos títulos pueden ofrecer diversión durante horas e involucrar a los jugadores en batallas épicas y/o aventuras.
    Objetivo del juego: La mayoría de los juegos de mesa se encaminan hacia un objetivo fijo que debe alcanzarse. Otros se consideran “open end” y pueden jugarse hasta que los jugadores decidan parar.

    ¿Cómo puedo elegir los juegos de mesa adecuados para mi grupo?
    Ayuda aclarar de antemano algunas preguntas para elegir los mejores juegos de mesa posibles:
    Tened en cuenta las preferencias, intereses y experiencias de los jugadores de vuestro grupo.
    Aseguraos de que el juego elegido sea adecuado para el número de jugadores.
    Pensad cuánto tiempo puede dedicar vuestro grupo a un juego. Si solo hay tiempo limitado, elegid títulos con una duración de partida corta.
    La complejidad del juego. Qué tan fácil debe ser aprender el juego de mesa. Muchos jugadores prefieren una incorporación rápida en títulos que no conocen. No todo el mundo quiere primero aclarar una serie de preguntas de comprensión antes de poder empezar.
    Tened en cuenta las preferencias de los jugadores en cuanto a temas y ambientaciones. Un juego de mesa con ambientación fantástica no atrae a todo el mundo. Los escenarios bélicos tampoco son divertidos para algunos.
    Considerad que las mecánicas de juego encajen bien con el grupo. Algunos participantes prefieren componentes estratégicos, mientras que otros prefieren jugar a juegos cooperativos o más ligeros.

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    Spyfall es un juego de discusión para tres a ocho jugadores. Hay que determinar quién, entre los demás jugadores, es un espía dentro del marco de una ronda de preguntas y respuestas. ¡También se puede hacer trampa, pero solo hasta cierto punto; de lo contrario, te descubren rápidamente!

    Contenido

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    Reglas e instrucciones de Spyfall

    1.1

    Desarrollo del juego Spyfall

    1.2

    Así continúa después

    Reglas e instrucciones de Spyfall
    Instrucciones
    ¿Perdidas?
    No hay problema, aquí puedes descargarlas gratis en PDF:

    Descargar gratis las instrucciones en PDF
    Desarrollo del juego Spyfall
    En cada ronda, los jugadores reciben una carta en la que se indica en qué lugar se encuentran. Solo un único jugador recibe una carta con la inscripción del espía.
    Después de que todos los jugadores hayan podido leer su carta, comienza una cuenta atrás de ocho minutos. Un jugador puede empezar ahora con una pregunta a otro jugador. La pregunta podría ser: «¿Te gusta estar aquí?» El jugador interrogado responde: «Me gusta estar aquí, aunque hace mucho frío». En este escenario, los jugadores se encuentran en una estación de investigación polar.
    Tiene sentido preguntar a los demás de tal manera que uno mismo pueda estar seguro de que esas personas saben dónde se encuentra el grupo. Porque solo el espía se ve en apuros si no puede dar una pista ambigua. Al mismo tiempo, la respuesta debe estar bien pensada para que el espía no obtenga demasiada información.
    En el ejemplo actual, la afirmación de que hace mucho frío ya supone un riesgo elevado. El espía podría, a partir de esa información, averiguar relativamente rápido dónde se encuentra el grupo.
    A continuación, el jugador que tuvo que responder puede interrogar a otro jugador. Sin embargo, no puede ser la persona que acaba de hacer la pregunta.
    Para el espía, interrogar y responder a todas las preguntas planteadas al principio es muy difícil. Si es posible, debe elegir una respuesta satisfactoria en cuanto al contenido sin delatarse. Por supuesto, a medida que avanza el juego, puede apoyarse en las respuestas de otros jugadores para mantener la apariencia de que no es el espía.
    Así continúa después
    El espía debe ser desenmascarado; ese es el objetivo del juego.
    Por ronda y partida, cada jugador solo puede acusar una vez a otro de ser el espía buscado. Si todos los demás jugadores son de la misma opinión, pero se equivocan, la ronda termina y el espía gana. Si los jugadores no se ponen de acuerdo, se sigue jugando. Si todos están de acuerdo y aciertan con su sospecha, el espía pierde. En ese caso, ¡gana el grupo!
    Sin embargo, el espía también puede ganar la partida por otro camino: reuniendo toda la información importante y, con ello, revelando el lugar. Si acierta con su suposición, gana; de lo contrario, el grupo se lleva la victoria.
    Cada ronda termina automáticamente después de ocho minutos. Tras ese tiempo, o bien los jugadores deben adivinar o el espía debe revelar la ubicación.

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    Como redactor jefe de lasreglasdeljuego.es, todo gira para mí en torno al mundo de los juegos de mesa y los juegos de azar. Ya sean complicados juegos de estrategia o el subidón de adrenalina con el juego de azar –
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