Piedra de Bruja

Piedra de Bruja

Piedra de Bruja

Contacto

Fabricante

Guía

Juegos de azar

Noticias

Juego del Año

Reglas del juego

Juegos de mesa

Juegos de tablero

Juegos de cartas

Juegos de dados

Juegos cooperativos

Juegos de preguntas

Juegos de habilidad

Reglas deportivas

Fútbol

Balonmano

Hockey

Baloncesto

Atletismo

Olimpiadas

Billar

Dardos

Tenis

Deportes de tendencia

Tenis de mesa

Voleibol

Juegos de ocio

Juegos de cumpleaños

Juegos de grupo

Juegos de cartas

Juegos infantiles

Juegos de fiesta

Juegos de viaje

Juegos de beber

Apps

Instrucciones de juego

Witchstone

Juegos de tablero

Juegos de mesa

Importantes magos y brujas se reúnen en “Witchstone” cada 110 años en un lugar cuyo secreto se guarda estrictamente. Desde hace muchas generaciones, mediante ritos y fórmulas mágicas se renueva el campo de energía de la famosa piedra de brujas. Así también se fortalecen y conservan las propias fuerzas mágicas.
Uno se convierte en maestro de la Piedra de Brujas cuando, en el procedimiento oculto, demuestra la mayor destreza. Con ello se otorga a uno mismo y a su clan de magos un estatus especial, así como grandes y mágicos poderes. Todo esto dura hasta la siguiente reunión. En el juego se compite durante once rondas por el campo de energía. Las losetas de acción deben encajar bien entre sí para que puedan desplegar su efecto.

“Witchstone” es adecuado a partir de los 12 años para dos a cuatro jugadores. Es del sello Huch Verlag y la duración de la partida está entre 60 y 90 minutos.

Contenido

Anuncios

1 Witchstone – Reglas e instrucciones de juego

1.1 Witchstone – Objetivo del juego

1.2 Witchstone – Preparación del juego (montaje)

1.3 Witchstone – Preparación de la partida

1.4 Witchstone – Desarrollo del juego

1.4.1 Acciones mediante formación de grupos

1.5 Witchstone – Tipos de acción

1.5.1 La acción de energía en Witchstone:

1.5.2 La acción de bruja en Witchstone:

1.5.3 La acción de pentagrama en Witchstone:

1.5.4 La loseta especial de bruja en Witchstone:

1.5.5 La acción de cristal en Witchstone:

1.5.6 La acción de varita mágica en Witchstone:

1.5.7 La acción de pergaminos en Witchstone:

1.5.8 El hechizo de refuerzo en Witchstone:

1.5.9 Las profecías en Witchstone:

1.6 Witchstone – Fin de la partida

1.6.1 La puntuación en Witchstone:

1.7 Witchstone – Conclusión

2 Witchstone – Vídeo explicativo:

Witchstone – Reglas e instrucciones de juego
¿Has perdido las instrucciones de “Witchstone”? Aquí encuentras las instrucciones de juego como documento PDF:
Instrucciones de juego gratis como descarga en PDF

Witchstone – Objetivo del juego
Los representantes del gremio se reúnen alrededor de la antigua piedra sagrada, cuyo significado y poder mágico solo es conocido por los iniciados. De las cuatro torres dispuestas alrededor de la Piedra de Brujas, cada uno toma una torre y puede ponerse manos a la obra. Con ayuda del caldero mágico, uno desarrolla sus propias fórmulas hechiceras y alrededor de la piedra se coloca una energía mágica.

Los magos y brujas enviados pueden tomar prestados del caldero los cristales mágicos, usar la varita mágica y también el pentagrama. Es importante mantener la profecía a la vista para asegurarse la victoria. Además, conviene usar las posibilidades con astucia, ya que no todas las opciones están disponibles en todo momento.

Witchstone – Preparación del juego (montaje)
Primero se coloca el tablero de juego, bien visible para todos los jugadores, en el centro de la mesa.
Del tres al siete se colocan el búho
nplättchen ordenadas de forma ascendente. Con el siete hacia arriba, se colocan entonces en los dos espacios de búho del pentagrama.
Los pergaminos mezclados se colocan como un mazo de robo boca abajo en los lugares indicados del tablero. Se revelan seis pergaminos y se colocan en los espacios correspondientes.
En el centro del pentagrama también se colocan las losetas hexagonales especiales mezcladas como un mazo de robo. Una loseta hexagonal especial se coloca boca arriba en los tres espacios hexagonales del pentagrama.
Las fichas redondas de magia se mezclan y se colocan boca abajo. Una de esas fichas se coloca boca arriba en un lugar de la bola de cristal, pero no en el centro de la piedra de bruja. El resto de las fichas se coloca boca arriba bajo el estante de frascos, sobre el mantel morado de la mesa de piedra.
La ayuda de jugador se coloca junto al tablero para poder consultarla en cualquier momento.

Witchstone – Preparación del juego
Después de que cada uno haya elegido un color de jugador, se toma en ese color el caldero, la pantalla, 12 brujas, 12 magos y 15 losetas hexagonales. Además, se reciben 20 unidades de energía, tres marcadores de conteo, un marcador de animal, un marcador de posición y 6 cristales. Asimismo, cada participante recibe un cristal negro.
Si hay un jugador que fue el último en remover en una olla, entonces ese es el jugador inicial. El jugador a la derecha del jugador inicial puede colocar su figura grande de bruja en uno de los 4 espacios de torre en la bola de cristal y así marcar su torre. Las otras tres torres son torres ajenas, que pueden quedar vacías o ser ocupadas por otros jugadores. Si se juega por primera vez, es recomendable leer el reglamento completo una vez para aclararse.

Witchstone – Desarrollo del juego
El juego comienza cuando el jugador inicial ha elegido dos de sus cinco losetas hexagonales abiertas y las coloca en dos espacios de su caldero. No se pueden cubrir los seis símbolos de acción impresos en el caldero. Sin embargo, se pueden adosar las losetas hexagonales allí. Tampoco se puede adosar una loseta hexagonal en espacios donde haya cristales. En las losetas siempre se ven dos símbolos de acción diferentes.
Las acciones se pueden ejecutar en cualquier orden. Cuando se termina la acción, se roba una nueva loseta del suministro propio y se coloca boca arriba detrás de la pantalla. Luego le toca al siguiente jugador y se continúa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando todos hayan tenido su turno once veces, el juego termina. Cuando el juego acaba, cada jugador aún tiene detrás de su pantalla cuatro losetas hexagonales sin usar.

Acciones mediante formación de grupos
Si al adosar se forman grupos con el mismo símbolo, se puede realizar el tipo de acción varias veces. Por ejemplo, si se coloca el símbolo de varita mágica y con ello se puede formar un grupo, entonces se puede realizar también tres veces la acción de varita mágica. El segundo símbolo igual, como quizá cristal con cristal, también puede formar un grupo y la acción puede ejecutarse varias veces. Si no hay adyacencia a otro símbolo igual, entonces solo se realiza la acción una vez.

See also  CampeonesReglas e instrucciones NUEVO 2023

Witchstone – Tipos de acciones
La acción de energía en Witchstone:
Para obtener energía, hay que conectar lugares entre sí. Así se obtienen uno, tres o seis puntos de victoria y, además, la posibilidad de desplegar más tarde las brujas en lugares conectados. En la bola de cristal se pueden ver conexiones entre los lugares del tablero. Las conexiones siempre constan de uno, dos o tres espacios. Con una, dos o tres unidades de energía se completa la energía.
Si se activa el tipo de acción Energía, se coloca una unidad de energía en un espacio de conexión libre en la bola de cristal. Partiendo de su torre, se coloca la primera unidad de energía. Se puede elegir la dirección como se quiera. Si en un turno se quieren activar varias acciones de energía, entonces también se deben colocar la cantidad correspondiente de unidades de energía. Antes de comenzar una nueva conexión, debe completarse una conexión iniciada.
…debe completarse primero una conexión. Después, se puede volver a empezar desde la propia torre o se puede decidir seguir construyendo desde un lugar que ya se haya conectado con una torre.

## La acción de brujas en Witchstone:
Si se activa la acción de brujas, se tiene la posibilidad de: o bien tomar una bruja de la reserva y colocarla preparada junto a la torre, o bien colocar una bruja que ya está preparada en un lugar que esté conectado, poniendo así la bruja en juego. Sin embargo, las brujas solo se pueden colocar en lugares energéticos. Los lugares energéticos son conexiones ocupadas con una unidad de energía completa. Una acción de bruja solo cuesta algo si se utiliza la propia conexión de energía.

Si se deben usar conexiones de otros jugadores para ir de un lugar a otro, entonces entre dos lugares siempre cuesta una acción de bruja. Si para el turno no se dispone de suficientes brujas, entonces se puede dejar pasar el turno o usar la acción de otra manera. Por cada bruja que se coloque en un lugar, también se obtienen dos puntos de victoria. Si además se ha sido el primero en colocar una bruja, entonces se recibe la ficha de magia que está allí. La ficha muestra en su cara frontal una acción adicional de las seis acciones que existen, o bien se obtienen tres puntos de victoria. La cara frontal de la ficha se puede usar en cualquier momento.

Como muy tarde después de la última acción del turno actual, se debe canjear la ficha. Cuando se ha usado la ficha de magia, se le da la vuelta de nuevo y se coloca detrás de la pantalla. Al final de la partida, esta ficha aporta además dos puntos extra. En el centro de la bola de cristal con el número cuatro no se obtienen fichas de magia. Si se quiere usar una bruja allí, se coloca en el campo todavía libre que tenga el valor de puntos de victoria más alto. Por cada lugar, además de los dos puntos normales, se obtienen también los puntos de bonificación indicados en el campo.

## La acción del pentagrama en Witchstone:
Si se está en el pentagrama, se obtienen losetas de búho que equivalen a entre tres y siete puntos de victoria y una loseta especial de bruja. Si se activa el tipo de acción pentagrama, la ficha de recuento se mueve un espacio en el pentagrama en el sentido de las agujas del reloj. Si en el turno se pueden activar varias acciones de pentagrama, entonces también se avanza esos campos más.

En un campo claro que se cruce o se alcance, no ocurre nada. Si el campo es naranja, se obtiene la loseta superior de búho, la que tiene más puntos. Si en un campo oscuro hay una loseta especial de bruja, entonces se obtiene y se repone una nueva del mazo de robo.

## La loseta especial de bruja en Witchstone:
Si se quiere usar la loseta solo una vez, entonces, tal como muestran los símbolos, se puede ejecutar uno de los dos tipos de acción. Cuando se ha usado la loseta, se coloca boca abajo junto a la pantalla. Para un uso permanente, se coloca la loseta boca arriba en el caldero, en un espacio libre. Los dos símbolos de la loseta especial cuentan como parte de los grupos de los símbolos correspondientes. Pero cuidado: si se coloca una loseta especial en el caldero, se desencadena una acción inmediata.

## La acción de cristal en Witchstone:
Si se mueven uno o más cristales fuera del caldero, se desbloquean acciones adicionales. Si se activa el tipo de acción cristal, se mueve uno de los cristales del caldero un espacio hacia adelante. Esto puede ser útil de dos maneras. Por un lado, se puede liberar un espacio para poder colocar después una loseta de hechizo, y por otro lado, cada vez se desbloquea una acción adicional.

## La acción de varita mágica en Witchstone:
Si se avanza en la varita mágica, se obtienen acciones de bonificación y más puntos de victoria mediante la puntuación intermedia. Si se activa la acción varita mágica, se avanza un espacio hacia la derecha. Si se consigue activar varias acciones de varita mágica a la vez, entonces se avanza el número correspondiente de espacios.
vor. En una casilla marrón claro no pasa nada y en una casilla marrón oscuro se obtiene una o varias acciones de bonificación.
Si se está más adelantado en la varita mágica, entonces se recibe el doble de acciones de bonificación. Si se pueden acreditar ciertos logros en la casilla plateada, entonces se obtienen tres puntos. Si se ha alcanzado la última casilla de la varita mágica, entonces ya no se puede realizar ninguna acción adicional de varita.

La acción de pergaminos en Witchstone:
Se obtiene un pergamino de la exhibición y cuanto más grande sea el grupo de pergaminos, mayor es la selección. El pergamino se coloca delante de uno. Si se activan varios pergaminos, entonces también aumenta la selección. Entre los pergaminos están el hechizo de refuerzo y las profecías.

See also  FUBIEl juego de futbolín-billar de mesa

El hechizo de refuerzo en Witchstone:
Este hechizo solo se puede usar una vez y solo como complemento de una acción. Normalmente permite dos acciones adicionales. Si se ha tomado el hechizo de refuerzo, entonces queda con el lado girado, es decir, el reverso hacia arriba junto a la pantalla. El hechizo de refuerzo que no se usa permanece boca arriba hasta que se tome. Cada hechizo de refuerzo no utilizado como pergamino aporta al final de la partida dos puntos de victoria.

Las profecías en Witchstone:
Estas cartas son cartas de encargo que otorgan puntos de victoria al final de la partida. Si solo se posee la profecía, se obtiene un punto de victoria. Si se ha cumplido la profecía en pequeña medida, entonces se obtienen tres puntos de victoria. Si se ha cumplido en gran medida, entonces hay cinco puntos en juego. Una profecía cumplida de manera excelente concede siete puntos para la victoria.

Witchstone – Fin de la partida
Cuando han pasado once rondas, el juego termina y cada uno solo tiene cuatro losetas hexagonales detrás de su pantalla de visión.

La puntuación en Witchstone:
Se puntúan las losetas de búho reunidas en el pentagrama.
Las fichas mágicas siempre valen dos puntos de victoria cada una.
Evaluación de los pergaminos.
Maestro o también maestra de la piedra será el compañero de juego con más puntos de victoria. Si hay empate, gana el jugador que haya avanzado más en la varita. Si aún no se puede determinar un ganador, entonces gana el jugador cuya ficha de conteo esté más abajo.

Witchstone – Conclusión
El juego para expertos “Witchstone”, con sus once rondas, tiene una verdadera profundidad de juego. Mediante el uso de las losetas hexagonales en el caldero, se tiene el juego en la mano. Así, cada uno puede ajustar y ejercer influencia. Lo importante en el juego es también vigilar a las brujas vecinas. Por supuesto, también hay áreas de acción planteadas como una carrera y el más rápido es recompensado. Solo quien juega con inteligencia y emplea sus recursos se beneficia de la reacción en cadena que afecta al turno.
Si se juega a cuatro, no siempre se puede ir en cabeza, sino que hay que proceder bien estratégicamente. En conjunto, algo redondo y una experiencia de juego que se puede jugar con reglas sencillas. En la pista de puntuación tiene lugar durante toda la partida una emocionante caza. Debido a que se puede usar la red de los otros jugadores, también hay interacción.
Así que mantenerse siempre alerta es la consigna para que el propio plan no salga mal. Las recompensas se obtienen en el pentágono y en la pista de la varita, en forma de una carrera. El material de juego es visualmente muy atractivo y convence. Por lo tanto, un juego bastante logrado que, debido a la baja barrera de entrada, es maravillosamente adecuado como juego para expertos.

Instrucciones de juego gratis como descarga en PDF
Witchstone – Vídeo explicativo:
Este fue nuestro artículo sobre el juego “Witchstone”. ¡Ahora solo nos queda desearos que os divirtáis mucho jugando!

Acerca de

Últimos artículos

Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y soy la redactora jefe en Spielregen
Aquí doy vueltas a diario por el colorido mundo gamer. ¿Mi trabajo? ¡Proporcionaros juegos geniales, reseñas honestas e historias emocionantes! Me encanta descubrir nuevos juegos y compartir con vosotros la diversión de jugar.

Últimos artículos de Maria Martins
(
Ver todos
)

Juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando
– 30 de noviembre de 2025

Los mejores juegos familiares 2026: diversión y emoción para toda la familia
– 23 de noviembre de 2025

Mejores casinos online sin LUGAS: jugar en 2026 sin supervisión
– 17 de febrero de 2025

brujas, cartas, caldero, juego de estrategia

Leer más

Juegos de cartas
Juegos de mesa

UNO Zero

0

Juegos de mesa
Juegos de preguntas

Juego “¿Quién es?”: diversión y emoción para toda la familia

0

Juegos de mesa

Juegos para adultos: 22 ideas para una diversión social jugando

0

Escribe un comentario
Cancelar respuesta
Tu dirección de correo electrónico no será publicada.

Los campos obligatorios están marcados con
*
Guardar mi nombre, correo electrónico y sitio web en este navegador para la próxima vez que comente.

Buscar
Buscar

Seguridad

Top descargas

Instrucciones de Skyjo – descarga PDF
7.76 KB
1 archivo(s)
116486

Instrucciones de Kniffel – descarga PDF
1.00 MB
4 archivo(s)
111114

Instrucciones del juego de cartas DOS – descarga PDF
1.94 MB
1 archivo(s)
17429

Instrucciones de Rummikub – descarga PDF
320.00 KB
1 archivo(s)
17056

Instrucciones de “Mensch ärgere dich nicht” – descarga PDF
280.00 KB
1 archivo(s)
15831

Instrucciones de Rommé – descarga PDF
180.00 KB
1 archivo(s)
15709

Instrucciones de Yatzy – descarga PDF
1.50 MB
2 archivo(s)
15417

Instrucciones de AZUL – descarga PDF
11.01 MB
1 archivo(s)
14954

Instrucciones de Canasta – descarga PDF
920.06 KB
1 archivo(s)
14505

Instrucciones de Shut the box – descarga PDF
265.68 KB
1 archivo(s)
14443

Si tiene dificultades con el juego de azar, póngase en contacto con los siguientes organismos: en Alemania al 01805 10 40 11, en Suiza al 0800 400 080 y en Austria al 0660 / 123 66 74. Tenga en cuenta que debe tener al menos 18 años para utilizar este sitio web y las ofertas de casinos en línea y proveedores de apuestas. Los juegos de azar pueden causar adicción. Puede obtener apoyo en . En este sitio web hay enlaces de afiliados. Esto significa que podemos recibir una comisión si realiza un depósito a través de estos enlaces. Para usted no habrá costes adicionales. Solo recomendamos productos de los que estamos convencidos y que hemos utilizado nosotros mismos. ¡Muchas gracias por su apoyo!

© Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es

Publicidad
Seguridad
Protección de datos
Mapa del sitio
Redacción
Sobre nosotros
Contacto
Aviso legal

Reglas del juego
Juegos de mesa

Juegos de tablero
Juegos de cartas
Juegos de dados
Juegos cooperativos
Juegos de preguntas
Juegos de habilidad

Reglas de deportes

Fútbol
Balonmano
Hockey
Baloncesto
Atletismo
Juegos Olímpicos
Billar
Dardos
Tenis
Deportes de tendencia
Tenis de mesa
Voleibol

Juegos de ocio

Juegos de cumpleaños
Juegos de grupo
Juegos de cartas
Juegos infantiles
Juegos de fiesta
Juegos de viaje
Juegos de beber

Apps
Instrucciones de juego

© Copyright 2026 lasreglasdeljuego.es
Traduce TODO al español. Muestra solo en español.