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¡Tan típico! – Reglas e instrucciones – Juegos de mesa

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El juego en equipo ¡Tan típico! es un juego de equipo comunicativo, cooperativo y divertido, lleno de clichés, de Schmidt Spiele. Lo importante es adivinar qué objetos asignan los jugadores a qué clichés. Se juega contra el juego y solo se puede ganar juntos como equipo. Este juego es muy divertido para jóvenes y mayores. Y no siempre es tan fácil asignar los objetos absurdos a las personas. Aquí se requiere mucha interacción y comunicación.

Contenido

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1

¡Tan típico! Instrucciones y reglas

1.1

Componentes del juego

2

Reglas del juego

2.1

Preparación de juego de ¡Tan típico!

2.1.1

Número de jugadores

3

Desarrollo del juego

3.1

Dador de pistas

3.1.1

Grupo que adivina

3.1.2

Evaluación

4

Final del juego de ¡Tan típico!

4.1

Vídeo explicativo

¡Tan típico! Instrucciones y reglas
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Componentes del juego
1 ficha de menos
1 ficha de más
10 fichas numéricas (cinco rojas y cinco azules)
53 cartas de personas y 53 cartas de objetos
Reglas del juego
Preparación de juego de ¡Tan típico!
En la primera partida, primero hay que desprender las 12 fichas del troquel. Luego se separan las cartas de personas y las cartas de objetos, se barajan y se forman dos montones separados.
Número de jugadores
24 cartas con 3 jugadores
32 cartas con 4 jugadores
40 cartas con 5 jugadores
24 cartas con 6 jugadores
28 cartas con 7 jugadores
32 cartas con 8 jugadores
El resto de las cartas se retira del juego y se deja a un lado. Asimismo, las cartas numéricas se colocan como un montón ascendente en el centro de los jugadores y las fichas numéricas se reparten entre los jugadores, ordenadas por color. Al final, las fichas de menos y de más se colocan en el borde de la mesa. Indican qué cartas fueron desviaciones o coincidencias.
Desarrollo del juego
Dador de pistas
Comienza el jugador que siempre habla más, siendo el dador de pistas. Los demás jugadores forman entonces el grupo que adivina. El grupo que adivina coloca las fichas azules delante de sí y el dador de pistas coloca las rojas delante de sí. Debajo de las cartas numéricas, el jugador inicial coloca ahora 4 cartas de personas como quiera y luego coloca al azar cuatro cartas de objetos debajo. Después piensa qué objeto encaja mejor con qué persona y coloca sus fichas numéricas boca abajo debajo. Si se coloca una ficha 0, eso significa que no se asigna nada a nadie. La quinta ficha que no se haya usado se coloca a un lado.
Grupo que adivina
Cuando el dador de pistas ha terminado su ronda, entonces puede actuar el grupo que adivina. Hablan entre ellos y colocan sus sugerencias boca arriba debajo de las fichas boca abajo del dador de pistas.
Evaluación
El dador de pistas da la vuelta a sus fichas numéricas rojas y se mira cuántas coincidencias hay. Si las hay, esas cartas van debajo de la ficha de más y, si no, debajo de la ficha de menos. En un montón aparte se van acumulando las cartas de personas. Se determina un nuevo dador de pistas y puede comenzar la siguiente ronda.
Final del juego de ¡Tan típico!
Cuando se hayan agotado todas las cartas de objetos y de personas, el juego termina. Los jugadores han ganado si hay más cartas debajo de la ficha de más que debajo de la ficha de menos. Si no es así, entonces el equipo ha perdido.
Descargar gratis las instrucciones del juego en PDF
Vídeo explicativo

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Maria Martins
Soy Maria, tengo 35 años y como redactora jefe en lasreglasdeljuego.es ruedo diariamente
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